4D Research Lab (4DRL) в Амстердамския университет използва цифрови 3D технологии и методи в широк спектър от приложения и подпомага изследователи и студенти в техните проекти. Чрез сътрудничество с външни изследователи, музеи и други културни институции лабораторията предприема проекти, в които се използват методологии за 3D моделиране за справяне с изследователски въпроси, които не могат да бъдат решени само с традиционни методи.
Казусите са разнообразни, като варират от единични обекти до цели квартали, които се записват, анализират и на практика се реконструират с помощта на специализиран софтуер и хардуер като дронове, 3D скенери и фотограметрично оборудване. Лабораторията също така си сътрудничи в инициативи за разработване на интерфейси и изследователски центрове, където 3D модели и виртуални реконструкции могат да бъдат достъпни онлайн и проучени в тясна връзка с техните източници.
Един от ключовите аспекти на работата на 4DRL е акцентът върху подробното документиране на процеса на 3D реконструкция и върху разработването на иновативни работни процеси, които могат да бъдат обобщени и широко прилагани. Освен това лабораторията участва активно в създаването на учебни материали и курсове на бакалавърско и магистърско ниво, където студентите могат да се запознаят с техниките за 3D моделиране.
От градската история до центровете на Mozilla - примери за 3D проекти
През годините 4DRL е осъществила различни проекти, при които са използвани различни подходи за 3D моделиране за проучване на изследователски въпроси, подпомагане на възстановяването на повредени обекти и съобщаване на исторически разкази чрез иновативни цифрови платформи.
Например изследователите в 4DRL създадоха 3D реконструкция на кметството от петнадесети век в Гауда, за да проучат използването на това обществено пространство (проект, поръчан от Нейтън ван Клей) и 3D визуализация на няколко фази на изграждане на университетския квартал в Амстердам, за да се визуализират промените в този комплекс с течение на времето (проект, иницииран от Лекс Босман и Патриша Лулоф).
Друг проект, насочен към историята на градовете, имаше за цел да реконструира част от стария еврейски квартал в Амстердам. Под надслов Straatleven(„Уличен живот“) този проект е част от по-голяма инициатива, в рамките на която проектът „Машина на времето в Амстердам“ си сътрудничи с Еврейския музей за обобщаване на различни набори от данни от архиви и колекции за еврейския Амстердам. 3D реконструкцията на района ще се използва като точка за достъп и изследователски център, където могат да бъдат проучени набори от данни.
Някои проекти са насочени към музейни обекти, като например този, поръчан от музея Bonnefanten в Маастрихт, който има за цел да подпомогне физическото възстановяване на Shigiory Torbinata. Това произведение на изкуството е създадено през 1966 г. от холандския художник Ферди Таджири (1927-1969). За да се улесни възстановяването на цветната му тъкан, която е претърпяла увреждане от слънцето, е направено 3D сканиране на произведението на изкуството, което дава възможност за цифрово възстановяване и повторно отпечатване на повредената тъкан.

С Virtual Past Places - базирана на браузър, съвместна платформа за виртуална реалност, разработена с помощта на Mozilla Hubs - потребителите могат да изпитат миналото, като навигират във виртуални исторически реконструкции или базирани на реалността 3D модели, например археологически обекти и разкопки. Платформата също така е домакин на виртуални изложби като „Уврежданияи болести в древността“ — мултимедийно проучване на темата, създадено за музея „Алард Пиърсън“. Други среди в момента се разработват и тестват от членовете на 4DRL. Използваме ги като учебни материали в редица курсове в хуманитарния факултет на Университета в Амстердам, за да оценим въздействието на виртуалната реалност върху резултатите от обучението.
И накрая, наскоро предоставеният проект Museaal Verleden предлага новаторско използване на 3D моделиране и виртуална реалност, за да се даде възможност за посещение на минали музейни изложби. Съвместна инициатива на музея Stedelijk в Амстердам, музея Allard Pierson, катедрата по театрални науки в Амстердамския университет, 4DRL и различни частни партньори, този проект има за цел да разработи инструментариум за виртуална реалност за (пре)конструиране на изложби, които вече не са достъпни. С фокус върху лесен за използване софтуер и широко приложима методология, прототипът ще бъде разработен с помощта на Mozilla Hubs и ще вземе първата международна изложба за сценография, която се проведе в музея Stedelijk през 1922 г. като казус. За да се погрижат за дизайнерите и изследователите, които желаят да получат пряк достъп до предмети на изкуството от виртуалната среда, е изграден интерфейс за пряк достъп и внос на предмети от колекцията Europeana.eu.
Настоящи предизвикателства и надежда за бъдещето
Едно от предизвикателствата, пред които е изправена лабораторията в своите проекти, е разнообразието от казуси и техните уникални изследователски въпроси. Те често налагат приемането на ad hoc подходи, при които различни методи се съчетават, за да се създаде най-подходящият работен процес. Друго значително предизвикателство е определянето на най-добрата стратегия за гарантиране на дългосрочното съхранение и достъпност на създадените цифрови активи.
Предвиждаме бъдеще, в което 3D моделите и цифровото културно наследство могат да бъдат лесно достъпни и проучени на интерактивни платформи, обогатени с контекстуални данни, за да се подобри разбирането и повторното използване в научните изследвания и образованието. В момента проучваме потенциала на технологиите за виртуална реалност и изкуствен интелект, за да създадем потапящи учебни преживявания, да се справим със сложни изследователски въпроси, да автоматизираме работните процеси и да насърчим интердисциплинарното сътрудничество. В крайна сметка се надяваме, че тези развития ще съвпаднат с повишаване на цифровата грамотност, което ще намали бариерата пред използването на 3D технологии сред изследователите, студентите и практикуващите в областта на културното наследство.
Научете повече
Посетете уебсайта на 4D Research Lab и YouTube канала на 4D Research Lab, за да научите повече за нашата работа. Свържете се с нас, ако проявявате интерес да станете един от нашите партньори в проекти, ориентирани към научни изследвания (поща до координатора на лабораторията д-р Jitte Waagen на адрес [email protected]).
Тази публикация е написана от Киара Пиколи, научен сътрудник и учен в областта на данните 4D Research Lab, Университет на Амстердам; Tijm Lanjouw, старши 3D техник & модел, Амстердамски университет; Jitte Waagen, координатор на 4D Research Lab, Амстердамски университет.
