4D Research Lab (4DRL) ved University of Amsterdam beskæftiger digitale 3D-teknologier og metoder på tværs af en bred vifte af applikationer og hjælper forskere og studerende i deres projekter. Gennem samarbejde med eksterne forskere, museer og andre kulturinstitutioner gennemfører laboratoriet projekter, hvor 3D-modelleringsmetoder anvendes til at tackle forskningsspørgsmål, der ikke kan løses med traditionelle metoder alene.
Casestudier er forskellige, lige fra enkelte objekter til hele kvarterer, der registreres, analyseres og næsten rekonstrueres ved hjælp af specialiseret software og hardware såsom droner, 3D-scannere og fotogrammetriudstyr. Laboratoriet samarbejder også om initiativer til udvikling af grænseflader og forskningsknudepunkter, hvor 3D-modeller og virtuelle rekonstruktioner kan tilgås online og udforskes i tæt samarbejde med deres kilder.
Et af de centrale aspekter af 4DRL's arbejde er fokus på grundigt at dokumentere 3D-genopbygningsprocessen og på at udvikle innovative arbejdsgange, der kan generaliseres og anvendes bredt. Desuden er laboratoriet aktivt involveret i at skabe undervisningsmaterialer og kurser på bachelor- og kandidatniveau, hvor eleverne kan sætte sig ind i 3D-modelleringsteknikker.
Fra byhistorie til Mozilla hubs - eksempler på 3D-projekter
Gennem årene har 4DRL gennemført forskellige projekter, hvor forskellige 3D-modelleringstilgange er blevet brugt til at undersøge forskningsspørgsmål, hjælpe med restaurering af beskadigede genstande og kommunikere historiske fortællinger gennem innovative digitale platforme.
For eksempel skabte forskere i 4DRL en 3D-rekonstruktion af rådhuset fra det 15. århundrede i Gouda for at undersøge brugen af dette offentlige rum (projekt bestilt af Nathan van Kleij)og en 3D-visualisering af flere bygningsfaser i universitetskvarteret i Amsterdam for at visualisere ændringerne i dette kompleks over tid (projekt indledt af Lex Bosman og Patricia Lulof).
Et andet projekt med fokus på byhistorie havde til formål at rekonstruere en del af det gamle jødiske kvarter i Amsterdam. Under titlen "Straatleven"("gadelivet") er dette projekt en del af et større initiativ, hvor Amsterdam Time Machine-projektet samarbejder med det jødiske museum om at samle forskellige datasæt fra arkiver og samlinger om det jødiske Amsterdam. 3D-rekonstruktionen af området vil blive brugt som adgangspunkt og forskningsknudepunkt, hvor datasæt kan udforskes.
Nogle projekter fokuserer på museumsgenstande, f.eks. et, der var bestilt af Bonnefanten-museet i Maastricht, og som havde til formål at bidrage til den fysiske restaurering af Shigiory Torbinata. Dette kunstværk blev skabt i 1966 af den hollandske kunstner Ferdi Tajiri (1927-1969). For at lette restaureringen af det farverige stof, som havde lidt solskader, blev der lavet en 3D-scanning af kunstværket, hvilket gjorde det muligt at restaurere og genoptrykke det beskadigede stof digitalt.

Med Virtual Past Places - en browserbaseret, samarbejdsbaseret, virtuel virkelighedsplatform udviklet ved hjælp af Mozilla Hubs - kan brugerne opleve fortiden ved at navigere i virtuelle historiske rekonstruktioner eller virkelighedsbaserede 3D-modeller af for eksempel arkæologiske steder og udgravninger. Platformen er også vært for virtuelle udstillinger såsom "Handicapog sygdom i antikken", en multimedieudforskning af det emne, der blev skabt til Allard Pierson Museum. Andre miljøer udvikles og testes i øjeblikket af 4DRL-medlemmerne. Vi bruger dem som undervisningsmateriale i en række kurser på humaniora fakultet ved University of Amsterdam for at evaluere virkningen af VR på læringsresultater.
Endelig foreslår det nyligt bevilgede projekt Museaal Verleden en innovativ brug af 3D-modellering og VR for at give mulighed for et besøg på tidligere museumsudstillinger. Dette projekt er et fælles initiativ fra Stedelijk Museum Amsterdam, Allard Pierson Museum, Institut for Teaterstudier ved Amsterdams Universitet, 4DRL og forskellige private partnere og har til formål at udvikle en VR-værktøjskasse til at (gen)konstruere udstillinger, der ikke længere er tilgængelige. Med fokus på brugervenlig software og en bredt anvendelig metode vil prototypen blive udviklet ved hjælp af Mozilla Hubs og vil tage den første internationale scenografiudstilling, der fandt sted i Stedelijk Museum i 1922 som et casestudie. For at imødekomme de designere og forskere, der ønsker at få direkte adgang til kunstgenstande fra det virtuelle miljø, er der blevet bygget en grænseflade til direkte adgang til og import af samlingsgenstande fra Europeana.eu.
Nuværende udfordringer og håb for fremtiden
En udfordring, som laboratoriet har stået over for i sine projekter, er mangfoldigheden af casestudierne og deres unikke forskningsspørgsmål. Disse kræver ofte anvendelse af ad hoc-tilgange, hvor forskellige metoder er stykket sammen for at skabe den mest hensigtsmæssige arbejdsgang. En anden væsentlig udfordring er at fastlægge den bedste strategi for at sikre langsigtet bevarelse af og adgang til de digitale aktiver, der skabes.
Vi forestiller os en fremtid, hvor 3D-modeller og digital kulturarv let kan tilgås og udforskes på interaktive platforme, beriget med kontekstuelle data for at forbedre forståelsen og genanvendelsen inden for forskning og uddannelse. I øjeblikket udforsker vi potentialet i VR- og AI-teknologier til at skabe fordybende læringsoplevelser, tackle komplekse forskningsspørgsmål, automatisere arbejdsgange og fremme tværfaglige samarbejder. I sidste ende håber vi, at denne udvikling vil falde sammen med en stigning i digitale færdigheder, hvilket sænker barrieren for brugen af 3D-teknologier blandt forskere, studerende og kulturarvsudøvere.
Læs mere
Besøg 4D Research Lab hjemmeside og 4D Research Lab youtube kanal for at finde ud af mere om vores arbejde. Kontakt os, hvis du er interesseret i at blive en af vores partnere i forskningsorienterede projekter (mail til laboratoriets koordinator, Jitte Waagen, på [email protected]).
Dette indlæg blev skrevet af Chiara Piccoli, forsker og dataforsker 4D Research Lab, University of Amsterdam; Tijm Lanjouw, senior 3D-tekniker & modeller, Amsterdam Universitet; Jitte Waagen, koordinator 4D Research Lab, Amsterdam Universitet.
