Το 4D Research Lab (4DRL) στο Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ χρησιμοποιεί ψηφιακές τεχνολογίες και μεθόδους 3D σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών και βοηθά τους ερευνητές και τους φοιτητές στα έργα τους. Μέσα από συνεργασίες με εξωτερικούς ερευνητές, μουσεία και άλλους πολιτιστικούς φορείς, το εργαστήριο αναλαμβάνει έργα στα οποία χρησιμοποιούνται μεθοδολογίες τρισδιάστατης μοντελοποίησης για την αντιμετώπιση ερευνητικών ζητημάτων που δεν μπορούν να αντιμετωπιστούν μόνο με παραδοσιακές μεθόδους.
Οι περιπτωσιολογικές μελέτες ποικίλλουν, από μεμονωμένα αντικείμενα έως ολόκληρες γειτονιές που καταγράφονται, αναλύονται και ανακατασκευάζονται ουσιαστικά με τη χρήση εξειδικευμένου λογισμικού και υλισμικού, όπως μη επανδρωμένα αεροσκάφη, τρισδιάστατοι σαρωτές και εξοπλισμός φωτογραμμετρίας. Το εργαστήριο συνεργάζεται επίσης σε πρωτοβουλίες για την ανάπτυξη διεπαφών και ερευνητικών κόμβων όπου τα τρισδιάστατα μοντέλα και οι εικονικές ανακατασκευές μπορούν να προσεγγιστούν διαδικτυακά και να διερευνηθούν σε στενή συνεργασία με τις πηγές τους.
Μία από τις βασικές πτυχές των εργασιών του 4DRL είναι η εστίαση στην ενδελεχή τεκμηρίωση της διαδικασίας τρισδιάστατης ανασυγκρότησης και στην ανάπτυξη καινοτόμων ροών εργασίας που μπορούν να γενικευθούν και να εφαρμοστούν ευρέως. Επιπλέον, το εργαστήριο συμμετέχει ενεργά στη δημιουργία διδακτικού υλικού και μαθημάτων σε επίπεδο Bachelor και Master, όπου οι μαθητές μπορούν να εξοικειωθούν με τεχνικές τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Από την αστική ιστορία στους κόμβους Mozilla - παραδείγματα 3D έργων
Με την πάροδο των ετών, το 4DRL έχει υλοποιήσει διάφορα έργα όπου έχουν χρησιμοποιηθεί ποικίλες προσεγγίσεις τρισδιάστατης μοντελοποίησης για τη διερεύνηση ερευνητικών ερωτημάτων, την αποκατάσταση κατεστραμμένων αντικειμένων και την επικοινωνία ιστορικών αφηγήσεων μέσω καινοτόμων ψηφιακών πλατφορμών.
Για παράδειγμα, ερευνητές στο 4DRL δημιούργησαν μια τρισδιάστατη ανακατασκευή του δημαρχείου του 15ου αιώνα στο Gouda για να διερευνήσουν τη χρήση αυτού του δημόσιου χώρου (έργο που ανατέθηκε από τον Nathan van Kleij)και μια τρισδιάστατη απεικόνιση αρκετών οικοδομικών φάσεων της πανεπιστημιακής συνοικίας του Άμστερνταμ για να απεικονίσουν τις αλλαγές αυτού του συγκροτήματος με την πάροδο του χρόνου (έργο που ξεκίνησε από τον Lex Bosman και την Patricia Lulof).
Ένα άλλο έργο που επικεντρώνεται στην αστική ιστορία αποσκοπούσε στην ανοικοδόμηση ενός τμήματος της παλιάς εβραϊκής γειτονιάς στο Άμστερνταμ. Υπό τον τίτλο «Straatleven»(«Δρόμος ζωής»), το έργο αυτό αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης πρωτοβουλίας στο πλαίσιο της οποίας το έργο «Time Machine» του Άμστερνταμ συνεργάζεται με το Εβραϊκό Μουσείο για τη συγκέντρωση διαφόρων συνόλων δεδομένων από αρχεία και συλλογές σχετικά με το Εβραϊκό Άμστερνταμ. Η τρισδιάστατη ανακατασκευή της περιοχής θα χρησιμοποιηθεί ως σημείο πρόσβασης και ερευνητικός κόμβος όπου μπορούν να διερευνηθούν σύνολα δεδομένων.
Ορισμένα έργα επικεντρώνονται σε μουσειακά αντικείμενα, όπως αυτό που ανατέθηκε από το μουσείο Bonnefanten στο Μάαστριχτ, το οποίο είχε ως στόχο να βοηθήσει στη φυσική αποκατάσταση του Shigiory Torbinata. Το έργο δημιουργήθηκε το 1966 από τον Ολλανδό καλλιτέχνη Ferdi Tajiri (1927-1969). Για να διευκολυνθεί η αποκατάσταση του πολύχρωμου υφάσματος του, το οποίο είχε υποστεί ζημιά από τον ήλιο, έγινε μια τρισδιάστατη σάρωση του έργου τέχνης, επιτρέποντας την ψηφιακή αποκατάσταση και ανατύπωση του κατεστραμμένου υφάσματος.

Με το Virtual Past Places - μια συνεργατική πλατφόρμα εικονικής πραγματικότητας που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το Mozilla Hubs - οι χρήστες μπορούν να βιώσουν το παρελθόν πλοηγούμενοι σε εικονικές ιστορικές ανακατασκευές ή τρισδιάστατα μοντέλα βασισμένα στην πραγματικότητα, για παράδειγμα, αρχαιολογικών χώρων και ανασκαφών. Η πλατφόρμα φιλοξενεί επίσης εικονικές εκθέσεις, όπως η «Αναπηρίακαι ασθένεια στην αρχαιότητα», μια πολυμεσική εξερεύνηση του θέματος που δημιουργήθηκε για το Μουσείο Allard Pierson. Άλλα περιβάλλοντα αναπτύσσονται και δοκιμάζονται επί του παρόντος από τα μέλη του 4DRL. Τα χρησιμοποιούμε ως διδακτικό υλικό σε μια σειρά μαθημάτων στην σχολή ανθρωπιστικών επιστημών του Πανεπιστημίου του Άμστερνταμ για να αξιολογήσουμε τον αντίκτυπο της εικονικής πραγματικότητας στα μαθησιακά αποτελέσματα.
Τέλος, το πρόσφατα χορηγηθέν έργο Museaal Verleden προτείνει μια καινοτόμο χρήση τρισδιάστατης μοντελοποίησης και εικονικής πραγματικότητας για να επιτρέψει μια επίσκεψη σε προηγούμενες εκθέσεις μουσείων. Μια κοινή πρωτοβουλία του Μουσείου Stedelijk του Άμστερνταμ, του Μουσείου Allard Pierson, του Τμήματος Θεατρικών Σπουδών του Πανεπιστημίου του Άμστερνταμ, του 4DRL και διαφόρων ιδιωτικών εταίρων, το έργο αυτό αποσκοπεί στην ανάπτυξη μιας εργαλειοθήκης εικονικής πραγματικότητας για την (ανα)κατασκευή εκθέσεων που δεν είναι πλέον προσβάσιμες. Με έμφαση στο εύχρηστο λογισμικό και μια ευρέως εφαρμόσιμη μεθοδολογία, το πρωτότυπο θα αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας Mozilla Hubs και θα λάβει την πρώτη διεθνή έκθεση σκηνογραφίας που πραγματοποιήθηκε στο Μουσείο Stedelijk το 1922 ως μελέτη περίπτωσης. Για την εξυπηρέτηση των σχεδιαστών και των ερευνητών που επιθυμούν να έχουν άμεση πρόσβαση σε αντικείμενα τέχνης από το εικονικό περιβάλλον, έχει δημιουργηθεί μια διεπαφή για την άμεση πρόσβαση και εισαγωγή αντικειμένων συλλογής από το Europeana.eu.
Τρέχουσες προκλήσεις και ελπίδα για το μέλλον
Μια πρόκληση που έχει αντιμετωπίσει το εργαστήριο στα έργα του είναι η ποικιλομορφία των περιπτωσιολογικών μελετών και των μοναδικών ερευνητικών ερωτημάτων τους. Αυτές συχνά απαιτούν την υιοθέτηση ad hoc προσεγγίσεων, όπου συνδυάζονται διάφορες μέθοδοι για τη δημιουργία της καταλληλότερης ροής εργασίας. Μια άλλη σημαντική πρόκληση είναι ο καθορισμός της βέλτιστης στρατηγικής για τη διασφάλιση της μακροπρόθεσμης διατήρησης και προσβασιμότητας των ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων που δημιουργούνται.
Οραματιζόμαστε ένα μέλλον όπου τα τρισδιάστατα μοντέλα και η ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά μπορούν εύκολα να προσεγγιστούν και να διερευνηθούν σε διαδραστικές πλατφόρμες, εμπλουτισμένες με συμφραζόμενα δεδομένα για την ενίσχυση της κατανόησης και της επαναχρησιμοποίησης στην έρευνα και την εκπαίδευση. Επί του παρόντος, διερευνούμε τις δυνατότητες των τεχνολογιών VR και AI για τη δημιουργία εμβυθιστικών μαθησιακών εμπειριών, την αντιμετώπιση σύνθετων ερευνητικών ερωτημάτων, την αυτοματοποίηση των ροών εργασίας και την προώθηση διεπιστημονικών συνεργασιών. Τελικά, ελπίζουμε ότι αυτές οι εξελίξεις θα συμπέσουν με την αύξηση του ψηφιακού γραμματισμού, μειώνοντας το εμπόδιο για τη χρήση των τρισδιάστατων τεχνολογιών μεταξύ των ερευνητών, των φοιτητών και των επαγγελματιών της πολιτιστικής κληρονομιάς.
Μάθετε περισσότερα
Επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του 4D Research Lab και το κανάλι 4D Research Lab στο youtube για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το έργο μας. Επικοινωνήστε μαζί μας εάν ενδιαφέρεστε να γίνετε ένας από τους εταίρους μας σε ερευνητικά έργα (ταχυδρομείο στη συντονίστρια του εργαστηρίου, Δρ Jitte Waagen, στη διεύθυνση [email protected]).
Αυτή η ανάρτηση γράφτηκε από την Chiara Piccoli, ερευνήτρια και επιστήμονα δεδομένων 4D Research Lab, Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ. Tijm Lanjouw, ανώτερος τρισδιάστατος τεχνικός &· μοντελιστής, Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ· Jitte Waagen, συντονιστής 4D Research Lab, Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ.
