Az Amszterdami Egyetem 4D kutatólaboratóriuma (4DRL) digitális 3D technológiákat és módszereket alkalmaz az alkalmazások széles körében, és segíti a kutatókat és a hallgatókat projektjeikben. A külső kutatókkal, múzeumokkal és más kulturális intézményekkel való együttműködés révén a laboratórium olyan projekteket vállal, amelyekben a 3D modellezési módszereket olyan kutatási kérdések kezelésére használják, amelyek nem kezelhetők kizárólag hagyományos módszerekkel.
Az esettanulmányok változatosak, az egyes objektumoktól a teljes környékekig terjednek, amelyeket speciális szoftverekkel és hardverekkel, például drónokkal, 3D szkennerekkel és fotogrammetriai berendezésekkel rögzítenek, elemeznek és virtuálisan rekonstruálnak. A laboratórium olyan interfészek és kutatási központok fejlesztésére irányuló kezdeményezésekben is együttműködik, ahol a 3D modellek és a virtuális rekonstrukciók online elérhetők és forrásaikkal szoros együttműködésben feltárhatók.
A 4DRL munkájának egyik fő szempontja a 3D-s újjáépítési folyamat alapos dokumentálására, valamint az általánosítható és széles körben alkalmazható innovatív munkafolyamatok kidolgozására való összpontosítás. Ezenkívül a laboratórium aktívan részt vesz az alapképzési és mesterképzési szintű oktatási anyagok és tanfolyamok létrehozásában, ahol a diákok megismerkedhetnek a 3D modellezési technikákkal.
A várostörténettől a Mozilla csomópontokig - példák 3D projektekre
Az évek során a 4DRL különböző projekteket hajtott végre, ahol különböző 3D modellezési megközelítéseket alkalmaztak a kutatási kérdések vizsgálatára, a sérült tárgyak helyreállításának elősegítésére és a történelmi narratívák innovatív digitális platformokon keresztül történő kommunikálására.
A 4DRL kutatói például létrehozták a goudai 15. századi városháza 3D-s rekonstrukcióját e közterület használatának vizsgálata céljából (a Nathan van Kleijáltal megrendelt projekt), valamint az amszterdami egyetemi negyed több építési szakaszának 3D-s megjelenítését e komplexum időbeli változásainak megjelenítése érdekében (a Lex Bosman és Patricia Lulofáltal kezdeményezett projekt).
A várostörténetre összpontosító további projekt célja az amszterdami régi zsidó negyed egy részének rekonstrukciója volt. „Stratleven”(„Utcai élet”) címmel ez a projekt egy nagyobb kezdeményezés részét képezi, amelyben az Amsterdam Time Machine projekt együttműködik a Zsidó Múzeummal a zsidó amszterdami archívumokból és gyűjteményekből származó különböző adatkészletek összesítése érdekében. A terület 3D rekonstrukcióját hozzáférési pontként és kutatási központként fogják használni, ahol az adatkészleteket fel lehet tárni.
Egyes projektek múzeumi tárgyakra összpontosítanak, például a maastrichti Bonnefanten múzeum megbízásából készült projekt, amelynek célja a Shigiory Torbinata fizikai helyreállításának elősegítése volt. Ezt a művet 1966-ban készítette Ferdi Tajiri holland művész (1927-1969). A napsérülést szenvedett színes anyag helyreállításának megkönnyítése érdekében 3D-s szkennelést készítettek a műalkotásról, lehetővé téve a sérült anyag digitális helyreállítását és újranyomtatását.

A Mozilla Hubs segítségével kifejlesztett, böngészőalapú, együttműködésen alapuló virtuális valóság platform segítségével a felhasználók virtuális történelmi rekonstrukciókban vagy például régészeti lelőhelyek és ásatások valóságalapú 3D-modelljeiben navigálva tapasztalhatják meg a múltat. A platform olyan virtuális kiállításoknak is otthont ad, mint a „Fogyatékosságés betegség az ókorban”, amely az Allard Pierson Múzeum számára létrehozott téma multimédiás feltárása. Más környezeteket jelenleg a 4DRL tagjai fejlesztenek és tesztelnek. Tananyagként használjuk őket számos kurzuson az Amszterdami Egyetem humán karán, hogy értékeljük a VR hatását a tanulási eredményekre.
Végezetül a nemrégiben odaítélt Museaal Verleden projekt a 3D modellezés és a virtuális valóság innovatív használatát javasolja, hogy lehetővé tegye a múltbeli múzeumi kiállítások látogatását. Az amszterdami Stedelijk Múzeum, az Allard Pierson Múzeum, az Amszterdami Egyetem Színháztudományi Tanszéke, a 4DRL és különböző magánpartnerek közös kezdeményezésére e projekt célja egy VR eszköztár kidolgozása olyan kiállítások (újra)építésére, amelyek már nem hozzáférhetők. A könnyen használható szoftverre és a széles körben alkalmazható módszertanra összpontosítva a prototípust a Mozilla Hubs segítségével fejlesztik ki, és esettanulmányként az első nemzetközi szcenográfiai kiállítást 1922-ben rendezik meg a Stedelijk Múzeumban. Annak érdekében, hogy a tervezők és kutatók a virtuális környezetből közvetlenül hozzáférhessenek a művészeti tárgyakhoz, létrehoztak egy interfészt az Europeana.eu gyűjteményi elemeinek közvetlen eléréséhez és importálásához.
A jelenlegi kihívások és a jövőbe vetett remény
Az egyik kihívás, amellyel a laboratórium a projektjei során szembesült, az esettanulmányok sokfélesége és egyedi kutatási kérdései. Ezek gyakran ad hoc megközelítések elfogadását teszik szükségessé, ahol különböző módszereket dolgoznak ki a legmegfelelőbb munkafolyamat létrehozása érdekében. Egy másik jelentős kihívás a létrehozott digitális eszközök hosszú távú megőrzésének és hozzáférhetőségének biztosítására szolgáló legjobb stratégia meghatározása.
Olyan jövőt képzelünk el, ahol a 3D modellek és a digitális kulturális örökség könnyen hozzáférhetők és feltárhatók interaktív platformokon, kontextuális adatokkal gazdagítva a kutatás és az oktatás megértésének és újrafelhasználásának javítása érdekében. Jelenleg vizsgáljuk a VR és az AI technológiákban rejlő lehetőségeket, hogy magával ragadó tanulási tapasztalatokat hozzanak létre, összetett kutatási kérdéseket kezeljenek, automatizálják a munkafolyamatokat és előmozdítsák az interdiszciplináris együttműködéseket. Végül reméljük, hogy ezek a fejlesztések egybeesnek a digitális jártasság növekedésével, csökkentve a 3D technológiák használatának akadályát a kutatók, a diákok és a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek körében.
Tudjon meg többet
Látogasson el a 4D Research Lab weboldalára és a 4D Research Lab youtube csatornájára, hogy többet tudjon meg a munkánkról. Lépjen kapcsolatba velünk, ha kutatásorientált projektekben szeretne partnerünk lenni (e-mail-cím: Dr. Jitte Waagen, a laboratórium koordinátora, a [email protected]e-mail-címen).
Ezt a bejegyzést Chiara Piccoli, az Amszterdami Egyetem 4D Research Lab kutatója és adatkutatója írta; Tijm Lanjouw, vezető 3D technikus & modellező, Amszterdami Egyetem; Jitte Waagen, az Amszterdami Egyetem 4D kutatólaboratóriumának koordinátora.
