Laboratorium badawcze 4D (4DRL) na Uniwersytecie w Amsterdamie wykorzystuje cyfrowe technologie i metody 3D w szerokim zakresie zastosowań i pomaga naukowcom i studentom w ich projektach. Dzięki współpracy z zewnętrznymi badaczami, muzeami i innymi instytucjami kulturalnymi laboratorium podejmuje projekty, w których metody modelowania 3D są wykorzystywane do rozwiązywania pytań badawczych, których nie można rozwiązać wyłącznie tradycyjnymi metodami.
Studia przypadków są różnorodne, od pojedynczych obiektów po całe dzielnice, które są rejestrowane, analizowane i praktycznie rekonstruowane przy użyciu specjalistycznego oprogramowania i sprzętu, takiego jak drony, skanery 3D i sprzęt fotogrametryczny. Laboratorium współpracuje również w inicjatywach na rzecz rozwoju interfejsów i centrów badawczych, w których modele 3D i wirtualne rekonstrukcje są dostępne online i badane w ścisłej współpracy z ich źródłami.
Jednym z kluczowych aspektów prac 4DRL jest skupienie się na dokładnym udokumentowaniu procesu rekonstrukcji 3D oraz na opracowaniu innowacyjnych przepływów pracy, które można uogólnić i szeroko stosować. Ponadto laboratorium aktywnie uczestniczy w tworzeniu materiałów dydaktycznych i kursów na poziomie licencjackim i magisterskim, w których uczniowie mogą zapoznać się z technikami modelowania 3D.
Od historii miasta do centrów Mozilli - przykłady projektów 3D
Na przestrzeni lat 4DRL przeprowadziło różne projekty, w których zastosowano różne podejścia do modelowania 3D w celu zbadania pytań badawczych, pomocy w odbudowie uszkodzonych obiektów i komunikowania historycznych narracji za pośrednictwem innowacyjnych platform cyfrowych.
Na przykład naukowcy z 4DRL stworzyli rekonstrukcję 3D XV-wiecznego ratusza w Goudzie w celu zbadania wykorzystania tej przestrzeni publicznej (projekt zlecony przez Nathana van Kleija)oraz wizualizację 3D kilku faz budowy Dzielnicy Uniwersyteckiej w Amsterdamie w celu wizualizacji zmian tego kompleksu w czasie (projekt zainicjowany przez Lexa Bosmana i Patricię Lulof).
Kolejny projekt skupiający się na historii miasta miał na celu odtworzenie części starej dzielnicy żydowskiej w Amsterdamie. Projekt ten, zatytułowany „Straatleven”(„Życie uliczne”), jest częścią szerszej inicjatywy, w ramach której projekt Amsterdam Time Machine współpracuje z Muzeum Żydowskim w celu zebrania różnych zbiorów danych z archiwów i zbiorów dotyczących żydowskiego Amsterdamu. Rekonstrukcja 3D obszaru zostanie wykorzystana jako punkt dostępu i centrum badawcze, w którym można badać zbiory danych.
Niektóre projekty koncentrują się na obiektach muzealnych, takich jak projekt zlecony przez muzeum Bonnefanten w Maastricht, który miał na celu pomoc w fizycznej renowacji Shigiory Torbinata. Ta grafika została stworzona w 1966 roku przez holenderskiego artystę Ferdi Tajiri (1927-1969). Aby ułatwić odtworzenie kolorowej tkaniny, która uległa uszkodzeniu przez słońce, wykonano skan 3D dzieła sztuki, umożliwiając cyfrową odbudowę i przedruk uszkodzonej tkaniny.

Dzięki Virtual Past Places - opartej na przeglądarce, współpracującej platformie wirtualnej rzeczywistości opracowanej przy użyciu Mozilla Hubs - użytkownicy mogą doświadczyć przeszłości, poruszając się w wirtualnych rekonstrukcjach historycznych lub opartych na rzeczywistości modelach 3D, na przykład stanowisk archeologicznych i wykopalisk. Na platformie odbywają się również wirtualne wystawy, takie jak „Niepełnosprawnośći choroba w starożytności”, multimedialna eksploracja tematu stworzonego dla Muzeum Allarda Piersona. Inne środowiska są obecnie opracowywane i testowane przez członków 4DRL. Używamy ich jako materiałów dydaktycznych na wielu kursach na wydziale humanistycznym Uniwersytetu w Amsterdamie, aby ocenić wpływ VR na efekty uczenia się.
Wreszcie, niedawno przyznany projekt Museaal Verleden proponuje innowacyjne wykorzystanie modelowania 3D i VR, aby umożliwić wizytę na poprzednich wystawach muzealnych. Projekt ten, będący wspólną inicjatywą Stedelijk Museum Amsterdam, Allard Pierson Museum, Wydziału Studiów Teatralnych Uniwersytetu w Amsterdamie, 4DRL i różnych partnerów prywatnych, ma na celu opracowanie zestawu narzędzi VR do (re)konstruowania wystaw, które nie są już dostępne. Koncentrując się na łatwym w użyciu oprogramowaniu i szeroko stosowanej metodologii, prototyp zostanie opracowany przy użyciu Mozilla Hubs i weźmie udział w pierwszej międzynarodowej wystawie scenografii, która odbyła się w Stedelijk Museum w 1922 roku jako studium przypadku. Aby zadowolić projektantów i badaczy pragnących uzyskać bezpośredni dostęp do obiektów sztuki ze środowiska wirtualnego, zbudowano interfejs umożliwiający bezpośredni dostęp do przedmiotów kolekcji Europeana.eu i ich import.
Obecne wyzwania i nadzieja na przyszłość
Jednym z wyzwań, przed którymi stoi laboratorium w swoich projektach, jest różnorodność studiów przypadków i ich unikalne pytania badawcze. Często wymagają one przyjęcia podejść ad hoc, w których różne metody są łączone w celu stworzenia najbardziej odpowiedniego przepływu pracy. Kolejnym istotnym wyzwaniem jest określenie najlepszej strategii zapewnienia długoterminowej ochrony i dostępności tworzonych zasobów cyfrowych.
Wyobrażamy sobie przyszłość, w której modele 3D i cyfrowe dziedzictwo kulturowe mogą być łatwo dostępne i badane na interaktywnych platformach, wzbogacone o dane kontekstowe, aby zwiększyć zrozumienie i ponowne wykorzystanie w badaniach i edukacji. Obecnie badamy potencjał technologii VR i AI, aby tworzyć wciągające doświadczenia edukacyjne, rozwiązywać złożone pytania badawcze, automatyzować przepływy pracy i wspierać interdyscyplinarną współpracę. Ostatecznie mamy nadzieję, że zmiany te zbiegną się z gwałtownym wzrostem umiejętności cyfrowych, obniżając barierę w korzystaniu z technologii 3D wśród naukowców, studentów i praktyków dziedzictwa kulturowego.
Dowiedz się więcej
Odwiedź stronę internetową 4D Research Lab i kanał YouTube 4D Research Lab, aby dowiedzieć się więcej o naszej pracy. Skontaktuj się z nami, jeśli chcesz zostać jednym z naszych partnerów w projektach badawczych (napisz do koordynatorki laboratorium, dr Jitte Waagen, na adres [email protected]).
Ten post został napisany przez Chiarę Piccoli, Research fellow i data scientist 4D Research Lab, University of Amsterdam; Tijm Lanjouw, starszy technik 3D i modelarz, Uniwersytet w Amsterdamie; Jitte Waagen, koordynatorka 4D Research Lab, Uniwersytet w Amsterdamie.
