Il 4D Research Lab (4DRL) dell'Università di Amsterdam impiega tecnologie e metodi digitali 3D in una vasta gamma di applicazioni e assiste ricercatori e studenti nei loro progetti. Attraverso collaborazioni con ricercatori esterni, musei e altre istituzioni culturali, il laboratorio intraprende progetti in cui vengono utilizzate metodologie di modellazione 3D per affrontare questioni di ricerca che non possono essere affrontate con i soli metodi tradizionali.
I casi di studio sono diversi, spaziano da singoli oggetti a interi quartieri che vengono registrati, analizzati e virtualmente ricostruiti utilizzando software e hardware specializzati come droni, scanner 3D e apparecchiature di fotogrammetria. Il laboratorio collabora anche a iniziative per lo sviluppo di interfacce e hub di ricerca in cui è possibile accedere online a modelli 3D e ricostruzioni virtuali ed esplorarli in stretta collaborazione con le loro fonti.
Uno degli aspetti chiave del lavoro della 4DRL è l'attenzione rivolta alla documentazione approfondita del processo di ricostruzione 3D e allo sviluppo di flussi di lavoro innovativi che possano essere generalizzati e ampiamente applicati. Inoltre, il laboratorio è attivamente coinvolto nella creazione di materiali e corsi didattici a livello di Bachelor e Master in cui gli studenti possono familiarizzare con le tecniche di modellazione 3D.
Dalla storia urbana agli hub di Mozilla - esempi di progetti 3D
Nel corso degli anni, la 4DRL ha realizzato diversi progetti in cui sono stati utilizzati diversi approcci di modellazione 3D per indagare questioni di ricerca, aiutare il restauro di oggetti danneggiati e comunicare narrazioni storiche attraverso piattaforme digitali innovative.
Ad esempio, i ricercatori della 4DRL hanno creato una ricostruzione 3D del municipio quattrocentesco di Gouda per indagare l'uso di questo spazio pubblico (progetto commissionato da Nathan van Kleij)e una visualizzazione 3D di diverse fasi di costruzione del quartiere universitario di Amsterdam per visualizzare i cambiamenti di questo complesso nel tempo (progetto avviato da Lex Bosman e Patricia Lulof).
Un ulteriore progetto incentrato sulla storia urbana mirava a ricostruire una parte del vecchio quartiere ebraico di Amsterdam. Con il titolo "Straatleven" ("Street life "), questo progetto fa parte di un'iniziativa più ampia in cui il progetto Amsterdam Time Machine collabora con il Museo ebraico per aggregare varie serie di dati provenienti da archivi e collezioni sull'Amsterdam ebraica. La ricostruzione 3D dell'area sarà utilizzata come punto di accesso e centro di ricerca in cui è possibile esplorare i set di dati.
Alcuni progetti si concentrano su oggetti museali, come quello commissionato dal museo Bonnefanten di Maastricht, che mirava ad aiutare il restauro fisico della Shigiory Torbinata. Questa opera d'arte è stata creata nel 1966 dall'artista olandese Ferdi Tajiri (1927-1969). Per facilitare il restauro del suo tessuto colorato, che aveva subito danni solari, è stata effettuata una scansione 3D dell'opera d'arte, consentendo il restauro digitale e la ristampa del tessuto danneggiato.

Con Virtual Past Places - una piattaforma di realtà virtuale collaborativa basata su browser sviluppata utilizzando Mozilla Hub - gli utenti possono sperimentare il passato navigando in ricostruzioni storiche virtuali o modelli 3D basati sulla realtà di, ad esempio, siti archeologici e scavi. La piattaforma ospita anche mostre virtuali come "Disabilitàe malattia nell'antichità", un'esplorazione multimediale del tema creato per il Museo Allard Pierson. Altri ambienti sono attualmente sviluppati e testati dai membri 4DRL. Li stiamo usando come materiali didattici in una serie di corsi presso la facoltà di scienze umane dell'Università di Amsterdam per valutare l'impatto della realtà virtuale sui risultati dell'apprendimento.
Infine, il progetto recentemente concesso Museaal Verleden propone un uso innovativo della modellazione 3D e della realtà virtuale per consentire una visita alle mostre museali passate. Iniziativa congiunta dello Stedelijk Museum Amsterdam, dell'Allard Pierson Museum, del Dipartimento di studi teatrali dell'Università di Amsterdam, della 4DRL e di vari partner privati, questo progetto mira a sviluppare un kit di strumenti VR per (ri)costruire mostre che non sono più accessibili. Con un focus sul software di facile utilizzo e una metodologia ampiamente applicabile, il prototipo sarà sviluppato utilizzando Mozilla Hub e prenderà come caso di studio la prima mostra internazionale di scenografia che ebbe luogo nello Stedelijk Museum nel 1922. Per soddisfare i progettisti e i ricercatori che desiderano accedere direttamente agli oggetti d'arte dall'ambiente virtuale, è stata costruita un'interfaccia per l'accesso diretto e l'importazione di articoli da collezione da Europeana.eu.
Sfide attuali e speranza per il futuro
Una sfida che il laboratorio ha affrontato nei suoi progetti è la diversità dei casi di studio e le loro domande di ricerca uniche. Questi spesso richiedono l'adozione di approcci ad hoc, in cui vengono messi insieme vari metodi per creare il flusso di lavoro più adatto. Un'altra sfida significativa è determinare la migliore strategia per garantire la conservazione a lungo termine e l'accessibilità delle risorse digitali create.
Prevediamo un futuro in cui i modelli 3D e il patrimonio culturale digitale possano essere facilmente accessibili ed esplorati su piattaforme interattive, arricchite con dati contestuali per migliorare la comprensione e il riutilizzo nella ricerca e nell'istruzione. Attualmente, stiamo esplorando il potenziale delle tecnologie VR e AI per creare esperienze di apprendimento immersive, affrontare complesse domande di ricerca, automatizzare i flussi di lavoro e promuovere collaborazioni interdisciplinari. In definitiva, speriamo che questi sviluppi coincidano con un aumento dell'alfabetizzazione digitale, abbassando la barriera per l'uso delle tecnologie 3D tra ricercatori, studenti e professionisti del patrimonio culturale.
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Visita il sito 4D Research Lab e il canale youtube 4D Research Lab per saperne di più sul nostro lavoro. Contattaci se sei interessato a diventare uno dei nostri partner in progetti orientati alla ricerca (mail alla coordinatrice del laboratorio, la dott.ssa Jitte Waagen, all'indirizzo [email protected]).
Questo post è stato scritto da Chiara Piccoli, ricercatrice e data scientist 4D Research Lab, Università di Amsterdam; Tijm Lanjouw, tecnico 3D senior & modellatore, Università di Amsterdam; Jitte Waagen, Coordinatore 4D Research Lab, Università di Amsterdam.
