Le 4D Research Lab (4DRL) de l'Université d'Amsterdam utilise des technologies et des méthodes numériques 3D dans un large éventail d'applications et assiste les chercheurs et les étudiants dans leurs projets. Grâce à des collaborations avec des chercheurs externes, des musées et d'autres institutions culturelles, le laboratoire entreprend des projets dans lesquels des méthodologies de modélisation 3D sont utilisées pour aborder des questions de recherche qui ne peuvent pas être abordées avec les seules méthodes traditionnelles.
Les études de cas sont diverses, allant d'objets uniques à des quartiers entiers qui sont enregistrés, analysés et pratiquement reconstruits à l'aide de logiciels et de matériel spécialisés tels que des drones, des scanners 3D et des équipements de photogrammétrie. Le laboratoire collabore également à des initiatives visant à développer des interfaces et des centres de recherche où les modèles 3D et les reconstructions virtuelles peuvent être consultés en ligne et explorés en étroite association avec leurs sources.
L’un des aspects clés des travaux de la 4DRL est l’accent mis sur la documentation approfondie du processus de reconstruction 3D et sur le développement de flux de travail innovants pouvant être généralisés et largement appliqués. De plus, le laboratoire est activement impliqué dans la création de matériel pédagogique et de cours aux niveaux Bachelor et Master où les étudiants peuvent se familiariser avec les techniques de modélisation 3D.
De l'histoire urbaine aux hubs Mozilla - exemples de projets 3D
Au fil des ans, la 4DRL a réalisé divers projets où diverses approches de modélisation 3D ont été utilisées pour enquêter sur des questions de recherche, aider à la restauration d'objets endommagés et communiquer des récits historiques à travers des plateformes numériques innovantes.
Par exemple, des chercheurs du 4DRL ont réalisé une reconstruction 3D de l’hôtel de ville du XVe siècle à Gouda pour étudier l’utilisation de cet espace public (projet commandé par Nathan van Kleij) et une visualisation 3D de plusieurs phases de construction du quartier universitaire d’Amsterdam afin de visualiser les changements de ce complexe au fil du temps (projet initié par Lex Bosman et Patricia Lulof).
Un autre projet axé sur l'histoire urbaine visait à reconstruire une partie de l'ancien quartier juif d'Amsterdam. Sous le titre «Straatleven» (« La vie dans la rue »), ce projet s’inscrit dans le cadre d’une initiative plus vaste dans le cadre de laquelle le projet Amsterdam Time Machine collabore avec le Musée juif pour agréger divers ensembles de données provenant d’archives et de collections sur l’Amsterdam juive. La reconstruction 3D de la zone servira de point d'accès et de centre de recherche où des ensembles de données pourront être explorés.
Certains projets se concentrent sur des objets muséaux, comme celui commandé par le musée Bonnefanten à Maastricht, qui visait à aider à la restauration physique de la Shigiory Torbinata. Cette œuvre a été créée en 1966 par l'artiste néerlandais Ferdi Tajiri (1927-1969). Pour faciliter la restauration de son tissu coloré, qui avait subi des dommages dus au soleil, une numérisation 3D de l'œuvre a été réalisée, permettant la restauration numérique et la réimpression du tissu endommagé.

Avec Virtual Past Places - une plate-forme de réalité virtuelle collaborative basée sur un navigateur développée à l'aide de Mozilla Hubs - les utilisateurs peuvent découvrir le passé en naviguant dans des reconstructions historiques virtuelles ou des modèles 3D basés sur la réalité, par exemple, des sites archéologiques et des fouilles. La plateforme accueille également des expositions virtuelles telles que «Lehandicap et la maladie dans l’antiquité», une exploration multimédia du sujet créée pour le musée Allard Pierson. D'autres environnements sont actuellement développés et testés par les membres de 4DRL. Nous les utilisons comme matériel pédagogique dans un certain nombre de cours à la faculté des sciences humaines de l'Université d'Amsterdam pour évaluer l'impact de la RV sur les résultats d'apprentissage.
Enfin, le projet récemment accordé Museaal Verleden propose une utilisation innovante de la modélisation 3D et de la VR pour permettre une visite des expositions muséales passées. Initiative conjointe du Stedelijk Museum Amsterdam, du Allard Pierson Museum, du Département d'études théâtrales de l'Université d'Amsterdam, de la 4DRL et de divers partenaires privés, ce projet vise à développer une boîte à outils VR pour (re)construire des expositions qui ne sont plus accessibles. En mettant l'accent sur un logiciel facile à utiliser et une méthodologie largement applicable, le prototype sera développé à l'aide de Mozilla Hubs et prendra comme étude de cas la première exposition internationale de scénographie qui a eu lieu au Stedelijk Museum en 1922. Pour répondre aux besoins des designers et des chercheurs souhaitant accéder directement aux objets d'art depuis l'environnement virtuel, une interface permettant d'accéder directement aux objets de collection d'Europeana.eu et de les importer a été construite.
Défis actuels et espoir pour l'avenir
L'un des défis auxquels le laboratoire a été confronté dans ses projets est la diversité des études de cas et leurs questions de recherche uniques. Celles-ci nécessitent souvent l'adoption d'approches ad hoc, où diverses méthodes sont mises en place pour créer le flux de travail le plus approprié. Un autre défi important consiste à déterminer la meilleure stratégie pour assurer la préservation et l'accessibilité à long terme des actifs numériques créés.
Nous envisageons un avenir où les modèles 3D et le patrimoine culturel numérique peuvent être facilement accessibles et explorés sur des plateformes interactives, enrichies de données contextuelles pour améliorer la compréhension et la réutilisation dans la recherche et l'éducation. Actuellement, nous explorons le potentiel des technologies de RV et d'IA pour créer des expériences d'apprentissage immersives, aborder des questions de recherche complexes, automatiser les flux de travail et favoriser les collaborations interdisciplinaires. En fin de compte, nous espérons que ces développements coïncideront avec une poussée de la littératie numérique, abaissant l'obstacle à l'utilisation des technologies 3D chez les chercheurs, les étudiants et les praticiens du patrimoine culturel.
En savoir plus
Visitez le site Web de 4D Research Lab et la chaîne youtube de 4D Research Lab pour en savoir plus sur notre travail. Contactez-nous si vous souhaitez devenir l’un de nos partenaires dans des projets axés sur la recherche (courriel adressé à la coordinatrice du laboratoire, Mme Jitte Waagen, à l’adresse [email protected]).
Cet article a été rédigé par Chiara Piccoli, chercheuse et scientifique des données 4D Research Lab, Université d'Amsterdam; Tijm Lanjouw, technicien 3D senior & modélisateur, Université d'Amsterdam; Jitte Waagen, Coordinatrice du laboratoire de recherche 4D, Université d'Amsterdam.
