3D-visualisering och återuppbyggnad av utdöda kulturarvsplatser har varit en viktig fråga för Europeana-initiativet och EuropeanaTech i flera år. Med hjälp av initiativ som Carare har 3D-visualisering och erfarenheter gått från nya, primitiva renderingar eller oöverkomligt dyra företag till allestädes närvarande, banbrytande och ekonomiskt rimliga. Europeana-initiativet, tillsammans med Europeiska kommissionen, ökar fokus på 3D-kulturarvet och det digitala kulturarvet genom det gemensamma europeiska dataområdet för kulturarv och den nyligen lanserade Twin It!-kampanjen, som kommer att mobilisera EU:s medlemsstater att lämna in en digitaliserad 3D-kulturarvstillgång till dataområdet senast i slutet av kampanjen 2024.
Nu, när det visuella arbetet väl är på gång, ägnar allt fler kulturarvsorganisationer större uppmärksamhet åt ljudegenskaperna hos historiska platser inom området för kulturarvsakustik. EuropeanaTech har viftat med flaggan för arvsakustik under större delen av 2023 eftersom vi anser att det är ett underrepresenterat område som erbjuder obestridligt tvärvetenskapligt värde för Europeana Network Association i stort. Läs vidare för att upptäcka några exempel som vi hoppas inspirera kollegor från hela nätverket.
Om arvsakustik
En liten introduktion till akustik. Heritage Akustik använder olika mättekniker, särskilt impulsresponser, för att dokumentera hur ljud reagerar i ett visst utrymme. Detta kan sträcka sig från något så primitivt som att poppa en ballong i ett kapell och spela in efterklangsreflektionerna, till att använda LIDAR (en ljusdetekteringsteknik, ibland kallad laserskanning) på Greklands steniga kullar för att fånga de reflekterande konturerna av en lång utdöd amfiteater. Dessa tekniker och allt däremellan ger forskare specifika soniska data som gör det möjligt för dem att förstå hur ljud reagerar och svarar i specifika utrymmen.
Dessa data gör det möjligt för forskare och utvecklare att mata in ett visst ljud och utgången skulle vara hur det ljudet låter i ett visst utrymme. Låt oss till exempel säga att en pianospelare spelade in sig själv och spelade ett piano i sitt vardagsrum. Med hjälp av specifik bearbetningsprogramvara som tränats av akustiska data kunde samma pianospelare mata in sin heminspelning och utgången skulle vara hur den inspelningen skulle låta i en viss katedral. Nu, ett förbehåll. Detta är ett extremt rudimentärt exempel som utelämnar otaliga variabler men principen förblir densamma.
Men dessa variabler som exemplen ovan utelämnar, är just det som ger arvsakustik (studiet och dokumentationen av akustik i historiska utrymmen) och 3D-auralisering (sätta dessa akustik i en rumslig engagemang inställning t.ex. VR / AR) så mycket potential och variabilitet.
Några exempel i praktiken
York University AudioLab är ett av världens ledande forskningsinstitut som utforskar en värld av uppslukande ljud och rumsligt ljud. Det stora teamets mångsidiga projektportfölj sträcker sig från att rekonstruera underhusets akustiska förändringar under århundradena till att skapa djupgående virtuella modeller av Abbey Road och BBC:s inspelningsstudio Maida Vale. Labbets strategi för att sömlöst sammanfläta kulturarvsplatser med innovativa men praktiska genomförandescenarier som musikinspelning, speldesign och filmiska upplevelser visar hur ljudsimulering kan berika tvärvetenskapliga kreativa insatser. Detta är relevant för både ideella och vinstdrivande sektorer, vilket öppnar upp potentiellt livskraftiga affärsmodeller för kulturarvsorganisationer.
EVAA-projektet (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) i Frankrike är ett mer kulturarvscentrerat initiativ som använder akustiska simuleringar och virtuell verklighet för att levandegöra det förflutna, kanske mest känt för sitt arbete med den akustiska rekonstruktionen av Notre Dame efter den förödande branden 2019. EVAA, som samordnas av Brian Katz (huvudtalare vid EuropeanaTech 2023!) har en djupt inspirerande och mångsidig projektportfölj. Ghost Orchestra är en virtuell akustisk rekonstruktion av Notre Dame-katedralen speciellt gjord med hjälp av Le Vierge som utfördes på Notre Dame, 24 april 2013 när katedralen firade sin 850-årsjubileum. Inspirationen till projektet var att kombinera den forskning som gjorts för rekonstruktionen av katedralen med inspelningarna av denna föreställning så att alla runt om i världen kan uppleva föreställningen som den lät inom Notre Dame. Lyssnarna kan höra hur föreställningen lät på olika platser i byggnaden. Vad som är fantastiskt med projekt som detta är att det är flera framgångar på en gång. Å ena sidan kan dessa akustiska modeller bevaras för framtida forskning eller återuppbyggnad, de kan göras öppen tillgång till alla skapare kan skapa nya instanser och konsumenter runt om i världen kan uppleva den historiska akustiken i denna berömda plats.
Ricercar-teamet, som består av musikforskare från CESR (Center for Renaissance Studies) i Tours, Frankrike, genomförde flera projekt från 2013 till 2020 och sammanförde olika delar av renässansstudier. Kanske de mest imponerande ses i deras 4D Immersive Reconstructions av Sainte-Chapelle i Dijon och Collegiate Saint Martin i Tours. Slutresultaten, fantastiska virtuella rekonstruktioner av städerna, utrymmena, kostymerna, individerna och naturligtvis ljudet visar djupet av tvärvetenskapligt arbete som går in i VR-projekt och hur ljud påverkar eller påverkas av varje upptäckt från klädmaterialet i det förflutna till stenens densitet och mer. Du kan titta på en dokumentär om projektet och uppleva de virtuella instanserna Dijon och Tours.
Ta reda på mer och engagera dig
Området kulturarvsakustik väcker fortfarande intresse från kulturarvsorganisationer. Ovanstående är bara några exempel på organisationer som ägnar mycket tid och innovation för att utforska alla möjligheter som fältet har att erbjuda vår koppling till det förflutna.
EuropeanaTech planerar ytterligare evenemang, nyhetsinlägg och webbseminarier om detta ämne, så glöm inte att hålla ett öga på Europeana Pros nyhetssida för att höra vad som planeras. Och var noga med att gå med oss på EuropeanaTech 2023 där det kommer att finnas gott om 3D och akustikprat på gång!
Du kan också läsa mer om hur TwinIt-kampanjen arbetar för att samla in och visa upp Europas kulturarv i 3D och stödja medlemsstaterna i deras 3D-digitaliserings- och bevarandeinsatser.
