Laboratorul de Cercetare 4D (4DRL) de la Universitatea din Amsterdam utilizează tehnologii și metode digitale 3D într-o gamă largă de aplicații și asistă cercetătorii și studenții în proiectele lor. Prin colaborări cu cercetători externi, muzee și alte instituții culturale, laboratorul întreprinde proiecte în care metodologiile de modelare 3D sunt utilizate pentru a aborda probleme de cercetare care nu pot fi abordate doar prin metode tradiționale.
Studiile de caz sunt diverse, variind de la obiecte individuale la cartiere întregi, care sunt înregistrate, analizate și reconstruite virtual utilizând software și hardware specializate, cum ar fi dronele, scanerele 3D și echipamentele de fotogrammetrie. Laboratorul colaborează, de asemenea, în inițiative pentru dezvoltarea de interfețe și centre de cercetare în care modelele 3D și reconstrucțiile virtuale pot fi accesate online și explorate în strânsă asociere cu sursele lor.
Unul dintre aspectele-cheie ale activității 4DRL este accentul pus pe documentarea aprofundată a procesului de reconstrucție 3D și pe dezvoltarea unor fluxuri de lucru inovatoare care să poată fi generalizate și aplicate pe scară largă. În plus, laboratorul este implicat activ în crearea de materiale didactice și cursuri la nivel de licență și masterat, unde elevii se pot familiariza cu tehnicile de modelare 3D.
De la istoria urbană la hub-urile Mozilla - exemple de proiecte 3D
De-a lungul anilor, 4DRL a desfășurat diverse proiecte în care au fost utilizate diverse abordări de modelare 3D pentru a investiga întrebări de cercetare, pentru a ajuta la restaurarea obiectelor deteriorate și pentru a comunica narațiuni istorice prin intermediul platformelor digitale inovatoare.
De exemplu, cercetătorii din 4DRL au creat o reconstrucție 3D a primăriei orașului Gouda din secolul al XV-lea pentru a investiga utilizarea acestui spațiu public (proiect comandat de Nathan van Kleij)și o vizualizare 3D a mai multor faze de construcție ale Cartierului Universitar din Amsterdam pentru a vizualiza schimbările acestui complex de-a lungul timpului (proiect inițiat de Lex Bosman și Patricia Lulof).
Un alt proiect axat pe istoria urbană a vizat reconstrucția unei părți din vechiul cartier evreiesc din Amsterdam. Sub titlul „Stratleven”(„Viața de stradă”), acest proiect face parte dintr-o inițiativă mai amplă în care proiectul „Amsterdam Time Machine” colaborează cu Muzeul Evreiesc pentru a agrega diverse seturi de date din arhive și colecții despre Amsterdamul evreiesc. Reconstrucția 3D a zonei va fi utilizată ca punct de acces și centru de cercetare unde pot fi explorate seturi de date.
Unele proiecte se axează pe obiecte muzeale, cum ar fi unul comandat de muzeul Bonnefanten din Maastricht, care a urmărit să contribuie la restaurarea fizică a clădirii Shigiory Torbinata. Această operă de artă a fost creată în 1966 de artistul olandez Ferdi Tajiri (1927-1969). Pentru a facilita restaurarea țesăturii sale colorate, care a suferit daune provocate de soare, a fost realizată o scanare 3D a operei de artă, permițând restaurarea digitală și retipărirea țesăturii deteriorate.

Cu Virtual Past Places - o platformă de realitate virtuală bazată pe browser, colaborativă, dezvoltată folosind Mozilla Hubs - utilizatorii pot experimenta trecutul navigând în reconstrucții istorice virtuale sau modele 3D bazate pe realitate, de exemplu, situri arheologice și săpături. Platforma găzduiește, de asemenea, expoziții virtuale, cum ar fi „Dizabilitateași boala în antichitate”, o explorare multimedia a subiectului creat pentru Muzeul Allard Pierson. Alte medii sunt dezvoltate și testate în prezent de către membrii 4DRL. Le folosim ca materiale didactice într-o serie de cursuri la facultatea de științe umaniste a Universității din Amsterdam pentru a evalua impactul VR asupra rezultatelor învățării.
În cele din urmă, proiectul recent acordat Museaal Verleden propune o utilizare inovatoare a modelării 3D și a VR pentru a permite o vizită la expozițiile muzeului din trecut. O inițiativă comună a Muzeului Stedelijk din Amsterdam, a Muzeului Allard Pierson, a Departamentului de Studii Teatrale al Universității din Amsterdam, a 4DRL și a diferiților parteneri privați, acest proiect urmărește să dezvolte un set de instrumente VR pentru (re)construirea expozițiilor care nu mai sunt accesibile. Cu accent pe software-ul ușor de utilizat și o metodologie aplicabilă pe scară largă, prototipul va fi dezvoltat folosind Mozilla Hubs și va lua ca studiu de caz prima expoziție internațională de scenografie care a avut loc la Muzeul Stedelijk în 1922. Pentru a veni în întâmpinarea designerilor și cercetătorilor care doresc să acceseze direct obiecte de artă din mediul virtual, a fost construită o interfață pentru accesarea și importul direct al obiectelor de colecție de pe Europeana.eu.
Provocări actuale și speranță pentru viitor
O provocare cu care laboratorul s-a confruntat în proiectele sale este diversitatea studiilor de caz și întrebările lor unice de cercetare. Acestea necesită adesea adoptarea unor abordări ad-hoc, în cadrul cărora diferite metode sunt puse laolaltă pentru a crea fluxul de lucru cel mai adecvat. O altă provocare semnificativă este stabilirea celei mai bune strategii pentru a asigura conservarea și accesibilitatea pe termen lung a activelor digitale create.
Ne imaginăm un viitor în care modelele 3D și patrimoniul cultural digital pot fi accesate și explorate cu ușurință pe platforme interactive, îmbogățite cu date contextuale pentru a îmbunătăți înțelegerea și reutilizarea în cercetare și educație. În prezent, explorăm potențialul tehnologiilor VR și AI de a crea experiențe de învățare imersive, de a aborda întrebări complexe de cercetare, de a automatiza fluxurile de lucru și de a promova colaborările interdisciplinare. În cele din urmă, sperăm că aceste evoluții vor coincide cu o creștere a alfabetizării digitale, reducând bariera pentru utilizarea tehnologiilor 3D în rândul cercetătorilor, studenților și practicienilor din domeniul patrimoniului cultural.
Aflați mai multe
Vizitați site-ul web al Laboratorului de Cercetare 4D și canalul YouTube al Laboratorului de Cercetare 4D pentru a afla mai multe despre activitatea noastră. Contactați-ne dacă sunteți interesat să deveniți unul dintre partenerii noștri în proiecte orientate spre cercetare (trimiteți un e-mail coordonatorului laboratorului, dr. Jitte Waagen, la adresa [email protected]).
Acest post a fost scris de Chiara Piccoli, cercetător și cercetător de date 4D Research Lab, Universitatea din Amsterdam; Tijm Lanjouw, tehnician senior 3D & amplificator; modelator, Universitatea din Amsterdam; Jitte Waagen, coordonator al Laboratorului de Cercetare 4D, Universitatea din Amsterdam.
