3D-vizualizacija in obnova izumrlih območij kulturne dediščine sta že leta najpomembnejši temi pobude Europeana in EuropeanaTech. Tridimenzionalna vizualizacija in izkušnje, ki so jih prevzele pobude, kot je CARARE, so prešle iz novih, primitivnih upodabljanj ali pretirano dragih podvigov v vseprisotne, najsodobnejše in finančno razumne. Pobuda Europeana se skupaj z Evropsko komisijo vse bolj osredotoča na tridimenzionalno in digitalno kulturno dediščino prek skupnega evropskega podatkovnega prostora za kulturno dediščino in nedavno začete kampanje Twin It!, ki bo države članice EU spodbudila, da do konca kampanje leta 2024 v podatkovni prostor predložijo eno tridimenzionalno digitalizirano dediščino.
Zdaj, ko vizualno delo dobro poteka, vse več organizacij za dediščino posveča več pozornosti zvočnim značilnostim zgodovinskih znamenitosti na področju akustike dediščine. EuropeanaTech večino leta 2023 maha z zastavo za akustiko dediščine, ker menimo, da je to premalo zastopano področje, ki ponuja nesporno interdisciplinarno vrednost za združenje Europeana Network Association na splošno. Preberite, če želite odkriti nekaj primerov, za katere upamo, da bodo navdihnili kolege iz vse mreže.
O akustiki dediščine
Kratek uvod v akustiko dediščine. Akustika dediščine uporablja različne merilne tehnike, zlasti impulzne odzive, da dokumentira, kako zvok reagira v določenem prostoru. To lahko sega od nekaj tako primitivnega, kot je popping balona v kapeli in snemanje odsevov odboja, do uporabe LIDAR (tehnike zaznavanja svetlobe, včasih imenovane lasersko skeniranje) na skalnatih gričih Grčije, da zajame odsevne konture dolgo izumrlega amfiteatra. Te tehnike in vse, kar je vmes, raziskovalcem zagotavljajo specifične zvočne podatke, ki jim omogočajo, da razumejo, kako se zvok odziva in odziva v določenih prostorih.
Ti podatki omogočajo raziskovalcem in razvijalcem, da vnesejo določen zvok in izhod bi bil, kako ta zvok zveni v določenem prostoru. Na primer, recimo, da se je igralec klavirja posnel, ko je igral klavir v svoji dnevni sobi. Z uporabo posebne programske opreme za obdelavo, usposobljene z akustičnimi podatki, bi lahko isti klavirski predvajalnik vnesel svoj domači posnetek in izhod bi bil, kako bi ta posnetek zvenel v določeni katedrali. Zdaj pa opozorilo. To je zelo osnovni primer, ki izpusti nešteto spremenljivk, vendar načelo ostaja enako.
Vendar so te spremenljivke, ki jih zgornji primer izpusti, prav to, kar daje akustiki dediščine (študiji in dokumentiranju akustike v zgodovinskih prostorih) in 3D auralizaciji (dajanje te akustike v prostorsko angažiranje, npr. VR/AR) toliko potenciala in variabilnosti.
Nekaj primerov v praksi
York University AudioLab je eden vodilnih svetovnih raziskovalnih inštitutov, ki raziskuje svet poglobljenega zvoka in prostorskega zvoka. Raznolik portfelj projektov velike ekipe sega od rekonstrukcije akustičnih sprememb spodnjega doma parlamenta skozi stoletja do ustvarjanja poglobljenih virtualnih modelov Abbey Road in BBC-jevega snemalnega studia Maida Vale. Pristop laboratorija k nemotenemu prepletanju območij dediščine z inovativnimi, a praktičnimi scenariji izvajanja, kot so snemanje glasbe, oblikovanje iger in kinematografske izkušnje, kaže, kako lahko zvočna simulacija obogati večdisciplinarna ustvarjalna prizadevanja. To je pomembno tako za neprofitni kot za profitni sektor, saj organizacijam za varstvo dediščine odpira potencialno izvedljive poslovne modele.
Projekt EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) v Franciji je bolj na dediščino osredotočena pobuda, ki uporablja akustične simulacije in virtualno resničnost, da bi oživila preteklost, morda najbolj znana po svojem delu na akustični rekonstrukciji Notre Dame po uničujočem požaru leta 2019. EVAA, ki jo usklajuje Brian Katz (glavni govornik na EuropeanaTech 2023!), ima zelo navdihujoč in raznolik portfelj projektov. Orkester duhov je virtualna akustična rekonstrukcija katedrale Notre Dame, posebej izdelana z uporabo Le Vierge, ki je bila izvedena v Notre Dame, 24. aprila 2013, ko je katedrala praznovala svojo 850-letno obletnico. Navdih za projekt je bil združiti raziskave, opravljene za rekonstrukcijo stolnice, s posnetki te predstave, ki omogočajo vsakomur po svetu, da izkusi predstavo, kot je zvenela v Notre Dame. Poslušalci lahko slišijo zvok predstave na različnih lokacijah v stavbi. Čudovito pri takih projektih je, da so uspešni hkrati. Po eni strani se lahko ti akustični modeli ohranijo za prihodnje raziskave ali rekonstrukcijo, lahko postanejo odprti dostop do vsakega ustvarjalca, lahko ustvarijo nove primere in potrošniki po vsem svetu lahko doživijo zgodovinsko akustiko te slavne lokacije.
Ekipa Ricercar, ki jo sestavljajo muzikološki raziskovalci iz CESR (Center za renesančne študije) v Toursu v Franciji, je med letoma 2013 in 2020 izvedla več projektov, ki so združili različne elemente renesančnih študij. Morda je najbolj impresivno videti v svojih 4D Potopnih rekonstrukcijah Sainte-Chapelle v Dijonu in Collegiate Saint Martin v Toursu. Končni rezultati, osupljive virtualne rekonstrukcije mest, prostorov, kostumov, posameznikov in seveda zvok kažejo globino multidisciplinarnega dela, ki gre v VR projekte in kako avdio vpliva ali vpliva vsako odkritje od materiala oblačil v preteklosti do gostote kamna in še več. Ogledate si lahko dokumentarec o projektu in doživite virtualne primerke Dijon in Tours.
Izvedite več in se vključite
Področje akustike dediščine še vedno vzbuja zanimanje organizacij za dediščino. Navedeno je le nekaj primerov organizacij, ki veliko časa in inovacij namenjajo raziskovanju vseh možnosti, ki jih to področje ponuja za našo povezanost s preteklostjo.
EuropeanaTech načrtuje nadaljnje dogodke, objave novic in spletne seminarje na to temo, zato ne pozabite spremljati novic Europeane Pro, da boste izvedeli, kaj je načrtovano. Pridružite se nam na EuropeanaTech 2023, kjer se bo odvijalo veliko 3D in akustičnih pogovorov!
Več o tem, kako si kampanja TwinIt prizadeva zbirati in predstavljati evropsko kulturno dediščino v tridimenzionalni tehniki ter podpirati države članice pri njihovih prizadevanjih za tridimenzionalno digitalizacijo in ohranjanje.
