La visualizzazione e la ricostruzione 3D dei siti del patrimonio culturale estinti è da anni un tema di primaria importanza per l'iniziativa Europeana e EuropeanaTech. Sostenuta da iniziative come CARARE, la visualizzazione 3D e le esperienze sono passate da rendering nuovi, primitivi o imprese proibitivamente costose a onnipresenti, all'avanguardia e finanziariamente ragionevoli. L'iniziativa Europeana, insieme alla Commissione europea, si sta concentrando sempre più sul patrimonio culturale 3D e digitale attraverso lo spazio comune europeo dei dati per il patrimonio culturale e la campagna Twin It!, lanciata di recente, che mobiliterà gli Stati membri dell'UE a presentare allo spazio dei dati un bene del patrimonio digitale 3D entro la fine della campagna nel 2024.
Ora, con il lavoro visivo ben avviato, sempre più organizzazioni del patrimonio stanno prestando maggiore attenzione alle caratteristiche sonore dei siti storici nel campo dell'acustica del patrimonio. EuropeanaTech ha sventolato la bandiera per l'acustica del patrimonio per la maggior parte del 2023 perché riteniamo che sia un settore sottorappresentato che offre un innegabile valore interdisciplinare per l'Europeana Network Association in generale. Continuate a leggere per scoprire alcuni esempi che speriamo possano ispirare i colleghi di tutta la rete.
A proposito di heritage acoustics
Una piccola introduzione all'acustica tradizionale. L'acustica Heritage utilizza diverse tecniche di misurazione, in particolare le risposte agli impulsi, per documentare come il suono reagisce in uno spazio specifico. Questo può variare da qualcosa di primitivo come far scoppiare un palloncino in una cappella e registrare i riflessi di riverbero, all'uso di LIDAR (una tecnica di rilevamento della luce, a volte chiamata scansione laser) sulle colline rocciose della Grecia per catturare i contorni riflettenti di un anfiteatro a lungo estinto. Queste tecniche e tutto il resto forniscono ai ricercatori dati sonori specifici che consentono loro di capire come il suono reagisce e risponde in spazi specifici.
Questi dati consentono a ricercatori e sviluppatori di inserire un suono specifico e l'output sarebbe come quel suono suona in uno spazio specifico. Ad esempio, supponiamo che un pianista si sia registrato suonando un pianoforte nel loro salotto. Utilizzando specifici software di elaborazione addestrati dai dati acustici, lo stesso pianista potrebbe inserire la registrazione domestica e l'output sarebbe come quella registrazione suonerebbe in una specifica cattedrale. Ora, un avvertimento. Questo è un esempio estremamente rudimentale che omette innumerevoli variabili, ma il principio rimane lo stesso.
Tuttavia, queste variabili che l'esempio precedente omette, sono proprio ciò che dà all'acustica del patrimonio (lo studio e la documentazione dell'acustica negli spazi storici) e all'auralizzazione 3D (mettendo questa acustica in un ambiente di coinvolgimento spaziale, ad esempio VR / AR) così tanto potenziale e variabilità.
Alcuni esempi nella pratica
York University AudioLab è uno dei principali istituti di ricerca al mondo che esplora il mondo dell'audio immersivo e del suono spaziale. Il vasto portafoglio di progetti dell'équipe spazia dalla ricostruzione dei cambiamenti acustici della Camera dei comuni nel corso dei secoli alla creazione di modelli virtuali approfonditi di Abbey Road e dello studio di registrazione Maida Vale della BBC. L'approccio del laboratorio di intrecciare senza soluzione di continuità i siti del patrimonio con scenari di implementazione innovativi ma pratici come la registrazione musicale, il game design e le esperienze cinematografiche dimostra come la simulazione audio possa arricchire gli sforzi creativi multidisciplinari. Ciò è rilevante sia per il settore non profit che per il settore for-profit, aprendo modelli di business potenzialmente praticabili per le organizzazioni del patrimonio.
Il progetto EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) in Francia è un'iniziativa più incentrata sul patrimonio che utilizza simulazioni acustiche e realtà virtuale per dare vita al passato, forse più noto per il loro lavoro sulla ricostruzione acustica di Notre Dame a seguito del devastante incendio del 2019. L'EVAA, coordinato da Brian Katz (oratore principale a EuropeanaTech 2023!) ha un portafoglio di progetti profondamente stimolante e diversificato. La Ghost Orchestra è una ricostruzione acustica virtuale della Cattedrale di Notre Dame realizzata appositamente utilizzando il Le Vierge che è stato eseguito a Notre Dame, il 24 aprile 2013, quando la cattedrale ha celebrato il suo 850 ° anniversario. L'ispirazione per il progetto è stata quella di combinare la ricerca fatta per la ricostruzione della cattedrale con le registrazioni di questa performance permettendo a chiunque in tutto il mondo di sperimentare la performance come suonava all'interno di Notre Dame. Gli ascoltatori possono sentire il suono della performance in luoghi diversi all'interno dell'edificio. La cosa meravigliosa di progetti come questo è che si tratta di molteplici successi contemporaneamente. Da un lato, questi modelli acustici possono essere conservati per future ricerche o ricostruzioni, possono essere resi accessibili a qualsiasi creatore in grado di creare nuove istanze e i consumatori di tutto il mondo possono sperimentare l'acustica storica di questa famosa località.
Il team Ricercar, composto da ricercatori di musicologia del CESR (Center for Renaissance Studies) di Tours, in Francia, ha condotto molteplici progetti dal 2013 al 2020, fondendo diversi elementi di studi rinascimentali. Forse i più impressionanti sono visti nelle loro ricostruzioni immersive 4D di Sainte-Chapelle a Digione e Collegiata Saint Martin a Tours. I risultati finali, le straordinarie ricostruzioni virtuali delle città, degli spazi, dei costumi, degli individui e, naturalmente, il suono mostrano la profondità del lavoro multidisciplinare che va nei progetti VR e come l'audio influisce o è influenzato da ogni scoperta dal materiale dell'abbigliamento in passato alla densità della pietra e altro ancora. Puoi guardare un documentario sul progetto e sperimentare le istanze virtuali di Digione e Tours.
Scopri di più e partecipa
Il campo dell'acustica del patrimonio sta ancora suscitando l'interesse delle organizzazioni del patrimonio. Questi sono solo alcuni esempi di organizzazioni che dedicano molto tempo e innovazione per esplorare tutte le possibilità che il settore ha per offrire la nostra connessione con il passato.
EuropeanaTech sta pianificando ulteriori eventi, post di notizie e webinar su questo argomento, quindi non dimenticare di tenere d'occhio la pagina di notizie di Europeana Pro per sapere cosa è previsto. E assicurati di unirti a noi a EuropeanaTech 2023, dove ci saranno molte discussioni in 3D e acustica!
Puoi anche saperne di più su come la campagna TwinIt sta lavorando per raccogliere e mostrare il patrimonio culturale europeo in 3D e sostenere gli Stati membri nei loro sforzi di digitalizzazione e conservazione 3D.
