La visualización en 3D y la reconstrucción de sitios del patrimonio cultural extintos ha sido un tema primordial para la Iniciativa Europeana y EuropeanaTech durante años. Pastoreado por iniciativas como CARARE, la visualización 3D y las experiencias han pasado de representaciones novedosas y primitivas o empresas prohibitivamente costosas a ubicuas, vanguardistas y financieramente razonables. La Iniciativa Europeana, junto con la Comisión Europea, está prestando cada vez más atención al patrimonio cultural digital y en 3D a través del espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural y la campaña Twin It!, recientemente lanzada, que movilizará a los Estados miembros de la UE para que presenten un activo del patrimonio digitalizado en 3D al espacio de datos antes de que finalice la campaña en 2024.
Ahora, con el trabajo visual en marcha, cada vez más organizaciones patrimoniales están prestando más atención a las características sonoras de los sitios históricos en el campo de la acústica patrimonial. EuropeanaTech ha estado ondeando la bandera de la acústica patrimonial durante la mayor parte de 2023 porque creemos que es un campo infrarrepresentado que ofrece un valor interdisciplinario innegable para la Asociación de la Red Europeana en general. Siga leyendo para descubrir algunos ejemplos que esperamos inspiren a colegas de toda la red.
Acerca de la acústica patrimonial
Una pequeña introducción a la acústica patrimonial. La acústica Heritage utiliza diferentes técnicas de medición, en particular las respuestas de impulso, para documentar cómo reacciona el sonido en un espacio específico. Esto puede ir desde algo tan primitivo como hacer estallar un globo en una capilla y registrar los reflejos de reverberación, hasta usar LIDAR (una técnica de detección de luz, a veces llamada escaneo láser) en las colinas rocosas de Grecia para capturar los contornos reflectantes de un anfiteatro extinto hace mucho tiempo. Estas técnicas y todo lo demás proporcionan a los investigadores datos sónicos específicos que les permiten comprender cómo reacciona y responde el sonido en espacios específicos.
Estos datos permiten a los investigadores y desarrolladores ingresar un sonido específico y la salida sería cómo suena ese sonido en un espacio específico. Por ejemplo, digamos que un pianista se grabó tocando un piano en su sala de estar. Usando un software de procesamiento específico entrenado por los datos acústicos, el mismo pianista podría ingresar su grabación doméstica y la salida sería cómo sonaría esa grabación en una catedral específica. Ahora, una advertencia. Este es un ejemplo extremadamente rudimentario que omite innumerables variables, pero el principio sigue siendo el mismo.
Sin embargo, estas variables que el ejemplo anterior omite, son precisamente lo que da a la acústica patrimonial (el estudio y la documentación de la acústica en espacios históricos) y la auralización 3D (poner esta acústica en un entorno de compromiso espacial, por ejemplo, VR / AR) tanto potencial y variabilidad.
Algunos ejemplos en la práctica
York University AudioLab es uno de los principales institutos de investigación del mundo que explora el mundo del audio inmersivo y el sonido espacial. La amplia cartera de proyectos del gran equipo abarca desde la reconstrucción de los cambios acústicos de la Cámara de los Comunes a lo largo de los siglos hasta la creación en profundidad de modelos virtuales de Abbey Road y el estudio de grabación Maida Vale de la BBC. El enfoque del laboratorio para entrelazar sin problemas sitios patrimoniales con escenarios de aplicación innovadores pero prácticos, como la grabación de música, el diseño de juegos y las experiencias cinematográficas, demuestra cómo la simulación de audio puede enriquecer los esfuerzos creativos multidisciplinarios. Esto es relevante para los sectores sin fines de lucro y con fines de lucro, abriendo modelos de negocio potencialmente viables para las organizaciones de patrimonio.
El proyecto EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) en Francia es una iniciativa más centrada en el patrimonio que utiliza simulaciones acústicas y realidad virtual para dar vida al pasado, quizás mejor conocida por su trabajo en la reconstrucción acústica de Notre Dame después del devastador incendio en 2019. La EVAA, coordinada por Brian Katz (orador principal en EuropeanaTech 2023!)tiene una cartera de proyectos profundamente inspiradora y diversa. La Ghost Orchestra es una reconstrucción acústica virtual de la catedral de Notre Dame realizada específicamente con el Le Vierge que se realizó en Notre Dame, el 24 de abril de 2013, cuando la catedral celebró su 850 aniversario. La inspiración para el proyecto fue combinar la investigación realizada para la reconstrucción de la catedral con las grabaciones de esta actuación, permitiendo a cualquier persona en todo el mundo experimentar la actuación tal como sonaba dentro de Notre Dame. Los oyentes pueden escuchar cómo sonó la actuación en diferentes lugares dentro del edificio. Lo maravilloso de proyectos como este es que son múltiples éxitos a la vez. Por un lado, estos modelos acústicos se pueden preservar para futuras investigaciones o reconstrucciones, se puede hacer que el acceso abierto a cualquier creador pueda crear nuevas instancias y los consumidores de todo el mundo puedan experimentar la acústica histórica de este famoso lugar.
El equipo de Ricercar, formado por investigadores de musicología del CESR (Centro de Estudios del Renacimiento) en Tours, Francia, llevó a cabo múltiples proyectos de 2013 a 2020, fusionando diferentes elementos de los estudios del Renacimiento. Quizás los más impresionantes se ven en sus Reconstrucciones Inmersivas 4D de Sainte-Chapelle en Dijon y Collegiate Saint Martin en Tours. Los resultados finales, las impresionantes reconstrucciones virtuales de las ciudades, los espacios, los disfraces, los individuos y, por supuesto, el sonido muestran la profundidad del trabajo multidisciplinario que se dedica a los proyectos de realidad virtual y cómo el audio impacta o se ve afectado por cada descubrimiento desde el material de la ropa en el pasado hasta la densidad de la piedra y más. Puede ver un documental sobre el proyecto y experimentar las instancias virtuales de Dijon y Tours.
Obtenga más información e involúcrese
El campo de la acústica patrimonial sigue suscitando el interés de las organizaciones del patrimonio. Los anteriores son solo algunos ejemplos de organizaciones que dedican un tiempo considerable e innovación para explorar todas las posibilidades que el campo tiene para ofrecer nuestra conexión con el pasado.
EuropeanaTech está planificando más eventos, publicaciones de noticias y seminarios web sobre este tema, así que no olvides echar un vistazo a la página de noticias de Europeana Pro para saber qué está previsto. ¡Y asegúrese de unirse a nosotros en EuropeanaTech 2023, donde habrá muchas charlas en 3D y acústica!
También puede obtener más información sobre cómo trabaja la campaña TwinIt para recopilar y mostrar el patrimonio cultural de Europa en 3D y apoyar a los Estados miembros en sus esfuerzos de digitalización y preservación en 3D.
