Amsterdami ülikooli 4D Research Lab (4DRL) kasutab digitaalseid 3D-tehnoloogiaid ja -meetodeid paljudes rakendustes ning abistab teadlasi ja üliõpilasi nende projektides. Koostöös väliste teadlaste, muuseumide ja teiste kultuuriasutustega viib labor läbi projekte, milles kasutatakse 3D modelleerimismeetodeid, et lahendada uurimisküsimusi, mida ei saa lahendada ainult traditsiooniliste meetoditega.
Juhtumiuuringud on mitmekesised, ulatudes üksikutest objektidest kuni tervete linnaosadeni, mida salvestatakse, analüüsitakse ja praktiliselt rekonstrueeritakse, kasutades spetsiaalset tarkvara ja riistvara, nagu droonid, 3D-skannerid ja fotogramm-meetriaseadmed. Labor teeb koostööd ka algatustes, mille eesmärk on arendada liideseid ja uurimiskeskusi, kus 3D-mudelid ja virtuaalsed rekonstrueerimised on veebis kättesaadavad ja neid uuritakse tihedas koostöös nende allikatega.
Üks 4DRL-i töö põhiaspekte on keskendumine 3D-rekonstrueerimisprotsessi põhjalikule dokumenteerimisele ning uuenduslike töövoogude väljatöötamisele, mida saab üldistada ja laialdaselt rakendada. Lisaks tegeleb labor aktiivselt õppematerjalide ja kursuste loomisega bakalaureuse- ja magistriõppes, kus õpilased saavad tutvuda 3D-modelleerimise tehnikatega.
Linnaajaloost Mozilla keskusteni - 3D-projektide näited
Aastate jooksul on 4DRL viinud läbi erinevaid projekte, kus on kasutatud erinevaid 3D-modelleerimise lähenemisviise, et uurida uurimisküsimusi, aidata taastada kahjustatud objekte ja edastada ajaloolisi narratiive uuenduslike digiplatvormide kaudu.
Näiteks lõid 4DRL-i teadlased Gouda 15. sajandi raekoja 3D-rekonstruktsiooni, et uurida selle avaliku ruumi kasutamist (Nathan van Kleij tellitud projekt) ja Amsterdami ülikooli kvartali mitme ehitusetapi 3D-visualiseerimist, et visualiseerida selle kompleksimuutusi aja jooksul (Lex Bosmani ja Patricia Lulofialgatatud projekt).
Veel ühe linnaajaloole keskenduva projekti eesmärk oli rekonstrueerida osa Amsterdami vanast juudi linnaosast. Projekt „Straatleven“(„Tänavaelu“) on osa suuremast algatusest, mille raames Amsterdami ajamasina projekt teeb koostööd juudi muuseumiga, et koondada mitmesuguseid andmekogumeid arhiividest ja juudi Amsterdami käsitlevatest kogudest. Piirkonna 3D-rekonstrueerimist kasutatakse juurdepääsupunkti ja uurimiskeskusena, kus saab uurida andmekogumeid.
Mõned projektid keskenduvad muuseumiobjektidele, näiteks Maastrichtis asuva Bonnefanteni muuseumi tellitud projekt, mille eesmärk oli aidata kaasa Shigiory Torbinata füüsilisele taastamisele. Teose on loonud 1966. aastal Hollandi kunstnik Ferdi Tajiri (1927-1969). Päikesekahjustusi saanud värvilise kanga taastamise hõlbustamiseks tehti kunstiteosest 3D-skaneering, mis võimaldas kahjustatud kanga digitaalset taastamist ja uuesti trükkimist.

Virtuaalsed minevikukohad - veebipõhine koostööl põhinev virtuaalreaalsuse platvorm, mis on välja töötatud Mozilla Hubsi abil - saavad kasutajad minevikku kogeda, navigeerides virtuaalsetes ajaloolistes rekonstrueerimistes või näiteks arheoloogiliste paikade ja kaevamiste reaalsusepõhistes 3D-mudelites. Platvormil on ka virtuaalnäitused, nagu „Puueja haigus antiikajas“, mis on Allard Piersoni muuseumi jaoks loodud teema multimeediauuring. Teisi keskkondi arendavad ja katsetavad praegu 4DRL-i liikmed. Me kasutame neid õppematerjalidena mitmetel Amsterdami ülikooli humanitaarteaduskonna kursustel, et hinnata VR-i mõju õpitulemustele.
Hiljuti heaks kiidetud projektis Museaal Verleden pakutakse välja 3D-modelleerimise ja VR-i uuenduslik kasutamine, et võimaldada külastada varasemaid muuseuminäitusi. Amsterdami Stedelijki muuseumi, Allard Piersoni muuseumi, Amsterdami ülikooli teatriuuringute osakonna, 4DRLi ja mitmesuguste erasektori partnerite ühisalgatuse eesmärk on töötada välja virtuaalreaalsuse töövahend selliste näituste (taas)ehitamiseks, mis ei ole enam kättesaadavad. Keskendudes lihtsalt kasutatavale tarkvarale ja laialdaselt kasutatavale metoodikale, töötatakse prototüüp välja Mozilla Hubsi abil ja tehakse esimene rahvusvaheline stsenograafianäitus, mis toimus 1922. aastal Stedelijki muuseumis juhtumiuuringuna. Disainerite ja teadlaste jaoks, kes soovivad virtuaalkeskkonnas kunstiesemetele otse juurde pääseda, on loodud liides, mis võimaldab Europeana.eu kollektsiooniesemetele otse juurde pääseda ja neid sealt importida.
Praegused väljakutsed ja tulevikulootus
Üks väljakutse, millega labor on oma projektides silmitsi seisnud, on juhtumiuuringute mitmekesisus ja nende ainulaadsed uurimisküsimused. Need nõuavad sageli ad hoc lähenemisviiside vastuvõtmist, kus erinevad meetodid on kokku pandud, et luua kõige sobivam töövoog. Teine oluline väljakutse on määrata kindlaks parim strateegia, et tagada loodud digivarade pikaajaline säilitamine ja kättesaadavus.
Me kujutame ette tulevikku, kus 3D-mudelid ja digitaalne kultuuripärand on interaktiivsetel platvormidel kergesti kättesaadavad ja uuritavad, rikastatud kontekstiandmetega, et parandada mõistmist ja taaskasutamist teadusuuringutes ja hariduses. Praegu uurime virtuaalreaalsuse ja tehisintellekti tehnoloogiate potentsiaali, et luua kaasahaaravaid õpikogemusi, lahendada keerulisi uurimisküsimusi, automatiseerida töövooge ja edendada interdistsiplinaarset koostööd. Lõppkokkuvõttes loodame, et need arengud langevad kokku digitaalse kirjaoskuse suurenemisega, vähendades teadlaste, üliõpilaste ja kultuuripärandi praktikute 3D-tehnoloogiate kasutamise tõkkeid.
Uuri lähemalt
Meie töö kohta lisateabe saamiseks külastage 4D Research Lab veebisaiti ja 4D Research Lab youtube'i kanalit. Võtke ühendust, kui olete huvitatud meie partneriks saamisest teadusuuringutele suunatud projektides (kiri labori koordinaatorile dr Jitte Waagenile aadressil [email protected]).
Selle postituse kirjutas Chiara Piccoli, teadur ja andmeteadlane 4D Research Lab, Amsterdami Ülikool; Tijm Lanjouw, Amsterdami Ülikooli vanem 3D tehnik & modeller; Jitte Waagen, Amsterdami Ülikooli 4D uurimislabori koordinaator.
