Het 4D Research Lab (4DRL) van de Universiteit van Amsterdam maakt gebruik van digitale 3D-technologieën en -methoden voor een breed scala aan toepassingen en helpt onderzoekers en studenten bij hun projecten. Door samenwerking met externe onderzoekers, musea en andere culturele instellingen onderneemt het lab projecten waarin 3D-modelleringsmethoden worden gebruikt om onderzoeksvragen aan te pakken die niet alleen met traditionele methoden kunnen worden aangepakt.
Casestudy's zijn divers, variërend van afzonderlijke objecten tot hele buurten die worden vastgelegd, geanalyseerd en virtueel gereconstrueerd met behulp van gespecialiseerde software en hardware zoals drones, 3D-scanners en fotogrammetrieapparatuur. Het lab werkt ook samen aan initiatieven voor de ontwikkeling van interfaces en onderzoekshubs waar 3D-modellen en virtuele reconstructies online toegankelijk zijn en in nauwe samenwerking met hun bronnen kunnen worden onderzocht.
Een van de belangrijkste aspecten van het werk van de 4DRL is de focus op het grondig documenteren van het 3D-reconstructieproces en op het ontwikkelen van innovatieve workflows die kunnen worden veralgemeend en op grote schaal kunnen worden toegepast. Bovendien is het lab actief betrokken bij het creëren van lesmateriaal en cursussen op bachelor- en masterniveau waar studenten zich vertrouwd kunnen maken met 3D-modelleringstechnieken.
Van stedelijke geschiedenis tot Mozilla-hubs - voorbeelden van 3D-projecten
In de loop der jaren heeft de 4DRL verschillende projecten uitgevoerd waarbij diverse 3D-modelleringsbenaderingen zijn gebruikt om onderzoeksvragen te onderzoeken, de restauratie van beschadigde objecten te ondersteunen en historische verhalen te communiceren via innovatieve digitale platforms.
Zo maakten onderzoekers in het 4DRL een 3D-reconstructie van het vijftiende-eeuwse stadhuis in Gouda om het gebruik van deze openbare ruimte te onderzoeken (project in opdracht van Nathan van Kleij)en een 3D-visualisatie van verschillende bouwfasen van het Universiteitskwartier in Amsterdam om de veranderingen van dit complex in de loop van de tijd te visualiseren (project geïnitieerd door Lex Bosman en Patricia Lulof).
Een ander project gericht op stadsgeschiedenis was gericht op het reconstrueren van een deel van de oude Joodse wijk in Amsterdam. Onder de titel Straatlevenmaakt dit project deel uit van een groter initiatief waarbij het Amsterdam Time Machine-project samenwerkt met het Joods Museum om verschillende datasets uit archieven en collecties over Joods Amsterdam samen te voegen. De 3D-reconstructie van het gebied zal worden gebruikt als toegangspunt en onderzoekshub waar datasets kunnen worden verkend.
Sommige projecten richten zich op museumobjecten, zoals een in opdracht van het Bonnefanten museum in Maastricht, die gericht waren op de fysieke restauratie van de Shigiory Torbinata. Dit kunstwerk is in 1966 gemaakt door de Nederlandse kunstenaar Ferdi Tajiri (1927-1969). Om de restauratie van de kleurrijke stof, die zonschade had opgelopen, te vergemakkelijken, werd een 3D-scan van het kunstwerk gemaakt, waardoor de beschadigde stof digitaal kon worden gerestaureerd en herdrukt.

Met Virtual Past Places - een browsergebaseerd, samenwerkend, virtual reality-platform dat is ontwikkeld met behulp van Mozilla Hubs - kunnen gebruikers het verleden ervaren door te navigeren in virtuele historische reconstructies of op realiteit gebaseerde 3D-modellen van bijvoorbeeld archeologische vindplaatsen en opgravingen. Op het platform zijn ook virtuele tentoonstellingen te zien, zoals “Gehandicaptenen ziekte in de oudheid”, een multimediale verkenning van het onderwerp dat voor het Allard Pierson Museum is gecreëerd. Andere omgevingen worden momenteel ontwikkeld en getest door de 4DRL-leden. We gebruiken ze als lesmateriaal in een aantal cursussen aan de faculteit Geesteswetenschappen van de Universiteit van Amsterdam om de impact van VR op leerresultaten te evalueren.
Tot slot stelt het onlangs toegekende project Museaal Verleden een innovatief gebruik van 3D-modellering en VR voor om een bezoek aan eerdere museumtentoonstellingen mogelijk te maken. Dit project is een gezamenlijk initiatief van het Stedelijk Museum Amsterdam, het Allard Pierson Museum, de afdeling Theaterwetenschappen van de Universiteit van Amsterdam, het 4DRL en diverse private partners en heeft tot doel een VR-toolkit te ontwikkelen om tentoonstellingen die niet meer toegankelijk zijn te (re)construeren. Met een focus op gebruiksvriendelijke software en een breed toepasbare methodologie, zal het prototype worden ontwikkeld met behulp van Mozilla Hubs en zal de eerste internationale scenografietentoonstelling die plaatsvond in het Stedelijk Museum in 1922 als case study worden gebruikt. Om tegemoet te komen aan de ontwerpers en onderzoekers die rechtstreeks toegang willen krijgen tot kunstobjecten vanuit de virtuele omgeving, is een interface gebouwd voor directe toegang tot en import van collectie-items van Europeana.eu.
Huidige uitdagingen en hoop voor de toekomst
Een uitdaging waar het lab in zijn projecten voor staat, is de diversiteit van de casestudy's en hun unieke onderzoeksvragen. Deze vereisen vaak de goedkeuring van ad-hocbenaderingen, waarbij verschillende methoden worden samengevoegd om de meest geschikte workflow te creëren. Een andere belangrijke uitdaging is het bepalen van de beste strategie om het behoud en de toegankelijkheid van de gecreëerde digitale activa op lange termijn te waarborgen.
We stellen ons een toekomst voor waarin 3D-modellen en digitaal cultureel erfgoed gemakkelijk toegankelijk zijn en kunnen worden verkend op interactieve platforms, verrijkt met contextuele gegevens om het begrip en hergebruik in onderzoek en onderwijs te verbeteren. Momenteel onderzoeken we het potentieel van VR- en AI-technologieën om meeslepende leerervaringen te creëren, complexe onderzoeksvragen aan te pakken, workflows te automatiseren en interdisciplinaire samenwerkingen te bevorderen. Uiteindelijk hopen we dat deze ontwikkelingen samenvallen met een toename van digitale geletterdheid, waardoor de barrière voor het gebruik van 3D-technologieën bij onderzoekers, studenten en cultureel erfgoedbeoefenaars wordt verlaagd.
Meer informatie
Bezoek de 4D Research Lab website en het 4D Research Lab youtube kanaal om meer te weten te komen over ons werk. Neem contact op als u geïnteresseerd bent om een van onze partners te worden in onderzoeksgerichte projecten (mail naar de coördinator van het lab, dr. Jitte Waagen, via [email protected]).
Dit bericht is geschreven door Chiara Piccoli, Research fellow en data scientist 4D Research Lab, Universiteit van Amsterdam; Tijm Lanjouw, Senior 3D technicus & modeller, Universiteit van Amsterdam; Jitte Waagen, Coördinator 4D Research Lab, Universiteit van Amsterdam.
