3D vizualizácia a rekonštrukcia zaniknutých lokalít kultúrneho dedičstva je už roky hlavnou témou iniciatívy Europeana a EuropeanaTech. 3D vizualizácia a skúsenosti sprevádzané iniciatívami ako CARARE prešli od nových, primitívnych vykresľovaní alebo nedostupne drahých podnikov k všadeprítomným, špičkovým a finančne rozumným. Iniciatíva Europeana sa spolu s Európskou komisiou čoraz viac zameriava na 3D a digitálne kultúrne dedičstvo prostredníctvom spoločného európskeho dátového priestoru pre kultúrne dedičstvo a nedávno spustenej kampane Twin It!, ktorá zmobilizuje členské štáty EÚ, aby do konca kampane v roku 2024 predložili do dátového priestoru jedno 3D digitalizované aktívum dedičstva.
V súčasnosti, keď vizuálna práca dobre prebieha, čoraz viac organizácií zaoberajúcich sa kultúrnym dedičstvom venuje väčšiu pozornosť zvukovým charakteristikám historických pamiatok v oblasti akustiky kultúrneho dedičstva. EuropeanaTech máva vlajkou za akustiku dedičstva väčšinu roka 2023, pretože sa domnievame, že ide o nedostatočne zastúpenú oblasť, ktorá ponúka nepopierateľnú interdisciplinárnu hodnotu pre združenie Europeana Network Association vo všeobecnosti. Čítajte ďalej a objavte niektoré príklady, ktoré dúfame, že inšpirujú kolegov z celej siete.
O akustike dedičstva
Malý úvod do akustiky dedičstva. Akustika dedičstva používa rôzne meracie techniky, najmä impulzné reakcie, na zdokumentovanie toho, ako zvuk reaguje v konkrétnom priestore. To sa môže pohybovať od niečoho tak primitívneho, ako je praskanie balóna v kaplnke a zaznamenávanie odrazov odrazov, až po použitie LIDAR (technika detekcie svetla, niekedy nazývaná laserové skenovanie) na skalnatých kopcoch Grécka na zachytenie reflexných obrysov dlho vyhynutého amfiteátra. Tieto techniky a všetko medzi tým poskytujú výskumníkom špecifické zvukové údaje, ktoré im umožňujú pochopiť, ako zvuk reaguje a reaguje v konkrétnych priestoroch.
Tieto údaje umožňujú výskumníkom a vývojárom zadávať konkrétny zvuk a výstupom by bolo, ako tento zvuk znie v konkrétnom priestore. Napríklad, povedzme, že klavírny hráč nahral sám hrať na klavír vo svojej obývacej izbe. Použitím špecifického softvéru na spracovanie vycvičeného akustickými údajmi by ten istý klavírny prehrávač mohol vložiť svoju domácu nahrávku a výstupom by bolo, ako by táto nahrávka znela v konkrétnej katedrále. Teraz, varovanie. Toto je mimoriadne základný príklad, ktorý vynecháva nespočetné množstvo premenných, ale princíp zostáva rovnaký.
Tieto premenné, ktoré sa v uvedenom príklade vynechávajú, sú však presne tým, čo dáva akustike dedičstva (štúdium a dokumentácia akustiky v historických priestoroch) a 3D auralizácii (vloženie tejto akustiky do nastavenia priestorového zapojenia, napr. VR/AR) taký veľký potenciál a variabilitu.
Niekoľko príkladov v praxi
York University AudioLab je jedným z popredných svetových výskumných ústavov, ktoré skúmajú svet pohlcujúceho zvuku a priestorového zvuku. Rozmanité portfólio projektov veľkého tímu siaha od rekonštrukcie akustických zmien Dolnej snemovne v priebehu storočí až po vytvorenie hĺbkových virtuálnych modelov Abbey Road a nahrávacieho štúdia BBC Maida Vale. Prístup laboratória k plynulému prepájaniu lokalít kultúrneho dedičstva s inovatívnymi, ale praktickými realizačnými scenármi, ako je nahrávanie hudby, dizajn hier a filmové zážitky, ukazuje, ako môže zvuková simulácia obohatiť multidisciplinárne tvorivé úsilie. Týka sa to neziskového aj ziskového sektora, čím sa otvárajú potenciálne životaschopné obchodné modely pre organizácie pôsobiace v oblasti kultúrneho dedičstva.
Projekt EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) vo Francúzsku je viac zameraný na dedičstvo a využíva akustické simulácie a virtuálnu realitu, aby priviedol minulosť k životu, pravdepodobne najznámejší pre svoju prácu na akustickej rekonštrukcii Notre Dame po ničivom požiari v roku 2019. Agentúra EVAA, ktorú koordinuje Brian Katz (hlavný rečník na konferencii EuropeanaTech 2023!),má hlboko inšpiratívne a rozmanité portfólio projektov. Ghost Orchestra je virtuálna akustická rekonštrukcia katedrály Notre Dame špeciálne vyrobená pomocou Le Vierge, ktorá bola vykonaná v Notre Dame 24. apríla 2013, keď katedrála oslávila svoje 850. výročie. Inšpiráciou pre projekt bolo skombinovať výskum uskutočnený na rekonštrukciu katedrály s nahrávkami tohto predstavenia, ktoré umožňujú komukoľvek na celom svete zažiť výkon, ako to znelo v Notre Dame. Poslucháči môžu počuť, ako výkon znel na rôznych miestach v budove. Na takýchto projektoch je úžasné, že majú viacero úspechov naraz. Na jednej strane sa tieto akustické modely môžu zachovať pre budúci výskum alebo rekonštrukciu, môžu byť otvorené pre každého tvorcu, ktorý môže vytvoriť nové inštancie a spotrebitelia po celom svete môžu zažiť historickú akustiku tejto slávnej lokality.
Tím Ricercar, ktorý pozostával z muzikologických výskumníkov z CESR (Centrum pre renesančné štúdie) v Tours vo Francúzsku, uskutočnil od roku 2013 do roku 2020 viacero projektov spájajúcich rôzne prvky renesančných štúdií. Snáď najpôsobivejšie sú ich 4D pohlcujúce rekonštrukcie Sainte-Chapelle v Dijone a Collegiate Saint Martin v Tours. Konečné výsledky, ohromujúce virtuálne rekonštrukcie miest, priestorov, kostýmov, jednotlivcov a samozrejme zvuk prezentujú hĺbku multidisciplinárnej práce, ktorá ide do projektov VR a ako audio ovplyvňuje alebo je ovplyvnený každým objavom od materiálu oblečenia v minulosti až po hustotu kameňa a ďalšie. Môžete si pozrieť dokument o projekte a zažiť virtuálne inštancie Dijon a Tours.
Zistite viac a zapojte sa
Oblasť akustiky kultúrneho dedičstva stále vzbudzuje záujem organizácií zaoberajúcich sa kultúrnym dedičstvom. Uvedené skutočnosti sú len niekoľkými príkladmi organizácií, ktoré venujú značný čas a inovácie na preskúmanie všetkých možností, ktoré táto oblasť ponúka v súvislosti s minulosťou.
EuropeanaTech plánuje ďalšie podujatia, spravodajské príspevky a webináre na túto tému, takže nezabudnite sledovať spravodajskú stránku Europeana Pro, aby ste sa dozvedeli, čo sa plánuje. A určite sa k nám pripojte na EuropeanaTech 2023, kde bude veľa 3D a akustických rozhovorov!
Môžete sa tiež dozvedieť viac o tom, ako funguje kampaň TwinIt na zber a prezentáciu európskeho kultúrneho dedičstva v 3D a na podporu členských štátov v ich úsilí o 3D digitalizáciu a zachovanie.
