Výzkumná laboratoř 4D (4DRL) na univerzitě v Amsterdamu využívá digitální 3D technologie a metody v celé řadě aplikací a pomáhá výzkumným pracovníkům a studentům při jejich projektech. Prostřednictvím spolupráce s externími výzkumnými pracovníky, muzei a dalšími kulturními institucemi provádí laboratoř projekty, v nichž se používají metodiky 3D modelování k řešení výzkumných otázek, které nelze řešit pouze tradičními metodami.
Případové studie jsou různorodé, od jednotlivých objektů až po celé čtvrti, které jsou zaznamenávány, analyzovány a prakticky rekonstruovány pomocí specializovaného softwaru a hardwaru, jako jsou drony, 3D skenery a fotogrammetrická zařízení. Laboratoř také spolupracuje na iniciativách zaměřených na vývoj rozhraní a výzkumných center, kde jsou 3D modely a virtuální rekonstrukce přístupné online a prozkoumány v úzké spolupráci s jejich zdroji.
Jedním z klíčových aspektů práce 4DRL je zaměření na důkladnou dokumentaci procesu 3D rekonstrukce a na vývoj inovativních pracovních postupů, které lze zobecnit a široce uplatňovat. Kromě toho se laboratoř aktivně podílí na vytváření výukových materiálů a kurzů na bakalářské a magisterské úrovni, kde se studenti mohou seznámit s technikami 3D modelování.
Od městské historie po centra Mozilly - příklady 3D projektů
V průběhu let 4DRL realizovala různé projekty, kde byly použity různé přístupy 3D modelování ke zkoumání výzkumných otázek, pomoci při obnově poškozených objektů a komunikaci historických příběhů prostřednictvím inovativních digitálních platforem.
Výzkumníci z 4DRL například vytvořili 3D rekonstrukci radnice z 15. století v Goudě s cílem prozkoumat využití tohoto veřejného prostoru (projekt zadaný Nathanem van Kleijem)a 3D vizualizaci několika stavebních fází univerzitní čtvrti v Amsterdamu s cílem vizualizovat změny tohoto komplexu v průběhu času (projekt iniciovaný Lexem Bosmanem a Patricií Lulofovou).
Další projekt zaměřený na městské dějiny měl za cíl zrekonstruovat část staré židovské čtvrti v Amsterdamu. Pod názvem „Stratleven“(„Ulice“) je tento projekt součástí rozsáhlejší iniciativy, v jejímž rámci projekt Amsterdam Time Machine spolupracuje s Židovským muzeem na agregaci různých datových souborů z archivů a sbírek týkajících se židovského Amsterdamu. 3D rekonstrukce areálu bude využita jako přístupový bod a výzkumné centrum, kde bude možné zkoumat datové soubory.
Některé projekty se zaměřují na muzejní předměty, jako například projekt zadaný muzeem Bonnefanten v Maastrichtu, jehož cílem bylo pomoci fyzické obnově Shigiory Torbinata. Toto dílo vytvořil v roce 1966 nizozemský umělec Ferdi Tajiri (1927-1969). Aby se usnadnila obnova barevné tkaniny, která utrpěla poškození sluncem, byl zhotoven 3D sken uměleckého díla, který umožnil digitální obnovu a opětovný tisk poškozené tkaniny.

S virtuálními minulými místy - platformou virtuální reality založenou na prohlížeči, která byla vyvinuta pomocí Mozilla Hubs - mohou uživatelé zažít minulost navigováním ve virtuálních historických rekonstrukcích nebo 3D modelech založených na realitě, například archeologických nalezištích a vykopávkách. Platforma rovněž hostí virtuální výstavy, jako je „Zdravotnípostižení a nemoc ve starověku“, multimediální průzkum tématu vytvořený pro muzeum Allarda Piersona. Ostatní prostředí jsou v současné době vyvíjena a testována členy 4DRL. Používáme je jako výukové materiály v řadě kurzů na humanitní fakultě University of Amsterdam, abychom vyhodnotili dopad VR na výsledky učení.
V neposlední řadě nedávno udělený projekt Museaal Verleden navrhuje inovativní využití 3D modelování a VR, aby bylo možné navštívit minulé muzejní výstavy. Cílem tohoto projektu, který je společnou iniciativou Stedelijk Museum Amsterdam, Allard Pierson Museum, katedry divadelních studií na Amsterodamské univerzitě, 4DRL a různých soukromých partnerů, je vyvinout sadu nástrojů VR pro (re)konstruování výstav, které již nejsou přístupné. Se zaměřením na snadno použitelný software a široce použitelnou metodiku bude prototyp vyvinut pomocí Mozilla Hubs a bude mít jako případovou studii první mezinárodní scénografickou výstavu, která se konala v muzeu Stedelijk v roce 1922. Pro designéry a výzkumné pracovníky, kteří chtějí mít přímý přístup k uměleckým objektům z virtuálního prostředí, bylo vytvořeno rozhraní pro přímý přístup a import sbírkových předmětů z Europeana.eu.
Současné výzvy a naděje do budoucna
Jednou z výzev, které laboratoř čelila ve svých projektech, je rozmanitost případových studií a jejich jedinečné výzkumné otázky. Ty často vyžadují přijetí přístupů ad hoc, kde jsou různé metody spojeny dohromady, aby se vytvořil nejvhodnější pracovní postup. Další významnou výzvou je stanovení nejlepší strategie pro zajištění dlouhodobého uchovávání a dostupnosti vytvořených digitálních aktiv.
Představujeme si budoucnost, v níž budou 3D modely a digitální kulturní dědictví snadno přístupné a prozkoumávané na interaktivních platformách, obohacené o kontextová data s cílem zlepšit porozumění a opětovné použití ve výzkumu a vzdělávání. V současné době zkoumáme potenciál technologií VR a AI pro vytváření pohlcujících zkušeností s učením, řešení složitých výzkumných otázek, automatizaci pracovních postupů a podporu interdisciplinární spolupráce. V konečném důsledku doufáme, že se tento vývoj bude časově shodovat s nárůstem digitální gramotnosti, což sníží bariéru pro využívání 3D technologií mezi výzkumnými pracovníky, studenty a odborníky v oblasti kulturního dědictví.
Zjistit více
Navštivte webové stránky 4D Research Lab a YouTube kanál 4D Research Lab, kde se dozvíte více o naší práci. Kontaktujte nás, pokud máte zájem stát se jedním z našich partnerů v projektech zaměřených na výzkum (zašlete e-mail koordinátorce laboratoře Dr. Jitte Waagenové na adresu [email protected]).
Tento příspěvek napsala Chiara Piccoli, výzkumná pracovnice a vědecká pracovnice v oblasti dat 4D Research Lab, University of Amsterdam; Tijm Lanjouw, vedoucí 3D technik & modelář, Amsterodamská univerzita; Jitte Waagen, koordinátorka 4D Research Lab, Amsterodamská univerzita.
