Amsterdamin yliopiston 4D-tutkimuslaboratorio (4DRL) käyttää digitaalisia 3D-teknologioita ja -menetelmiä monenlaisissa sovelluksissa ja auttaa tutkijoita ja opiskelijoita projekteissaan. Yhteistyössä ulkopuolisten tutkijoiden, museoiden ja muiden kulttuurilaitosten kanssa laboratorio toteuttaa hankkeita, joissa hyödynnetään 3D-mallinnusmenetelmiä sellaisten tutkimuskysymysten ratkaisemiseksi, joita ei voida ratkaista pelkästään perinteisillä menetelmillä.
Tapaustutkimukset vaihtelevat yksittäisistä esineistä kokonaisiin asuinalueisiin, jotka tallennetaan, analysoidaan ja käytännössä rekonstruoidaan käyttämällä erikoistuneita ohjelmistoja ja laitteita, kuten miehittämättömiä ilma-aluksia, 3D-skannereita ja fotogrammetrialaitteita. Laboratoriossa tehdään myös yhteistyötä sellaisten rajapintojen ja tutkimuskeskusten kehittämiseksi, joissa 3D-malleja ja virtuaalisia rekonstruktioita voidaan käyttää verkossa ja tutkia tiiviissä yhteistyössä niiden lähteiden kanssa.
Yksi 4DRL:n työn keskeisistä näkökohdista on keskittyminen 3D-rekonstruktioprosessin perusteelliseen dokumentointiin ja sellaisten innovatiivisten työnkulkujen kehittämiseen, joita voidaan yleistää ja soveltaa laajasti. Lisäksi laboratorio on aktiivisesti mukana luomassa opetusmateriaaleja ja kursseja kandidaatin ja maisterin tasoilla, joissa opiskelijat voivat tutustua 3D-mallinnustekniikoihin.
Kaupunkihistoriasta Mozilla-keskuksiin - esimerkkejä 3D-projekteista
Vuosien varrella 4DRL on toteuttanut erilaisia projekteja, joissa on käytetty erilaisia 3D-mallinnuksen lähestymistapoja tutkimuskysymysten tutkimiseen, vaurioituneiden esineiden kunnostamiseen ja historiallisten kertomusten välittämiseen innovatiivisten digitaalisten alustojen kautta.
Esimerkiksi 4DRL:n tutkijat loivat Goudassa 1400-luvun kaupungintalon 3D-rekonstruktion tutkiakseen tämän julkisen tilan käyttöä (Nathan van Kleijintilaama hanke) ja Amsterdamin yliopistokorttelin useiden rakennusvaiheiden 3D-visualisoinnin visualisoidakseen tämän kompleksin muutokset ajan mittaan (Lex Bosmanin ja Patricia Lulofinkäynnistämä hanke).
Toisessa kaupunkihistoriaan keskittyvässä hankkeessa pyrittiin jälleenrakentamaan osa Amsterdamin vanhasta juutalaisesta naapurustosta. Otsikolla ”Straatleven”(”Katuelämä”) tämä hanke on osa laajempaa aloitetta, jossa Amsterdam Time Machine -hanke tekee yhteistyötä Juutalaismuseon kanssa kootakseen yhteen erilaisia aineistoja juutalaista Amsterdamia koskevista arkistoista ja kokoelmista. Alueen 3D-rekonstruktiota käytetään yhteyspisteenä ja tutkimuskeskuksena, jossa voidaan tutkia tietoaineistoja.
Joissakin hankkeissa keskitytään museoesineisiin, kuten Bonnefanten-museon Maastrichtissa tilaamassa hankkeessa, jolla pyrittiin edistämään Shigiory Torbinatan fyysistä restaurointia. Teoksen loi vuonna 1966 hollantilainen taiteilija Ferdi Tajiri (1927-1969). Aurinkovaurioita kärsineen värikkään kankaan restauroinnin helpottamiseksi taideteoksesta tehtiin 3D-skannaus, joka mahdollisti vahingoittuneen kankaan digitaalisen restauroinnin ja uudelleentulostuksen.

Mozilla Hubsilla kehitetyn selainpohjaisen, yhteistyöhön perustuvan virtuaalitodellisuusalustan avulla käyttäjät voivat kokea menneisyyden navigoimalla virtuaalisissa historiallisissa rekonstruktioissa tai todellisuuteen perustuvissa 3D-malleissa esimerkiksi arkeologisista kohteista ja kaivauksista. Foorumilla järjestetään myös virtuaalisia näyttelyitä, kuten ”Vammaisuusja sairaus antiikin aikana”, joka on Allard Pierson -museota varten luotu aiheen multimediatutkimus. 4DRL:n jäsenet kehittävät ja testaavat parhaillaan muita ympäristöjä. Käytämme niitä opetusmateriaalina useissa Amsterdamin yliopiston humanistisen tiedekunnan kursseissa arvioidaksemme VR: n vaikutusta oppimistuloksiin.
Hiljattain myönnetyssä Museaal Verleden -hankkeessa ehdotetaan 3D-mallinnuksen ja VR:n innovatiivista käyttöä, jotta museossa voitaisiin vierailla aiemmissa näyttelyissä. Tämä hanke on Stedelijk Museum Amsterdamin, Allard Pierson Museumin, Amsterdamin yliopiston teatteritutkimuksen laitoksen, 4DRL:n ja useiden yksityisten kumppanien yhteinen aloite, ja sen tavoitteena on kehittää virtuaalitodellisuuden välineistö sellaisten näyttelyiden (uudelleen)rakentamiseksi, jotka eivät ole enää saavutettavissa. Prototyyppi, jossa keskitytään helppokäyttöisiin ohjelmistoihin ja laajalti sovellettavaan menetelmään, kehitetään Mozilla Hubien avulla ja se ottaa ensimmäisen kansainvälisen scenografianäyttelyn, joka pidettiin Stedelijk-museossa vuonna 1922 tapaustutkimuksena. Suunnittelijoille ja tutkijoille, jotka haluavat käyttää taide-esineitä suoraan virtuaaliympäristössä, on rakennettu käyttöliittymä, jolla pääsee suoraan Europeana.eu-sivuston kokoelmaesineisiin ja tuo niitä.
Nykyiset haasteet ja tulevaisuuden toivo
Yksi haaste, jonka laboratorio on kohdannut projekteissaan, on tapaustutkimusten monimuotoisuus ja niiden ainutlaatuiset tutkimuskysymykset. Nämä edellyttävät usein ad hoc -lähestymistapoja, joissa eri menetelmät kootaan yhteen sopivimman työnkulun luomiseksi. Toinen merkittävä haaste on määrittää paras strategia luodun digitaalisen omaisuuden pitkäaikaisen säilyttämisen ja saatavuuden varmistamiseksi.
Visiomme on tulevaisuus, jossa 3D-mallit ja digitaalinen kulttuuriperintö ovat helposti saatavilla ja tutkittavissa interaktiivisilla alustoilla, jotka on rikastettu kontekstuaalisella datalla, jotta voidaan parantaa ymmärrystä ja uudelleenkäyttöä tutkimuksessa ja koulutuksessa. Tällä hetkellä tutkimme VR- ja AI-teknologioiden mahdollisuuksia luoda mukaansatempaavia oppimiskokemuksia, käsitellä monimutkaisia tutkimuskysymyksiä, automatisoida työnkulkuja ja edistää tieteidenvälistä yhteistyötä. Viime kädessä toivomme, että tämä kehitys osuu samaan aikaan digitaalisen lukutaidon lisääntymisen kanssa, mikä vähentää 3D-teknologian käytön esteitä tutkijoiden, opiskelijoiden ja kulttuuriperintöalan ammattilaisten keskuudessa.
Lue lisää
Käy 4D Research Labin verkkosivustolla ja 4D Research Labin youtube-kanavalla saadaksesi lisätietoja työstämme. Ota yhteyttä, jos olet kiinnostunut liittymään tutkimushankkeiden yhteistyökumppaniksi (sähköposti laboratorion koordinaattorille Jitte Waagenille osoitteeseen [email protected]).
Tämän viestin on kirjoittanut Chiara Piccoli, tutkija ja datatieteilijä 4D Research Lab, Amsterdamin yliopisto; Tijm Lanjouw, vanhempi 3D-teknikko ja -amp; mallintaja, Amsterdamin yliopisto; Jitte Waagen, koordinaattori, 4D Research Lab, Amsterdamin yliopisto.
