Výskumné laboratórium 4D (4DRL) na Amsterdamskej univerzite využíva digitálne 3D technológie a metódy v širokej škále aplikácií a pomáha výskumným pracovníkom a študentom pri ich projektoch. Prostredníctvom spolupráce s externými výskumníkmi, múzeami a inými kultúrnymi inštitúciami laboratórium realizuje projekty, v ktorých sa používajú metodiky 3D modelovania na riešenie výskumných otázok, ktoré sa nedajú riešiť len tradičnými metódami.
Prípadové štúdie sú rôznorodé, od jednotlivých objektov až po celé štvrte, ktoré sa zaznamenávajú, analyzujú a prakticky rekonštruujú pomocou špecializovaného softvéru a hardvéru, ako sú drony, 3D skenery a fotogrametrické zariadenia. Laboratórium tiež spolupracuje na iniciatívach zameraných na vývoj rozhraní a výskumných centier, kde sú 3D modely a virtuálne rekonštrukcie prístupné online a preskúmané v úzkej spolupráci s ich zdrojmi.
Jedným z kľúčových aspektov práce 4DRL je zameranie sa na dôkladné zdokumentovanie procesu 3D rekonštrukcie a na vývoj inovatívnych pracovných postupov, ktoré možno zovšeobecniť a široko uplatňovať. Okrem toho sa laboratórium aktívne podieľa na vytváraní učebných materiálov a kurzov na bakalárskej a magisterskej úrovni, kde sa študenti môžu oboznámiť s technikami 3D modelovania.
Od histórie miest až po centrá Mozilly - príklady 3D projektov
V priebehu rokov 4DRL realizoval rôzne projekty, v ktorých sa použili rôzne 3D modelovacie prístupy na skúmanie výskumných otázok, pomoc pri obnove poškodených objektov a komunikáciu historických príbehov prostredníctvom inovatívnych digitálnych platforiem.
Napríklad výskumníci v rámci projektu 4DRL vytvorili 3D rekonštrukciu radnice v Goude z 15. storočia s cieľom preskúmať využívanie tohto verejného priestoru (projekt, ktorý si objednal Nathan van Kleij) a 3D vizualizáciu niekoľkých stavebných fáz Univerzitnej štvrte v Amsterdame s cieľom vizualizovať zmeny tohto komplexu v priebehu času (projekt, ktorý iniciovali Lex Bosman a Patricia Lulof).
Ďalší projekt zameraný na mestskú históriu bol zameraný na rekonštrukciu časti starej židovskej štvrte v Amsterdame. Pod názvom Straatleven(„Street life“) je tento projekt súčasťou širšej iniciatívy, v rámci ktorej projekt Amsterdam Time Machine spolupracuje so Židovským múzeom na zhromažďovaní rôznych súborov údajov z archívov a zbierok o židovskom Amsterdame. 3D rekonštrukcia oblasti sa použije ako prístupový bod a výskumné centrum, kde možno preskúmať súbory údajov.
Niektoré projekty sa zameriavajú na múzejné predmety, ako napríklad projekt, ktorý si objednalo Bonnefantenovo múzeum v Maastrichte a ktorého cieľom bolo pomôcť pri fyzickej obnove Shigiory Torbinata. Toto umelecké dielo vytvoril v roku 1966 holandský umelec Ferdi Tajiri (1927-1969). Na uľahčenie obnovy farebnej tkaniny, ktorá utrpela poškodenie slnkom, bol z umeleckého diela vyrobený 3D sken, ktorý umožnil digitálnu obnovu a opätovnú tlač poškodenej tkaniny.

Virtuálne miesta minulosti - platforma založená na prehliadači, založená na spolupráci a virtuálnej realite vyvinutá pomocou Mozilla Hubs - môžu používatelia zažiť minulosť navigáciou vo virtuálnych historických rekonštrukciách alebo realitných 3D modeloch, napríklad archeologických nálezísk a vykopávok. Na platforme sa konajú aj virtuálne výstavy, ako je „zdravotnépostihnutie a choroba v staroveku“, multimediálny prieskum témy vytvorený pre múzeum Allard Pierson. Ďalšie prostredia sú v súčasnosti vyvíjané a testované členmi 4DRL. Používame ich ako učebné materiály vo viacerých kurzoch na Fakulte humanitných vied Amsterdamskej univerzity, aby sme zhodnotili vplyv VR na vzdelávacie výstupy.
Nedávno schválený projekt Museaal Verleden navrhuje inovatívne využitie 3D modelovania a virtuálnej reality s cieľom umožniť návštevu minulých múzejných výstav. Cieľom tohto projektu, ktorý je spoločnou iniciatívou múzea Stedelijk v Amsterdame, múzea Allarda Piersona, katedry divadelných štúdií na Amsterdamskej univerzite, 4DRL a rôznych súkromných partnerov, je vyvinúť súbor nástrojov VR na (re)konštrukciu výstav, ktoré už nie sú prístupné. So zameraním na ľahko použiteľný softvér a široko použiteľnú metodiku bude prototyp vyvinutý pomocou Mozilla Hubs a bude mať prvú medzinárodnú scénografickú výstavu, ktorá sa konala v múzeu Stedelijk v roku 1922 ako prípadová štúdia. S cieľom zabezpečiť pre dizajnérov a výskumných pracovníkov, ktorí chcú mať priamy prístup k umeleckým predmetom z virtuálneho prostredia, bolo vytvorené rozhranie na priamy prístup k zbierkovým predmetom z Europeana.eu a ich dovoz.
Súčasné výzvy a nádej do budúcnosti
Jednou z výziev, ktorým laboratórium čelilo vo svojich projektoch, je rozmanitosť prípadových štúdií a ich jedinečných výskumných otázok. Tieto si často vyžadujú prijatie ad hoc prístupov, v rámci ktorých sa spájajú rôzne metódy s cieľom vytvoriť najvhodnejší pracovný postup. Ďalšou významnou výzvou je určiť najlepšiu stratégiu na zabezpečenie dlhodobého uchovávania a dostupnosti vytvorených digitálnych aktív.
Predstavujeme si budúcnosť, v ktorej bude možné ľahko získať prístup k 3D modelom a digitálnemu kultúrnemu dedičstvu a preskúmať ich na interaktívnych platformách, ktoré budú obohatené o kontextové údaje na zlepšenie porozumenia a opätovného použitia vo výskume a vzdelávaní. V súčasnosti skúmame potenciál technológií VR a umelej inteligencie na vytváranie pohlcujúcich vzdelávacích skúseností, riešenie zložitých výskumných otázok, automatizáciu pracovných postupov a podporu interdisciplinárnej spolupráce. V konečnom dôsledku dúfame, že tento vývoj sa bude zhodovať s nárastom digitálnej gramotnosti, čím sa zníži prekážka používania 3D technológií medzi výskumníkmi, študentmi a odborníkmi v oblasti kultúrneho dedičstva.
Ďalšie informácie
Navštívte webovú stránku 4D Research Lab a youtube kanál 4D Research Lab, kde sa dozviete viac o našej práci. Kontaktujte nás, ak máte záujem stať sa jedným z našich partnerov v projektoch zameraných na výskum (pošlite e-mail koordinátorovi laboratória Dr. Jittemu Waagenovi na adresu [email protected]).
Tento príspevok napísala Chiara Piccoli, výskumná pracovníčka a dátová vedkyňa 4D Research Lab, Univerzita v Amsterdame; Tijm Lanjouw, vedúci 3D technik & modelár, Amsterdamská univerzita; Jitte Waagen, koordinátorka 4D výskumného laboratória, Amsterdamská univerzita.
