Izmirušo kultūras mantojuma objektu 3D vizualizācija un atjaunošana gadiem ilgi ir bijusi svarīga Europeana iniciatīvas un EuropeanaTech tēma. Tādas iniciatīvas kā CARARE, 3D vizualizācija un pieredze ir attīstījušās no jauniem, primitīviem izciršanas darbiem vai pārmērīgi dārgiem uzņēmumiem līdz visuresošiem, visprogresīvākajiem un finansiāli saprātīgiem. Iniciatīva Europeana kopā ar Eiropas Komisiju arvien vairāk pievēršas 3D un digitālajam kultūras mantojumam, izmantojot kopīgo Eiropas kultūras mantojuma datu telpu un nesen uzsākto kampaņu “Twin It!”, kas mobilizēs ES dalībvalstis līdz kampaņas beigām 2024. gadā iesniegt datu telpai vienu digitalizētu 3D mantojuma aktīvu.
Tagad, kad vizuālais darbs norit labi, arvien vairāk kultūras mantojuma organizāciju pievērš lielāku uzmanību vēsturisko objektu skaņas īpašībām kultūras mantojuma akustikas jomā. EuropeanaTech lielāko daļu 2023. gada ir vicinājis karogu mantojuma akustikai, jo mēs uzskatām, ka tā ir nepietiekami pārstāvēta joma, kas piedāvā nenoliedzamu starpdisciplināru vērtību Europeana Network asociācijai kopumā. Lasiet tālāk, lai atklātu dažus piemērus, kurus mēs ceram iedvesmot kolēģus no visa tīkla.
Par mantojuma akustiku
Neliels ievads mantojuma akustikā. Mantojuma akustika izmanto dažādas mērīšanas metodes, jo īpaši impulsu reakcijas, lai dokumentētu, kā skaņa reaģē konkrētā telpā. Tas var būt gan kaut kas primitīvs, piemēram, balona uzplaiksnīšana kapelā un reverberācijas atstarojumu ierakstīšana, gan LIDAR (gaismas uztveršanas paņēmiens, ko dažkārt sauc par lāzera skenēšanu) izmantošana Grieķijas akmeņainajos kalnos, lai uztvertu ilgi izzuduša amfiteātra atstarojošās kontūras. Šīs metodes un viss pa vidu nodrošina pētniekus ar īpašiem skaņas datiem, kas ļauj viņiem saprast, kā skaņa reaģē un reaģē konkrētās telpās.
Šie dati ļauj pētniekiem un izstrādātājiem ievadīt konkrētu skaņu, un rezultāts būtu tāds, kā šī skaņa skan konkrētā telpā. Piemēram, pieņemsim, ka klavieru spēlētājs reģistrēja sevi spēlējot klavieres savā dzīvojamā istabā. Izmantojot īpašu apstrādes programmatūru, kas apmācīta ar akustiskajiem datiem, tas pats klavieru atskaņotājs varētu ievadīt savu mājas ierakstu, un izeja būtu tāda, kā šis ieraksts skanētu konkrētā katedrālē. Brīdinājums. Tas ir ārkārtīgi rudimentārs piemērs, kas izlaiž neskaitāmus mainīgos lielumus, bet princips paliek nemainīgs.
Tomēr šie mainīgie lielumi, kas iepriekš minētajā piemērā nav iekļauti, ir tieši tas, kas mantojuma akustikai (akustikas izpēte un dokumentēšana vēsturiskās telpās) un 3D auralizācijai (šīs akustikas iekļaušana telpiskās iesaistes iestatījumā, piemēram, VR/AR) piešķir tik lielu potenciālu un mainīgumu.
Daži piemēri praksē
York University AudioLab ir viens no pasaules vadošajiem pētniecības institūtiem, kas pēta iegremdējamas audio un telpiskās skaņas pasauli. Lielās komandas daudzveidīgo projektu klāsts ietver gan Pārstāvju palātas gadsimtu laikā notikušo akustisko pārmaiņu rekonstrukciju, gan Abbey Road un BBC ierakstu studijas Maida Vale padziļinātu virtuālo modeļu izveidi. Laboratorijas pieeja nemanāmi sasaistīt mantojuma vietas ar inovatīviem, taču praktiskiem īstenošanas scenārijiem, piemēram, mūzikas ierakstu, spēļu dizainu un kinematogrāfisku pieredzi, parāda, kā audio simulācija var bagātināt daudzdisciplīnu radošos centienus. Tas attiecas gan uz bezpeļņas, gan uz peļņas sektoru, paverot potenciāli dzīvotspējīgus uzņēmējdarbības modeļus kultūras mantojuma organizācijām.
Projekts EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) Francijā ir vairāk uz mantojumu vērsta iniciatīva, kas izmanto akustiskās simulācijas un virtuālo realitāti, lai atdzīvinātu pagātni, iespējams, vislabāk pazīstama ar savu darbu pie Notre Dame akustiskās rekonstrukcijas pēc postošā ugunsgrēka 2019. gadā. EVAA, ko koordinē Brian Katz (galvenā runātāja EuropeanaTech 2023!),ir dziļi iedvesmojošs un daudzveidīgs projektu portfelis. Spoku orķestris ir virtuāla Dievmātes katedrāles akustiskā rekonstrukcija, kas īpaši izgatavota, izmantojot Le Vierge, kas tika veikta Dievmātes katedrālē 2013. gada 24. aprīlī, kad katedrāle svinēja savu 850 gadu jubileju. Projekta iedvesma bija apvienot katedrāles rekonstrukcijai veiktos pētījumus ar šīs izrādes ierakstiem, ļaujot ikvienam visā pasaulē izjust izrādi, kāda tā skanēja Notre Dame. Klausītāji var dzirdēt, kā sniegums skan dažādās ēkas vietās. Šādiem projektiem brīnišķīgi ir tas, ka tie vienlaikus gūst vairākus panākumus. No vienas puses, šos akustiskos modeļus var saglabāt turpmākai pētniecībai vai rekonstrukcijai, tos var padarīt brīvi pieejamus jebkuram radītājam, var radīt jaunus gadījumus, un patērētāji visā pasaulē var piedzīvot šīs slavenās vietas vēsturisko akustiku.
Ricercar komanda, ko veido muzikoloģijas pētnieki no CESR (Renesanses studiju centra) Tūrā, Francijā no 2013. līdz 2020. gadam īstenoja vairākus projektus, apvienojot dažādus renesanses studiju elementus. Varbūt visvairāk iespaidīgs ir redzams viņu 4D Immersive rekonstrukcija Sainte-Chapelle Dižonā un Collegiate Saint Martin Tours. Gala rezultāti, satriecošas virtuālas pilsētu rekonstrukcijas, telpas, kostīmi, indivīdi un, protams, skaņa parāda daudznozaru darba dziļumu, kas nonāk VR projektos, un to, kā audio ietekmē vai ietekmē katrs atklājums no apģērba materiāla pagātnē līdz akmens blīvumam un vairāk. Jūs varat noskatīties dokumentālo filmu par projektu un izbaudīt Dijon un Tours virtuālās instances.
Uzziniet vairāk un iesaistieties!
Kultūras mantojuma akustika joprojām piesaista kultūras mantojuma organizāciju interesi. Iepriekš minētie ir tikai daži piemēri tam, ka organizācijas velta ievērojamu laiku un inovācijas, lai izpētītu visas iespējas, ko šī joma var piedāvāt mūsu saiknei ar pagātni.
EuropeanaTech plāno turpmākus pasākumus, ziņu ierakstus un tīmekļseminārus par šo tematu, tāpēc neaizmirstiet sekot līdzi Europeana Pro ziņu lapai, lai uzzinātu, kas tiek plānots. Un noteikti pievienojieties mums EuropeanaTech 2023, kur notiks daudz 3D un akustikas sarunu!
Varat arī uzzināt vairāk par to, kā kampaņa TwinIt strādā, lai vāktu un demonstrētu Eiropas kultūras mantojumu 3D formātā un atbalstītu dalībvalstu 3D digitalizācijas un saglabāšanas centienus.
