O Laboratório de Investigação 4D (4DRL) da Universidade de Amesterdão emprega tecnologias e métodos digitais 3D numa vasta gama de aplicações e ajuda investigadores e estudantes nos seus projetos. Através de colaborações com investigadores externos, museus e outras instituições culturais, o laboratório empreende projetos em que são utilizadas metodologias de modelação 3D para abordar questões de investigação que não podem ser abordadas apenas com métodos tradicionais.
Os estudos de caso são diversos, desde objetos isolados a bairros inteiros que são registados, analisados e virtualmente reconstruídos utilizando software e hardware especializados, como drones, scanners 3D e equipamento de fotogrametria. O laboratório também colabora em iniciativas para o desenvolvimento de interfaces e centros de investigação onde os modelos 3D e reconstruções virtuais podem ser acedidos online e explorados em estreita associação com as suas fontes.
Um dos principais aspetos do trabalho do 4DRL é a ênfase na documentação exaustiva do processo de reconstrução 3D e no desenvolvimento de fluxos de trabalho inovadores que possam ser generalizados e amplamente aplicados. Além disso, o laboratório está ativamente envolvido na criação de materiais de ensino e cursos nos níveis de Bacharel e Mestrado, onde os alunos podem familiarizar-se com técnicas de modelagem 3D.
Da história urbana aos hubs da Mozilla - exemplos de projetos 3D
Ao longo dos anos, o 4DRL realizou vários projetos onde diversas abordagens de modelagem 3D têm sido utilizadas para investigar questões de investigação, ajudar na restauração de objetos danificados e comunicar narrativas históricas através de plataformas digitais inovadoras.
Por exemplo, os investigadores do 4DRL criaram uma reconstrução 3D da câmara municipal do século XV em Gouda para investigar a utilização deste espaço público (projeto encomendado por Nathan van Kleij) e uma visualização 3D de várias fases de construção do bairro universitário de Amesterdão para visualizar as alterações deste complexo ao longo do tempo (projeto iniciado por Lex Bosman e Patricia Lulof).
Um outro projeto centrado na história urbana visava reconstruir uma parte do antigo bairro judeu de Amesterdão. Sob o título «Straatleven»(«Vida na rua»), este projeto faz parte de uma iniciativa mais vasta em que o projeto Máquina do Tempo de Amesterdão colabora com o Museu Judaico para agregar vários conjuntos de dados de arquivos e coleções sobre Amesterdão Judaica. A reconstrução 3D da zona será utilizada como ponto de acesso e centro de investigação onde os conjuntos de dados podem ser explorados.
Alguns projetos centram-se em objetos museológicos, como um encomendado pelo museu Bonnefanten em Maastricht, que visava ajudar na restauração física do Shigiory Torbinata. Esta obra de arte foi criada em 1966 pelo artista holandês Ferdi Tajiri (1927-1969). Para facilitar a restauração do seu tecido colorido, que tinha sofrido danos solares, foi feita uma digitalização 3D da obra de arte, permitindo a restauração digital e reimpressão do tecido danificado.

Com o Virtual Past Places - uma plataforma de realidade virtual baseada em navegadores, colaborativa e desenvolvida usando os Mozilla Hubs - os utilizadores podem experimentar o passado navegando em reconstruções históricas virtuais ou modelos 3D baseados na realidade de, por exemplo, sítios arqueológicos e escavações. A plataforma também acolhe exposições virtuais, como a «Deficiênciae doença na antiguidade», uma exploração multimédia do tema criada para o Museu Allard Pierson. Outros ambientes são actualmente desenvolvidos e testados pelos membros 4DRL. Estamos usando-os como materiais de ensino em uma série de cursos na faculdade de humanidades da Universidade de Amsterdã para avaliar o impacto da RV nos resultados de aprendizagem.
Por último, o projeto recentemente concedido Museaal Verleden propõe uma utilização inovadora da modelagem 3D e da realidade virtual para permitir uma visita a exposições de museus anteriores. Uma iniciativa conjunta do Museu Stedelijk de Amesterdão, do Museu Allard Pierson, do Departamento de Estudos Teatrais da Universidade de Amesterdão, do 4DRL e de vários parceiros privados, este projeto visa desenvolver um conjunto de ferramentas de RV para (re)construir exposições que já não estão acessíveis. Com foco em software fácil de usar e uma metodologia amplamente aplicável, o protótipo será desenvolvido usando Mozilla Hubs e levará a primeira exposição internacional de cenografia que ocorreu no Museu Stedelijk em 1922 como um estudo de caso. Para atender aos designers e investigadores que pretendam aceder diretamente a objetos de arte a partir do ambiente virtual, foi construída uma interface para aceder diretamente e importar artigos de coleção da Europeana.eu.
Desafios actuais e esperança para o futuro
Um desafio que o laboratório tem enfrentado nos seus projectos é a diversidade dos estudos de caso e as suas questões de investigação únicas. Estes requerem muitas vezes a adoção de abordagens ad hoc, onde vários métodos são agrupados para criar o fluxo de trabalho mais adequado. Outro desafio significativo é determinar a melhor estratégia para assegurar a preservação e a acessibilidade a longo prazo dos ativos digitais criados.
Prevemos um futuro em que os modelos 3D e o património cultural digital possam ser facilmente acedidos e explorados em plataformas interativas, enriquecidos com dados contextuais para melhorar a compreensão e a reutilização na investigação e na educação. Atualmente, estamos a explorar o potencial das tecnologias de RV e IA para criar experiências de aprendizagem imersivas, abordar questões de investigação complexas, automatizar fluxos de trabalho e promover colaborações interdisciplinares. Em última análise, esperamos que estes desenvolvimentos coincidam com um aumento da literacia digital, reduzindo a barreira para o uso de tecnologias 3D entre investigadores, estudantes e profissionais do património cultural.
Mais informações
Visite o site do 4D Research Lab e o canal do youtube do 4D Research Lab para saber mais sobre o nosso trabalho. Contacte-nos se estiver interessado em tornar-se um dos nossos parceiros em projetos orientados para a investigação (envie uma mensagem de correio eletrónico à coordenadora do laboratório, Jitte Waagen, para [email protected]).
Este artigo foi escrito por Chiara Piccoli, investigadora e cientista de dados 4D Research Lab, Universidade de Amesterdão; Tijm Lanjouw, técnico 3D sénior & modelador, Universidade de Amesterdão; Jitte Waagen, coordenadora do Laboratório de Investigação 4D, Universidade de Amesterdão.
