Väljasurnud kultuuripärandi objektide 3D visualiseerimine ja rekonstrueerimine on aastaid olnud Europeana algatuse ja EuropeanaTechi jaoks ülitähtis teema. Tänu sellistele algatustele nagu CARARE, 3D visualiseerimine ja kogemused on muutunud uudsetest, primitiivsetest renderdustest või üle jõu käivalt kulukatest ettevõtmistest üldlevinud, tipptasemel ja rahaliselt mõistlikeks. Europeana algatus keskendub koos Euroopa Komisjoniga üha enam 3D- ja digitaalsele kultuuripärandile kultuuripärandi ühise Euroopa andmeruumi ja hiljuti käivitatud kampaania „Twin It!“ kaudu, mis mobiliseerib ELi liikmesriike esitama 2024. aasta kampaania lõpuks andmeruumi ühe 3D-digiteeritud pärandivara.
Nüüd, mil visuaalne töö on hästi käimas, pöörab üha rohkem kultuuripärandiorganisatsioone rohkem tähelepanu ajalooliste paikade helilistele omadustele pärandiakustika valdkonnas. EuropeanaTech on suurema osa 2023. aastast muinsuskaitsealase akustika lipu all lehvitanud, sest tunneme, et see on alaesindatud valdkond, mis pakub vaieldamatut interdistsiplinaarset väärtust Europeana Network Associationile laiemalt. Lugege edasi, et leida mõned näited, mis loodetavasti inspireerivad kolleege kogu võrgustikust.
Pärandakustika kohta
Väike sissejuhatus muinsuskaitse akustikasse. Pärandakustika kasutab erinevaid mõõtmismeetodeid, eriti impulssvastuseid, et dokumenteerida, kuidas heli reageerib konkreetses ruumis. See võib ulatuda midagi nii primitiivset kui kabelisse õhupalli hüppamine ja reverberatsiooni peegelduste salvestamine, et kasutada LIDAR-i (valguse tuvastamise tehnikat, mida mõnikord nimetatakse laserskaneerimiseks) Kreeka kivistel mägedel, et jäädvustada pika väljasurnud amfiteatri peegeldavaid kontuure. Need tehnikad ja kõik nende vahel pakuvad teadlastele spetsiifilisi heliandmeid, mis võimaldavad neil mõista, kuidas heli reageerib ja reageerib konkreetsetes ruumides.
Need andmed võimaldavad teadlastel ja arendajatel sisestada konkreetset heli ja väljund oleks see, kuidas see heli konkreetses ruumis kõlab. Oletame näiteks, et klaverimängija salvestas end oma elutoas klaverit mängimas. Kasutades spetsiaalset andmetöötlustarkvara, mida on treenitud akustiliste andmete põhjal, võib sama klaverimängija sisestada oma kodusalvestuse ja väljund oleks see, kuidas see salvestus kõlaks konkreetses katedraalis. Nüüd, hoiatus. See on äärmiselt algeline näide, mis jätab välja lugematuid muutujaid, kuid põhimõte jääb samaks.
Need muutujad, mida ülaltoodud näide välja jätab, on aga just need, mis annavad pärandakustikale (ajaloolistes ruumides akustika uurimine ja dokumenteerimine) ja 3D-auralisatsioonile (nende akustika asetamine ruumilisse kaasatusse, nt VR/AR) nii palju potentsiaali ja varieeruvust.
Mõned näited praktikas
York University AudioLab on üks maailma juhtivaid uurimisinstituute, mis uurib ümbritseva heli ja ruumilise heli maailma. Suure meeskonna mitmekesised projektid ulatuvad alamkoja sajandite jooksul toimunud akustiliste muutuste rekonstrueerimisest kuni Abbey Roadi ja BBC Maida Vale salvestusstuudio põhjalike virtuaalsete mudelite loomiseni. Labori lähenemisviis kultuuripärandi objektide sujuvale põimumisele uuenduslike, kuid praktiliste rakendusstsenaariumidega, nagu muusika salvestamine, mängude kujundamine ja filmikogemused, näitab, kuidas helisimulatsioon võib rikastada multidistsiplinaarseid loomingulisi püüdlusi. See on oluline nii mittetulunduslike kui ka kasumit taotlevate sektorite jaoks, avades pärandiorganisatsioonide jaoks potentsiaalselt elujõulisi ärimudeleid.
EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) projekt Prantsusmaal on pärandikesksem algatus, mis kasutab akustilisi simulatsioone ja virtuaalset reaalsust, et tuua minevikku ellu, võib-olla kõige paremini tuntud oma töö eest Notre Dame'i akustilisel rekonstrueerimisel pärast 2019. aasta laastavat tulekahju. EVAA-l, mida koordineerib Brian Katz (EuropeanaTech 2023!peaesineja), on sügavalt inspireeriv ja mitmekesine projektide portfell. The Ghost Orchestra on Notre Dame'i katedraali virtuaalne akustiline rekonstrueerimine, mis tehti spetsiaalselt Le Vierge'i abil, mis toimus Notre Dame'is 24. aprillil 2013, kui katedraal tähistas oma 850. aastapäeva. Projekti inspiratsioon oli ühendada katedraali rekonstrueerimiseks tehtud uuringud selle esituse salvestustega, mis võimaldasid kõigil kogu maailmas kogeda etendust, nagu see kõlas Notre Dame'is. Kuulajad kuulevad, kuidas etendus hoone eri kohtades kõlas. Selliste projektide puhul on imeline see, et neid saadab korraga mitu korda edu. Ühelt poolt saab neid akustilisi mudeleid säilitada tulevasteks uuringuteks või rekonstrueerimiseks, neid saab teha avatud juurdepääsuks igale loojale, kes võib luua uusi näiteid ja tarbijad kogu maailmas saavad kogeda selle kuulsa asukoha ajaloolist akustikat.
Prantsusmaa renessansiuuringute keskuse (CESR) muusikateadlastest koosnev Ricercari meeskond viis aastatel 2013–2020 Toursis läbi mitu projekti, mis hõlmasid renessansiuuringute eri elemente. Võib-olla kõige muljetavaldavamad on näha nende 4D-i ümbritsevates Sainte-Chapelle'i rekonstrueerimistes Dijonis ja Collegiate Saint Martin Toursis. Lõpptulemused, linnade, ruumide, kostüümide, üksikisikute uimastamise virtuaalsed rekonstrueerimised ja muidugi heli näitavad VR-projektidesse mineva multidistsiplinaarse töö sügavust ja seda, kuidas heli mõjutab või mõjutab iga avastus rõivaste materjalist minevikus kivi tiheduseni ja palju muud. Saate vaadata projekti dokumentaalfilmi ja kogeda Dijoni ja Toursi virtuaalseid eksemplare.
Uurige lähemalt ja osalege
Pärandakustika valdkond pakub endiselt huvi muinsuskaitseorganisatsioonidele. Ülaltoodu on vaid mõned näited organisatsioonidest, kes pühendavad palju aega ja innovatsiooni, et uurida kõiki võimalusi, mida see valdkond pakub meie sidemeks minevikuga.
EuropeanaTech kavandab sellel teemal täiendavaid üritusi, uudistepostitusi ja veebiseminare, seega ärge unustage jälgida Europeana Pro uudistelehte, et kuulda, mis on kavas. Ja liituge meiega kindlasti EuropeanaTech 2023-l, kus toimub palju 3D- ja akustikavestlusi!
Lisateavet selle kohta, kuidas TwinIt’i kampaania toimib, et koguda ja tutvustada Euroopa kultuuripärandit 3D-valdkonnas ning toetada liikmesriike nende 3D-digiteerimise ja -säilitamise alastes jõupingutustes.
