Das 4D Research Lab (4DRL) der Universität Amsterdam setzt digitale 3D-Technologien und -Methoden in einer Vielzahl von Anwendungen ein und unterstützt Forscher und Studenten bei ihren Projekten. Durch die Zusammenarbeit mit externen Forschern, Museen und anderen kulturellen Einrichtungen führt das Labor Projekte durch, in denen 3D-Modellierungsmethoden verwendet werden, um Forschungsfragen anzugehen, die nicht mit traditionellen Methoden allein angegangen werden können.
Die Fallstudien sind vielfältig und reichen von einzelnen Objekten bis hin zu ganzen Stadtvierteln, die mit spezieller Software und Hardware wie Drohnen, 3D-Scannern und Photogrammetriegeräten aufgezeichnet, analysiert und virtuell rekonstruiert werden. Das Labor arbeitet auch an Initiativen zur Entwicklung von Schnittstellen und Forschungszentren, in denen 3D-Modelle und virtuelle Rekonstruktionen online abgerufen und in enger Verbindung mit ihren Quellen erforscht werden können.
Einer der wichtigsten Aspekte der Arbeit des 4DRL besteht darin, den 3D-Rekonstruktionsprozess gründlich zu dokumentieren und innovative Workflows zu entwickeln, die verallgemeinert und weit verbreitet werden können. Darüber hinaus ist das Labor aktiv an der Erstellung von Lehrmaterialien und Kursen auf Bachelor- und Masterebene beteiligt, in denen sich die Studierenden mit 3D-Modellierungstechniken vertraut machen können.
Von der Stadtgeschichte zu Mozilla Hubs - Beispiele für 3D-Projekte
Im Laufe der Jahre hat das 4DRL verschiedene Projekte durchgeführt, bei denen verschiedene 3D-Modellierungsansätze verwendet wurden, um Forschungsfragen zu untersuchen, die Restaurierung beschädigter Objekte zu unterstützen und historische Erzählungen über innovative digitale Plattformen zu kommunizieren.
Zum Beispiel erstellten Forscher des 4DRL eine 3D-Rekonstruktion des Rathauses aus dem 15. Jahrhundert in Gouda, um die Nutzung dieses öffentlichen Raums zu untersuchen (Projekt im Auftrag von Nathan van Kleij)und eine 3D-Visualisierung mehrerer Bauphasen des Universitätsviertels in Amsterdam, um die Veränderungen dieses Komplexes im Laufe der Zeit zu visualisieren (Projekt initiiert von Lex Bosman und Patricia Lulof).
Ein weiteres Projekt zur Stadtgeschichte zielte darauf ab, einen Teil des alten jüdischen Viertels in Amsterdam zu rekonstruieren. Unter dem Titel „Straatleven“(„Straßenleben“) ist dieses Projekt Teil einer größeren Initiative, bei der das Amsterdam Time Machine-Projekt mit dem Jüdischen Museum zusammenarbeitet, um verschiedene Datensätze aus Archiven und Sammlungen über das jüdische Amsterdam zu aggregieren. Die 3D-Rekonstruktion des Gebiets wird als Zugangspunkt und Forschungsdrehscheibe genutzt, wo Datensätze erkundet werden können.
Einige Projekte konzentrieren sich auf Museumsobjekte, wie eines, das vom Bonnefanten-Museum in Maastricht in Auftrag gegeben wurde und die physische Restaurierung der Shigiory Torbinata unterstützen sollte. Dieses Kunstwerk wurde 1966 vom niederländischen Künstler Ferdi Tajiri (1927-1969) geschaffen. Um die Restaurierung des farbenfrohen Gewebes, das Sonnenschäden erlitten hatte, zu erleichtern, wurde ein 3D-Scan des Kunstwerks durchgeführt, der die digitale Restaurierung und den Nachdruck des beschädigten Gewebes ermöglichte.

Mit Virtual Past Places - einer browserbasierten, kollaborativen Virtual-Reality-Plattform, die mit Mozilla Hubs entwickelt wurde - können Benutzer die Vergangenheit erleben, indem sie in virtuellen historischen Rekonstruktionen oder realitätsbasierten 3D-Modellen von beispielsweise archäologischen Stätten und Ausgrabungen navigieren. Auf der Plattform finden auch virtuelle Ausstellungen wie „Behinderungund Krankheit in der Antike“ statt, eine multimediale Auseinandersetzung mit dem für das Allard Pierson Museum geschaffenen Thema. Andere Umgebungen werden derzeit von den 4DRL-Mitgliedern entwickelt und getestet. Wir verwenden sie als Lehrmaterialien in einer Reihe von Kursen an der geisteswissenschaftlichen Fakultät der Universität Amsterdam, um die Auswirkungen von VR auf Lernergebnisse zu bewerten.
Schließlich schlägt das kürzlich gewährte Projekt Museaal Verleden einen innovativen Einsatz von 3D-Modellierung und VR vor, um einen Besuch vergangener Museumsausstellungen zu ermöglichen. Als gemeinsame Initiative des Stedelijk Museum Amsterdam, des Allard Pierson Museums, des Department of Theatre Studies der Universität Amsterdam, des 4DRL und verschiedener privater Partner zielt dieses Projekt darauf ab, ein VR-Toolkit zum (Wieder-)Konstruieren von Ausstellungen zu entwickeln, die nicht mehr zugänglich sind. Mit einem Fokus auf benutzerfreundliche Software und einer weit verbreiteten Methodik wird der Prototyp unter Verwendung von Mozilla Hubs entwickelt und nimmt die erste internationale Szenografieausstellung, die 1922 im Stedelijk Museum stattfand, als Fallstudie. Um den Designern und Forschern gerecht zu werden, die direkt aus der virtuellen Umgebung auf Kunstobjekte zugreifen möchten, wurde eine Schnittstelle für den direkten Zugriff auf und den Import von Sammlungsgegenständen von Europeana.eu erstellt.
Aktuelle Herausforderungen und Hoffnung für die Zukunft
Eine Herausforderung, der sich das Labor in seinen Projekten gestellt hat, ist die Vielfalt der Fallstudien und deren einzigartige Forschungsfragen. Diese erfordern oft die Annahme von Ad-hoc-Ansätzen, bei denen verschiedene Methoden zusammengefügt werden, um den am besten geeigneten Workflow zu schaffen. Eine weitere große Herausforderung ist die Festlegung der besten Strategie, um die langfristige Bewahrung und Zugänglichkeit der erstellten digitalen Assets sicherzustellen.
Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der 3D-Modelle und digitales Kulturerbe auf interaktiven Plattformen leicht zugänglich und erkundet werden können, die mit kontextbezogenen Daten angereichert sind, um das Verständnis und die Wiederverwendung in Forschung und Bildung zu verbessern. Derzeit erforschen wir das Potenzial von VR- und KI-Technologien, um immersive Lernerfahrungen zu schaffen, komplexe Forschungsfragen anzugehen, Workflows zu automatisieren und interdisziplinäre Kooperationen zu fördern. Letztendlich hoffen wir, dass diese Entwicklungen mit einem Anstieg der digitalen Kompetenz zusammenfallen und die Barriere für den Einsatz von 3D-Technologien bei Forschern, Studenten und Kulturerbe-Praktikern senken werden.
Erfahren Sie mehr
Besuchen Sie die Website des 4D Research Lab und den YouTube-Kanal des 4D Research Lab, um mehr über unsere Arbeit zu erfahren. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie daran interessiert sind, einer unserer Partner in forschungsorientierten Projekten zu werden (per E-Mail an die Koordinatorin des Labors, Dr. Jitte Waagen, unter [email protected]).
Dieser Beitrag wurde von Chiara Piccoli, Research Fellow und Data Scientist 4D Research Lab, Universität Amsterdam, geschrieben. Tijm Lanjouw, leitender 3D-Techniker & Modellierer, Universität Amsterdam; Jitte Waagen, Koordinatorin 4D Research Lab, Universität Amsterdam.
