El Laboratorio de Investigación 4D (4DRL) de la Universidad de Amsterdam emplea tecnologías y métodos digitales 3D en una amplia gama de aplicaciones y ayuda a investigadores y estudiantes en sus proyectos. A través de colaboraciones con investigadores externos, museos y otras instituciones culturales, el laboratorio emprende proyectos en los que se utilizan metodologías de modelado 3D para abordar cuestiones de investigación que no pueden abordarse solo con métodos tradicionales.
Los estudios de casos son diversos, desde objetos individuales hasta barrios enteros que se registran, analizan y reconstruyen virtualmente utilizando software y hardware especializados, como drones, escáneres 3D y equipos de fotogrametría. El laboratorio también colabora en iniciativas para el desarrollo de interfaces y centros de investigación donde se puede acceder a modelos 3D y reconstrucciones virtuales en línea y explorarlos en estrecha asociación con sus fuentes.
Uno de los aspectos clave del trabajo del 4DRL es la atención prestada a la documentación exhaustiva del proceso de reconstrucción en 3D y al desarrollo de flujos de trabajo innovadores que puedan generalizarse y aplicarse ampliamente. Además, el laboratorio participa activamente en la creación de materiales didácticos y cursos en los niveles de licenciatura y maestría donde los estudiantes pueden familiarizarse con las técnicas de modelado 3D.
De la historia urbana a los hubs de Mozilla: ejemplos de proyectos 3D
A lo largo de los años, el 4DRL ha llevado a cabo varios proyectos en los que se han utilizado diversos enfoques de modelado 3D para investigar cuestiones de investigación, ayudar a la restauración de objetos dañados y comunicar narrativas históricas a través de plataformas digitales innovadoras.
Por ejemplo, los investigadores del 4DRL crearon una reconstrucción en 3D del ayuntamiento del siglo XV en Gouda para investigar el uso de este espacio público (proyecto encargado por Nathan van Kleij)y una visualización en 3D de varias fases de construcción del barrio universitario de Ámsterdam para visualizar los cambios de este complejo a lo largo del tiempo (proyecto iniciado por Lex Bosman y Patricia Lulof).
Otro proyecto centrado en la historia urbana tenía por objeto reconstruir una parte del antiguo barrio judío de Ámsterdam. Bajo el título «Straatleven»(«Street life»), este proyecto forma parte de una iniciativa más amplia en la que el proyecto Amsterdam Time Machine colabora con el Museo Judío para agregar varios conjuntos de datos de archivos y colecciones sobre la Ámsterdam judía. La reconstrucción 3D del área se utilizará como punto de acceso y centro de investigación donde se pueden explorar conjuntos de datos.
Algunos proyectos se centran en objetos museísticos, como uno encargado por el museo Bonnefanten de Maastricht, cuyo objetivo era ayudar a la restauración física de la Shigiory Torbinata. Esta obra de arte fue creada en 1966 por el artista holandés Ferdi Tajiri (1927-1969). Para facilitar la restauración de su colorido tejido, que había sufrido daños por el sol, se realizó un escaneo 3D de la obra de arte, lo que permitió la restauración digital y la reimpresión del tejido dañado.

Con Virtual Past Places, una plataforma de realidad virtual basada en navegadores y colaborativa desarrollada con Mozilla Hubs, los usuarios pueden experimentar el pasado navegando en reconstrucciones históricas virtuales o modelos 3D basados en la realidad de, por ejemplo, sitios arqueológicos y excavaciones. La plataforma también alberga exposiciones virtuales como «Disabilityand disease in antiquity» (Discapacidad y enfermedad en la antigüedad), una exploración multimedia del tema creado para el Museo Allard Pierson. Otros entornos son desarrollados y probados actualmente por los miembros de 4DRL. Los estamos utilizando como materiales de enseñanza en una serie de cursos en la facultad de humanidades de la Universidad de Amsterdam para evaluar el impacto de la RV en los resultados de aprendizaje.
Finalmente, el proyecto recientemente otorgado Museaal Verleden propone un uso innovador de modelado 3D y VR para permitir una visita a exhibiciones de museos anteriores. Una iniciativa conjunta del Museo Stedelijk de Ámsterdam, el Museo Allard Pierson, el Departamento de Estudios de Teatro de la Universidad de Ámsterdam, el 4DRL y varios socios privados, este proyecto tiene como objetivo desarrollar un conjunto de herramientas de realidad virtual para (re)construir exposiciones que ya no son accesibles. Con un enfoque en el software fácil de usar y una metodología ampliamente aplicable, el prototipo se desarrollará utilizando Mozilla Hubs y tomará como caso de estudio la primera exposición internacional de escenografía que tuvo lugar en el Museo Stedelijk en 1922. Para atender a los diseñadores e investigadores que deseen acceder directamente a objetos de arte desde el entorno virtual, se ha construido una interfaz para acceder e importar directamente artículos de colección de Europeana.eu.
Desafíos actuales y esperanza para el futuro
Un desafío que el laboratorio ha enfrentado en sus proyectos es la diversidad de los estudios de caso y sus preguntas de investigación únicas. Estos a menudo requieren la adopción de enfoques ad hoc, donde varios métodos se juntan para crear el flujo de trabajo más adecuado. Otro desafío importante es determinar la mejor estrategia para garantizar la preservación y accesibilidad a largo plazo de los activos digitales creados.
Prevemos un futuro en el que los modelos 3D y el patrimonio cultural digital puedan ser fácilmente accesibles y explorados en plataformas interactivas, enriquecidos con datos contextuales para mejorar la comprensión y la reutilización en la investigación y la educación. Actualmente, estamos explorando el potencial de las tecnologías de realidad virtual e inteligencia artificial para crear experiencias de aprendizaje inmersivas, abordar preguntas de investigación complejas, automatizar flujos de trabajo y fomentar colaboraciones interdisciplinarias. En última instancia, esperamos que estos desarrollos coincidan con un aumento en la alfabetización digital, reduciendo la barrera para el uso de tecnologías 3D entre investigadores, estudiantes y profesionales del patrimonio cultural.
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Visite el sitio web de 4D Research Lab y el canal de YouTube de 4D Research Lab para obtener más información sobre nuestro trabajo. Póngase en contacto si está interesado en convertirse en uno de nuestros socios en proyectos orientados a la investigación (envíe un correo electrónico a la coordinadora del laboratorio, la Dra. Jitte Waagen, a [email protected]).
Esta publicación fue escrita por Chiara Piccoli, investigadora y científica de datos 4D Research Lab, Universidad de Amsterdam; Tijm Lanjouw, técnico sénior en 3D & modelador, Universidad de Ámsterdam; Jitte Waagen, Coordinadora del Laboratorio de Investigación 4D, Universidad de Amsterdam.
