3D vizualizacija i rekonstrukcija lokaliteta izumrle kulturne baštine već je godinama ključna tema za inicijativu Europeana i EuropeanaTech. Ograđeni inicijativama kao što su CARARE, 3D vizualizacija i iskustva prešli su s novih, primitivnih prikazivanja ili preskupih poduzeća na sveprisutna, najmodernija i financijski razumna. Inicijativa Europeana, zajedno s Europskom komisijom, sve je više usmjerena na 3D i digitalnu kulturnu baštinu putem zajedničkog europskog podatkovnog prostora za kulturnu baštinu i nedavno pokrenute kampanje Twin It!, kojom će se države članice EU-a mobilizirati da do kraja kampanje 2024. u podatkovni prostor dostave jednu 3D digitaliziranu baštinu.
S obzirom na to da je vizualni rad dobro u tijeku, sve više organizacija koje se bave baštinom pridaje veću pozornost zvučnim karakteristikama povijesnih lokaliteta u području akustike baštine. EuropeanaTech već veći dio 2023. godine maše zastavom za akustiku baštine jer smatramo da je to nedovoljno zastupljeno područje koje nudi neospornu interdisciplinarnu vrijednost za Udrugu Europeana Network u cjelini. Čitajte dalje kako biste otkrili neke primjere za koje se nadamo da će inspirirati kolege iz cijele mreže.
O baštinskoj akustici
Malo uvoda u akustiku baštine. Akustika baštine koristi različite tehnike mjerenja, posebno impulsne reakcije, kako bi dokumentirala kako zvuk reagira u određenom prostoru. To može biti u rasponu od nečeg primitivnog kao što je iskakanje balona u kapelici i snimanje refleksija odjeka, do korištenja LIDAR-a (tehnike otkrivanja svjetlosti, koja se ponekad naziva lasersko skeniranje) na stjenovitim brdima Grčke kako bi se uhvatile reflektirajuće konture dugo izumrlog amfiteatra. Ove tehnike i sve između pružaju istraživačima specifične zvučne podatke koji im omogućuju da razumiju kako zvuk reagira i reagira u određenim prostorima.
Ti podaci omogućuju istraživačima i programerima da unose određeni zvuk, a izlaz bi bio kako taj zvuk zvuči u određenom prostoru. Na primjer, recimo da je pijanist snimio sebe kako svira klavir u svojoj dnevnoj sobi. Koristeći poseban softver za obradu koji je trenirao akustične podatke, isti klavirski player mogao bi unijeti svoju kućnu snimku, a izlaz bi bio kako bi ta snimka zvučala u određenoj katedrali. Sada, upozorenje. Ovo je iznimno rudimentaran primjer koji izostavlja bezbroj varijabli, ali princip ostaje isti.
Međutim, ove varijable koje gore navedeni primjer izostavlja upravo su ono što akustiku baštine (proučavanje i dokumentiranje akustike u povijesnim prostorima) i 3D auralizaciju (unošenje te akustike u prostorno okruženje angažmana npr. VR/AR) daje toliko potencijala i varijabilnosti.
Neki primjeri u praksi
York University AudioLab jedan je od vodećih svjetskih istraživačkih instituta koji istražuje svijet imerzivnog zvuka i prostornog zvuka. Raznolik portfelj projekata velikog tima kreće se od rekonstrukcije akustičnih promjena Donjeg doma tijekom stoljeća do stvaranja dubinskih virtualnih modela Abbey Roada i BBC-jeva studija za snimanje Maida Vale. Labov pristup besprijekornom povezivanju lokaliteta baštine s inovativnim, ali praktičnim scenarijima provedbe kao što su snimanje glazbe, dizajn igara i kinematografska iskustva pokazuje kako audiosimulacija može obogatiti multidisciplinarne kreativne pothvate. To je relevantno i za neprofitne i za profitne sektore, čime se otvaraju potencijalno održivi poslovni modeli za organizacije koje se bave baštinom.
Projekt EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) u Francuskoj inicijativa je koja je više usmjerena na baštinu i koristi akustičke simulacije i virtualnu stvarnost kako bi oživjela prošlost, možda najpoznatija po svom radu na akustičnoj rekonstrukciji Notre Damea nakon razornog požara 2019. godine. EVAA, koju koordinira Brian Katz (glavni govornik na EuropeanaTech 2023!) ima duboko inspirativan i raznolik portfelj projekata. Orkestar duhova je virtualna akustična rekonstrukcija katedrale Notre Dame posebno napravljena pomoću Le Viergea koji je izveden u Notre Dame, 24. travnja 2013. kada je katedrala proslavila 850 godina. Nadahnuće za projekt bilo je kombiniranje istraživanja provedenog za rekonstrukciju katedrale sa snimkama ove izvedbe, omogućujući svima širom svijeta da dožive izvedbu kao što je zvučala unutar Notre Damea. Slušatelji mogu čuti kako su performanse zvučale na različitim lokacijama unutar zgrade. Ono što je divno u ovakvim projektima jest da je riječ o višestrukim uspjesima odjednom. S jedne strane, ti se akustični modeli mogu očuvati za buduća istraživanja ili rekonstrukciju, može im se omogućiti otvoren pristup svakom stvaratelju koji može stvoriti nove instance, a potrošači diljem svijeta mogu doživjeti povijesnu akustiku ove poznate lokacije.
Tim Ricercar , koji se sastoji od istraživača muzikologije iz CESR-a (Centar za renesansne studije) u Toursu, Francuska, proveo je više projekata od 2013. do 2020., spajajući različite elemente renesansnih studija. Možda su najimpresivnije vidljive u njihovim 4D Imerzivnim rekonstrukcijama Sainte-Chapelle u Dijonu i Collegiate Saint Martin u Toursu. Krajnji rezultati, zapanjujuće virtualne rekonstrukcije gradova, prostora, kostima, pojedinaca i naravno, zvuk pokazuju dubinu multidisciplinarnog rada koji ulazi u VR projekte i kako svako otkriće od materijala odjeće u prošlosti utječe ili utječe na njega do gustoće kamena i još mnogo toga. Možete pogledati dokumentarni film o projektu i doživjeti virtualne instance Dijona i Toursa.
Saznajte više i uključite se
Područje akustike baštine i dalje privlači interes organizacija za baštinu. Navedeno je samo nekoliko primjera organizacija koje posvećuju znatno vrijeme i inovacije kako bi istražile sve mogućnosti koje to područje nudi za našu povezanost s prošlošću.
EuropeanaTech planira daljnja događanja, objave vijesti i internetske seminare o toj temi, stoga ne zaboravite pratiti stranicu s vijestima Europeane Pro kako biste saznali što je planirano. I svakako nam se pridružite na EuropeanaTech 2023 gdje će se odvijati mnogo 3D i akustičkih razgovora!
Možete saznati i više o tome kako se kampanjom TwinIt nastoji prikupiti i prikazati europska kulturna baština u 3D tehnologiji te poduprijeti države članice u njihovim naporima za 3D digitalizaciju i očuvanje.
