La visualisation 3D et la reconstruction des sites du patrimoine culturel disparus ont été un sujet primordial pour l'initiative Europeana et EuropeanaTech pendant des années. Poussée par des initiatives telles que CARARE, la visualisation 3D et les expériences sont passées de nouveaux rendus primitifs ou d’entreprises d’un coût prohibitif à des entreprises omniprésentes, à la pointe de la technologie et financièrement raisonnables. L’initiative Europeana, en collaboration avec la Commission européenne, met de plus en plus l’accent sur le patrimoine culturel 3D et numérique grâce à l’espace européen commun des données pour le patrimoine culturel et à la campagne Twin It! récemment lancée, qui mobilisera les États membres de l’UE pour qu’ils soumettent un bien patrimonial numérisé en 3D à l’espace des données d’ici la fin de la campagne en 2024.
Aujourd’hui, avec le travail visuel bien engagé, de plus en plus d’organisations patrimoniales accordent une attention accrue aux caractéristiques sonores des sites historiques dans le domaine de l’acoustique patrimoniale. EuropeanaTech agite le drapeau de l'acoustique patrimoniale pendant la majeure partie de 2023 parce que nous pensons qu'il s'agit d'un domaine sous-représenté qui offre une valeur interdisciplinaire indéniable à l'Europeana Network Association dans son ensemble. Lisez la suite pour découvrir quelques exemples qui, nous l'espérons, inspireront des collègues de tout le réseau.
À propos de l'acoustique patrimoniale
Une petite introduction à l'acoustique patrimoniale. L'acoustique patrimoniale utilise différentes techniques de mesure, en particulier les réponses impulsionnelles, pour documenter la façon dont le son réagit dans un espace spécifique. Cela peut aller de quelque chose d'aussi primitif que de faire sauter un ballon dans une chapelle et d'enregistrer les réflexions de réverbération, à l'utilisation de LIDAR (une technique de détection de lumière, parfois appelée balayage laser) sur les collines rocheuses de la Grèce pour capturer les contours réfléchissants d'un amphithéâtre éteint depuis longtemps. Ces techniques et tout le reste fournissent aux chercheurs des données sonores spécifiques qui leur permettent de comprendre comment le son réagit et réagit dans des espaces spécifiques.
Ces données permettent aux chercheurs et aux développeurs d'entrer un son spécifique et la sortie serait de savoir comment ce son sonne dans un espace spécifique. Par exemple, disons qu'un pianiste s'est enregistré en jouant du piano dans son salon. En utilisant un logiciel de traitement spécifique formé par les données acoustiques, le même pianiste pourrait entrer leur enregistrement à domicile et la sortie serait la façon dont cet enregistrement sonnerait dans une cathédrale spécifique. Maintenant, une mise en garde. C'est un exemple extrêmement rudimentaire qui omet d'innombrables variables mais le principe reste le même.
Cependant, ces variables que l'exemple ci-dessus omet, sont précisément ce qui donne à l'acoustique patrimoniale (l'étude et la documentation de l'acoustique dans les espaces historiques) et à l'auralisation 3D (mettre cette acoustique dans un cadre d'engagement spatial, par exemple VR / AR) autant de potentiel et de variabilité.
Quelques exemples concrets
York University AudioLab est l’un des principaux instituts de recherche au monde qui explore le monde de l’audio immersif et du son spatial. Le portefeuille diversifié de projets de la grande équipe va de la reconstruction des changements acoustiques de la Chambre des communes au fil des siècles à la création en profondeur de modèles virtuels d’Abbey Road et du studio d’enregistrement Maida Vale de la BBC. L’approche du laboratoire consistant à imbriquer de manière transparente des sites patrimoniaux avec des scénarios de mise en œuvre innovants mais pratiques tels que l’enregistrement musical, la conception de jeux et les expériences cinématographiques montre comment la simulation audio peut enrichir les efforts créatifs multidisciplinaires. Cela est pertinent pour les secteurs à but non lucratif et à but lucratif, ce qui ouvre des modèles d'affaires potentiellement viables pour les organisations patrimoniales.
Le projet EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) en France est une initiative plus centrée sur le patrimoine utilisant des simulations acoustiques et la réalité virtuelle pour donner vie au passé, peut-être mieux connue pour son travail sur la reconstruction acoustique de Notre-Dame après l'incendie dévastateur de 2019. L’EVAA, coordonnée par Brian Katz (conférencier principal à EuropeanaTech 2023! ), dispose d’unportefeuille de projets profondément inspirant et diversifié. Le Ghost Orchestra est une reconstruction acoustique virtuelle de la cathédrale Notre-Dame réalisée spécifiquement à l'aide de la Vierge qui a été jouée à Notre-Dame, le 24 avril 2013, lorsque la cathédrale a célébré son 850e anniversaire. L'inspiration du projet était de combiner les recherches effectuées pour la reconstruction de la cathédrale avec les enregistrements de cette performance permettant à quiconque dans le monde entier de vivre la performance telle qu'elle sonnait à Notre-Dame. Les auditeurs peuvent entendre le son de la performance à différents endroits du bâtiment. Ce qui est merveilleux avec des projets comme celui-ci, c’est qu’il s’agit de plusieurs succès à la fois. D'une part, ces modèles acoustiques peuvent être préservés pour de futures recherches ou reconstructions, ils peuvent être rendus accessibles à n'importe quel créateur pour créer de nouvelles instances et les consommateurs du monde entier peuvent découvrir l'acoustique historique de ce lieu célèbre.
L’équipe Ricercar, composée de chercheurs en musicologie du CESR (Centre d’études de la Renaissance) à Tours, en France, a mené plusieurs projets de 2013 à 2020, fusionnant différents éléments d’études de la Renaissance. Peut-être les plus impressionnants sont vus dans leurs reconstructions immersives 4D de Sainte-Chapelle à Dijon et de la collégiale Saint Martin à Tours. Les résultats finaux, de superbes reconstructions virtuelles des villes, des espaces, des costumes, des individus, et bien sûr, le son mettent en valeur la profondeur du travail multidisciplinaire qui va dans les projets VR et comment l'audio impacte ou est impacté par chaque découverte du matériau des vêtements dans le passé à la densité de la pierre et plus encore. Vous pouvez regarder un documentaire sur le projet et découvrir les instances virtuelles de Dijon et de Tours.
En savoir plus et s'impliquer
Le domaine de l'acoustique patrimoniale suscite toujours l'intérêt des organisations patrimoniales. Ce qui précède ne sont que quelques exemples d'organisations consacrant beaucoup de temps et d'innovation à explorer toutes les possibilités que le domaine a à offrir notre lien avec le passé.
EuropeanaTech prévoit d’autres événements, articles d’information et webinaires sur ce sujet, alors n’oubliez pas de garder un œil sur la page d’information d’Europeana Pro pour savoir ce qui est prévu. Et n'oubliez pas de nous rejoindre à EuropeanaTech 2023 où il y aura beaucoup de discussions sur la 3D et l'acoustique!
Vous pouvez également en savoir plus sur la manière dont la campagne TwinIt s’emploie à collecter et à mettre en valeur le patrimoine culturel de l’Europe en 3D et à soutenir les États membres dans leurs efforts de numérisation et de préservation en 3D.
