Wizualizacja 3D i rekonstrukcja wymarłych obiektów dziedzictwa kulturowego jest od lat głównym tematem inicjatywy Europeana i EuropeanaTech. Dzięki inicjatywom takim jak CARARE wizualizacja 3D i doświadczenia przeszły od nowatorskich, prymitywnych renderingów lub nadmiernie kosztownych przedsięwzięć do wszechobecnych, najnowocześniejszych i rozsądnych finansowo. Inicjatywa Europeana, wraz z Komisją Europejską, w coraz większym stopniu koncentruje się na trójwymiarowym i cyfrowym dziedzictwie kulturowym za pośrednictwem wspólnej europejskiej przestrzeni danych dotyczących dziedzictwa kulturowego oraz niedawno rozpoczętej kampanii „Twin It!”, która zmobilizuje państwa członkowskie UE do przedłożenia do końca kampanii w 2024 r. jednego cyfrowego zasobu dziedzictwa trójwymiarowego w przestrzeni danych.
Obecnie, gdy prace wizualne są już w toku, coraz więcej organizacji zajmujących się dziedzictwem kulturowym zwraca większą uwagę na charakterystykę dźwiękową miejsc historycznych w dziedzinie akustyki dziedzictwa kulturowego. EuropeanaTech machał flagą dla akustyki dziedzictwa przez większość 2023 r., ponieważ uważamy, że jest to niedostatecznie reprezentowana dziedzina, która oferuje niezaprzeczalną interdyscyplinarną wartość dla całego stowarzyszenia Europeana Network. Czytaj dalej, aby odkryć kilka przykładów, które mamy nadzieję zainspirować kolegów z całej sieci.
O akustyce dziedzictwa
Małe wprowadzenie do akustyki dziedzictwa. Akustyka Heritage wykorzystuje różne techniki pomiarowe, w szczególności reakcje impulsowe, w celu udokumentowania reakcji dźwięku w określonej przestrzeni. Może to wahać się od czegoś tak prymitywnego, jak wybicie balonu w kaplicy i nagrywanie odbić pogłosu, po użycie LIDAR (technika wykrywania światła, czasami nazywana skanowaniem laserowym) na skalistych wzgórzach Grecji w celu uchwycenia odblaskowych konturów dawno wygasłego amfiteatru. Techniki te i wszystko pomiędzy dostarczają badaczom konkretnych danych dźwiękowych, które pozwalają im zrozumieć, jak dźwięk reaguje i reaguje w określonych przestrzeniach.
Dane te pozwalają badaczom i programistom wprowadzić określony dźwięk, a wyjściem byłoby to, jak dźwięk brzmi w określonej przestrzeni. Na przykład, powiedzmy, że pianista nagrał się grając na pianinie w swoim salonie. Wykorzystując specjalne oprogramowanie przetwarzające wyszkolone przez dane akustyczne, ten sam pianista mógł wprowadzić swoje domowe nagranie, a wyjściem byłoby to, jak to nagranie brzmiałoby w konkretnej katedrze. A teraz zastrzeżenie. Jest to niezwykle podstawowy przykład, który pomija niezliczone zmienne, ale zasada pozostaje taka sama.
Jednak te zmienne, które pominięto w powyższym przykładzie, są dokładnie tym, co daje akustyce dziedzictwa (badanie i dokumentacja akustyki w przestrzeniach historycznych) i auralizacji 3D (wkładanie tej akustyki w przestrzenne ustawienie zaangażowania, np.
Kilka przykładów w praktyce
York University AudioLab jest jednym z wiodących na świecie instytutów badawczych badających świat wciągającego dźwięku i dźwięku przestrzennego. Różnorodne projekty dużego zespołu obejmują od rekonstrukcji zmian akustycznych w Izbie Gmin na przestrzeni wieków po tworzenie dogłębnych wirtualnych modeli Abbey Road i studia nagraniowego BBC Maida Vale. Podejście laboratorium do bezproblemowego łączenia obiektów dziedzictwa z innowacyjnymi, ale praktycznymi scenariuszami realizacji, takimi jak nagrywanie muzyki, projektowanie gier i doświadczenia filmowe, pokazuje, w jaki sposób symulacja dźwięku może wzbogacić multidyscyplinarne kreatywne przedsięwzięcia. Jest to istotne zarówno dla sektorów non-profit, jak i dla zysku, otwierając potencjalnie opłacalne modele biznesowe dla organizacji zajmujących się dziedzictwem kulturowym.
Projekt EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) we Francji jest inicjatywą bardziej skoncentrowaną na dziedzictwie, wykorzystującą symulacje akustyczne i wirtualną rzeczywistość, aby ożywić przeszłość, być może najbardziej znaną z pracy nad rekonstrukcją akustyczną Notre Dame po niszczycielskim pożarze w 2019 roku. EVAA, koordynowana przez Briana Katza (głównego prelegenta EuropeanaTech 2023!),ma głęboko inspirujące, różnorodne portfolio projektów. Ghost Orchestra to wirtualna rekonstrukcja akustyczna katedry Notre Dame wykonana specjalnie przy użyciu Le Vierge, która została wykonana w Notre Dame, 24 kwietnia 2013 r., Kiedy katedra obchodziła 850-lecie. Inspiracją dla projektu było połączenie badań przeprowadzonych w celu rekonstrukcji katedry z nagraniami tego spektaklu, co pozwoliło każdemu na całym świecie doświadczyć spektaklu, tak jak brzmiał w Notre Dame. Słuchacze mogą usłyszeć, jak przedstawienie brzmiało w różnych miejscach w budynku. Wspaniałe w takich projektach jest to, że odnoszą one wiele sukcesów jednocześnie. Z jednej strony te modele akustyczne mogą być zachowane do przyszłych badań lub rekonstrukcji, mogą być udostępnione każdemu twórcy, który może tworzyć nowe instancje, a konsumenci na całym świecie mogą doświadczyć historycznej akustyki tej słynnej lokalizacji.
Zespół Ricercar, składający się z badaczy muzykologii z CESR (Center for Renaissance Studies) w Tours we Francji, przeprowadził w latach 2013–2020 wiele projektów łączących różne elementy badań nad renesansem. Być może najbardziej imponujące są ich wciągające rekonstrukcje 4D Sainte-Chapelle w Dijon i Collegiate Saint Martin w Tours. Rezultaty końcowe, oszałamiające wirtualne rekonstrukcje miast, przestrzeni, kostiumów, osób i oczywiście dźwięk pokazują głębię multidyscyplinarnej pracy, która wchodzi w projekty VR i jak dźwięk wpływa lub wpływa na każde odkrycie od materiału odzieży w przeszłości do gęstości kamienia i nie tylko. Możesz obejrzeć film dokumentalny na temat projektu i doświadczyć wirtualnych instancji Dijon i Tours.
Dowiedz się więcej i zaangażuj się
Dziedzina akustyki dziedzictwa nadal cieszy się zainteresowaniem organizacji zajmujących się dziedzictwem kulturowym. Powyższe przykłady to tylko kilka przykładów organizacji, które poświęcają dużo czasu i innowacji, aby zbadać wszystkie możliwości, jakie ta dziedzina ma do zaoferowania w związku z przeszłością.
EuropeanaTech planuje dalsze wydarzenia, posty informacyjne i seminaria internetowe na ten temat, więc nie zapomnij śledzić strony informacyjnej Europeany Pro, aby dowiedzieć się, co jest planowane. Pamiętaj, aby dołączyć do nas na EuropeanaTech 2023, gdzie odbędzie się wiele rozmów 3D i akustyki!
Możesz również dowiedzieć się więcej o tym, w jaki sposób kampania TwinIt działa na rzecz gromadzenia i prezentowania europejskiego dziedzictwa kulturowego w 3D oraz wspierania państw członkowskich w ich działaniach na rzecz digitalizacji i ochrony 3D.
