Išnykusių kultūros paveldo objektų 3D vizualizacija ir rekonstrukcija jau daugelį metų yra viena iš svarbiausių iniciatyvų „Europeana“ ir „EuropeanaTech“ temų. Įgyvendinant tokias iniciatyvas kaip CARARE, 3D vizualizacija ir patirtis perėjo nuo naujoviškų, primityvių perteikimų ar pernelyg brangių įsipareigojimų prie visur esančių, pažangiausių ir finansiškai pagrįstų. Įgyvendinant iniciatyvą „Europeana“ kartu su Europos Komisija vis daugiau dėmesio skiriama 3D ir skaitmeniniam kultūros paveldui, pasitelkiant bendrą Europos kultūros paveldo duomenų erdvę ir neseniai pradėtą kampaniją „Twin It!“, kuria ES valstybės narės bus sutelktos tam, kad iki kampanijos pabaigos 2024 m. duomenų erdvei būtų pateiktas vienas 3D suskaitmenintas paveldo objektas.
Dabar, kai vizualinis darbas vyksta gerai, vis daugiau paveldo organizacijų vis daugiau dėmesio skiria istorinių vietų garsinėms savybėms paveldo akustikos srityje. Didžiąją 2023 m. dalį „EuropeanaTech“ mojavo paveldo akustikos vėliava, nes manome, kad tai nepakankamai atstovaujama sritis, kuri suteikia neabejotiną tarpdisciplininę vertę visai „Europeanos“ tinklo asociacijai. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte keletą pavyzdžių, kurie, tikimės, įkvėps kolegas iš viso tinklo.
Apie paveldo akustiką
Šiek tiek apie paveldo akustiką. Paveldo akustika naudoja skirtingus matavimo metodus, ypač impulsinius atsakus, kad dokumentuotų, kaip garsas reaguoja konkrečioje erdvėje. Tai gali svyruoti nuo kažko tokio primityvaus, kaip popping balioną koplyčioje ir įrašyti atspindžio atspindžius, iki LIDAR (šviesos aptikimo technikos, kartais vadinamos lazeriniu skenavimu) naudojimo uolinėse Graikijos kalvose, kad užfiksuotų atspindinčius ilgai išnykusio amfiteatro kontūrus. Šie metodai ir viskas tarp jų suteikia mokslininkams konkrečius garsinius duomenis, kurie leidžia jiems suprasti, kaip garsas reaguoja ir reaguoja konkrečiose erdvėse.
Šie duomenys leidžia tyrėjams ir kūrėjams įvesti konkretų garsą, o išvestis būtų tai, kaip tas garsas skamba konkrečioje erdvėje. Pavyzdžiui, tarkime, kad pianistas įrašė save grojant pianinu savo svetainėje. Naudojant specialią apdorojimo programinę įrangą, apmokytą pagal akustinius duomenis, tas pats fortepijono grotuvas galėtų įvesti savo namų įrašą, o išėjimas būtų toks, kaip tas įrašas skambėtų konkrečioje katedroje. Dabar įspėjimas. Tai labai elementarus pavyzdys, kuriame praleidžiama daugybė kintamųjų, tačiau principas išlieka tas pats.
Tačiau šie kintamieji, kurie nepaminėti pirmiau pateiktame pavyzdyje, yra būtent tai, kas suteikia paveldo akustikai (akustikos istorinėse erdvėse tyrimas ir dokumentavimas) ir 3D auralizacijai (paverčiant šią akustiką erdvinio įsitraukimo aplinka, pvz., VR / AR) tiek daug potencialo ir kintamumo.
Keletas praktinių pavyzdžių
York University AudioLab yra vienas iš pirmaujančių pasaulyje mokslinių tyrimų institutų, tiriančių įtraukiančio garso ir erdvinio garso pasaulį. Didelės komandos projektų portfelis įvairus – nuo per šimtmečius vykusių Bendruomenių Rūmų akustinių pokyčių rekonstravimo iki išsamių virtualių Abbey Road ir BBC įrašų studijos Maida Vale modelių kūrimo. Laboratorijos požiūris, kad paveldo vietos būtų sklandžiai susipynusios su novatoriškais, tačiau praktiniais įgyvendinimo scenarijais, pavyzdžiui, muzikos įrašymu, žaidimų dizainu ir kinematografijos patirtimi, rodo, kaip garso imitavimas gali praturtinti daugiadalykes kūrybines pastangas. Tai svarbu tiek ne pelno, tiek pelno sektoriams, atveriant potencialiai perspektyvius verslo modelius paveldo organizacijoms.
EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) projektas Prancūzijoje yra labiau į paveldą orientuota iniciatyva, naudojanti akustines simuliacijas ir virtualią realybę, siekiant atgaivinti praeitį, galbūt geriausiai žinomą dėl savo darbo, susijusio su Notre Dame akustine rekonstrukcija po pražūtingo gaisro 2019 m. EVAA, kurią koordinuoja Brian Katz (pagrindinis pranešėjas „EuropeanaTech 2023!“),yra labai įkvepiantis ir įvairus projektų portfelis. "Ghost Orchestra" yra virtuali akustinė Notre Dame katedros rekonstrukcija, specialiai atlikta naudojant "Le Vierge", kuri buvo atlikta Notre Dame, balandžio 24, 2013, kai katedra šventė savo 850 metų jubiliejų. Projekto įkvėpimas buvo sujungti katedros rekonstrukcijos tyrimus su šio spektaklio įrašais, leidžiančiais visiems visame pasaulyje patirti spektaklį, kaip jis skambėjo Notre Dame. Klausytojai gali išgirsti, kaip spektaklis skambėjo skirtingose pastato vietose. Nuostabu, kad tokie projektai vienu metu susilaukia daugybės laimėjimų. Viena vertus, šie akustiniai modeliai gali būti išsaugoti būsimiems tyrimams ar rekonstrukcijai, jie gali būti atviri bet kuriam kūrėjui, gali sukurti naujus pavyzdžius, o vartotojai visame pasaulyje gali patirti istorinę šios garsios vietos akustiką.
Ricercar komanda, kurią sudaro muzikologijos mokslininkai iš CESR (Renesanso studijų centro) Tours mieste, Prancūzijoje, 2013–2020 m. vykdė kelis projektus, kuriuose buvo sujungti įvairūs renesanso studijų elementai. Galbūt įspūdingiausios yra jų 4D įspūdingos Sainte-Chapelle rekonstrukcijos Dižone ir Collegiate Saint Martin Tours. Galutiniai rezultatai, nuostabios virtualios miestų, erdvių, kostiumų, individų rekonstrukcijos ir, žinoma, garsas rodo daugiadisciplininio darbo gylį, kuris patenka į VR projektus ir kaip garso poveikis ar poveikis yra paveiktas kiekvieno atradimo nuo drabužių medžiagos praeityje iki akmens tankio ir dar daugiau. Galite žiūrėti dokumentinį filmą apie projektą ir patirti "Dijon" ir "Tours" virtualias instancijas.
Sužinokite daugiau ir dalyvaukite
Paveldo akustikos sritis vis dar sulaukia paveldo organizacijų susidomėjimo. Tai tik keletas pavyzdžių, kai organizacijos skiria daug laiko ir naujovių, kad ištirtų visas galimybes, kurias ši sritis gali pasiūlyti mūsų ryšiui su praeitimi.
„EuropeanaTech“ planuoja daugiau renginių, naujienų pranešimų ir internetinių seminarų šia tema, todėl nepamirškite stebėti „Europeanos Pro“ naujienų puslapio ir išgirsti, kas planuojama. Ir būtinai prisijunkite prie mūsų EuropeanaTech 2023, kur vyks daug 3D ir akustikos pokalbių!
Taip pat galite daugiau sužinoti apie tai, kaip kampanija „TwinIt“ siekiama rinkti ir pristatyti Europos kultūros paveldą 3D formatu ir remti valstybių narių 3D skaitmeninimo ir išsaugojimo pastangas.
