4D istraživački laboratorij (4DRL) na Sveučilištu u Amsterdamu koristi digitalne 3D tehnologije i metode u širokom rasponu primjena i pomaže istraživačima i studentima u njihovim projektima. Kroz suradnju s vanjskim istraživačima, muzejima i drugim kulturnim institucijama, laboratorij provodi projekte u kojima se koriste metodologije 3D modeliranja za rješavanje istraživačkih pitanja koja se ne mogu riješiti samo tradicionalnim metodama.
Studije slučaja raznolike su, od pojedinačnih objekata do cijelih četvrti koje se snimaju, analiziraju i virtualno rekonstruiraju s pomoću specijaliziranog softvera i hardvera kao što su bespilotne letjelice, 3D skeneri i fotogrametrijska oprema. Laboratorij također surađuje u inicijativama za razvoj sučelja i istraživačkih centara u kojima se 3D modelima i virtualnim rekonstrukcijama može pristupiti na internetu i istražiti u bliskoj suradnji s njihovim izvorima.
Jedan je od ključnih aspekata rada 4DRL-a naglasak na temeljitom dokumentiranju procesa 3D rekonstrukcije i razvoju inovativnih radnih postupaka koji se mogu generalizirati i široko primjenjivati. Osim toga, laboratorij je aktivno uključen u izradu nastavnih materijala i tečajeva na preddiplomskim i diplomskim razinama gdje se studenti mogu upoznati s tehnikama 3D modeliranja.
Od urbane povijesti do Mozilla hubova - primjeri 3D projekata
Tijekom godina 4DRL je provodio razne projekte u kojima su se primjenjivali različiti pristupi 3D modeliranju kako bi se istražila istraživačka pitanja, pomoglo u obnovi oštećenih objekata i komunicirao povijesni diskurs putem inovativnih digitalnih platformi.
Na primjer, istraživači u 4DRL-u izradili su 3D rekonstrukciju gradske vijećnice iz 15. stoljeća u Goudi kako bi istražili upotrebu tog javnog prostora (projekt koji je naručio Nathan van Kleij) i 3D vizualizaciju nekoliko faza izgradnje Sveučilišne četvrti u Amsterdamu kako bi vizualizirali promjene tog kompleksa tijekom vremena (projekt koji su pokrenuli Lex Bosman i Patricia Lulof).
Daljnji projekt usmjeren na urbanu povijest bio je usmjeren na obnovu dijela starog židovskog susjedstva u Amsterdamu. Pod nazivom „Straatleven”(„Street life”) taj je projekt dio šire inicijative u okviru koje projekt Amsterdam Time Machine surađuje sa Židovskim muzejom na objedinjavanju različitih skupova podataka iz arhiva i zbirki o Židovskom Amsterdamu. 3D rekonstrukcija područja koristit će se kao pristupna točka i istraživački centar u kojem se mogu istražiti skupovi podataka.
Neki projekti usmjereni su na muzejske predmete, kao što je onaj koji je naručio muzej Bonnefanten u Maastrichtu, čiji je cilj bio pomoći u fizičkoj obnovi šijitske Torbinate. Ovo umjetničko djelo izradio je 1966. nizozemski umjetnik Ferdi Tajiri (1927.-1969.). Kako bi se olakšala obnova šarene tkanine koja je pretrpjela oštećenja od sunca, izrađeno je 3D skeniranje umjetničkog djela, čime je omogućena digitalna obnova i ponovno tiskanje oštećene tkanine.

S virtualnim prošlim mjestima - suradničkom platformom virtualne stvarnosti koja se temelji na pregledniku i razvijena je pomoću Mozilla Hubsa - korisnici mogu doživjeti prošlost navigacijom u virtualnim povijesnim rekonstrukcijama ili 3D modelima koji se temelje na stvarnosti, na primjer, arheološkim nalazištima i iskapanjima. Na platformi se održavaju i virtualne izložbe kao što su „Invaliditeti bolest u antici”, multimedijsko istraživanje teme stvorene za muzej Allard Pierson. Ostala okruženja trenutačno razvijaju i testiraju članovi 4DRL-a. Koristimo ih kao nastavni materijal u nizu kolegija na Filozofskom fakultetu Sveučilišta u Amsterdamu kako bismo procijenili utjecaj VR-a na ishode učenja.
Konačno, nedavno odobreni projekt Museaal Verleden predlaže inovativnu upotrebu 3D modeliranja i VR-a kako bi se omogućio posjet prošlim muzejskim izložbama. Zajedničkom inicijativom muzeja Stedelijk u Amsterdamu, muzeja Allard Pierson, Odjela za kazališne studije Sveučilišta u Amsterdamu, 4DRL-a i raznih privatnih partnera nastoji se razviti skup alata za (re)konstrukciju izložbi koje više nisu dostupne. S naglaskom na jednostavan softver i široko primjenjivu metodologiju, prototip će se razviti pomoću Mozilla Hubsa i povest će prvu međunarodnu izložbu scenografije koja je održana u Muzeju Stedelijk 1922. godine kao studija slučaja. Kako bi se pobrinuli za dizajnere i istraživače koji žele izravno pristupiti umjetničkim predmetima iz virtualnog okruženja, izgrađeno je sučelje za izravan pristup i uvoz kolekcionarskih predmeta s portala Europeana.eu.
Trenutačni izazovi i nada u budućnost
Jedan od izazova s kojim se laboratorij suočio u svojim projektima je raznolikost studija slučaja i njihovih jedinstvenih istraživačkih pitanja. To često zahtijeva usvajanje ad hoc pristupa, gdje su različite metode spojene kako bi se stvorio najprikladniji tijek rada. Još jedan važan izazov jest utvrđivanje najbolje strategije za osiguravanje dugoročnog očuvanja i dostupnosti stvorenih digitalnih sredstava.
Zamišljamo budućnost u kojoj se 3D modelima i digitalnoj kulturnoj baštini može lako pristupiti i istražiti na interaktivnim platformama, obogaćenima kontekstualnim podacima kako bi se poboljšalo razumijevanje i ponovna uporaba u istraživanju i obrazovanju. Trenutačno istražujemo potencijal tehnologija virtualne stvarnosti i umjetne inteligencije za stvaranje imerzivnih iskustava učenja, rješavanje složenih istraživačkih pitanja, automatizaciju radnih postupaka i poticanje interdisciplinarne suradnje. Naposljetku, nadamo se da će se ta kretanja podudarati s porastom digitalne pismenosti, čime će se smanjiti prepreka za upotrebu 3D tehnologija među istraživačima, studentima i stručnjacima u području kulturne baštine.
Saznajte više
Posjetite web stranicu 4D Research Laba i kanal na YouTubeu 4D Research Laba kako biste saznali više o našem radu. Stupite u kontakt ako želite postati jedan od naših partnera u istraživačkim projektima (pošaljite na adresu koordinatora laboratorija, dr. Jitte Waagen, [email protected]).
Ovaj je post napisala Chiara Piccoli, znanstvena suradnica i znanstvenica za podatke 4D Research Lab, Sveučilište u Amsterdamu; Tijm Lanjouw, viši 3D tehničar & modeler, Sveučilište u Amsterdamu; Jitte Waagen, koordinatorica istraživačkog laboratorija 4D, Sveučilište u Amsterdamu.
