A visualização 3D e a reconstrução de sítios do património cultural extintos têm sido um tema fundamental para a Iniciativa Europeana e a EuropeanaTech há anos. Com base em iniciativas como o CARARE, a visualização 3D e as experiências passaram de produções novas e primitivas ou de empreendimentos proibitivamente dispendiosos para empreendimentos omnipresentes, de vanguarda e financeiramente razoáveis. A Iniciativa Europeana, juntamente com a Comissão Europeia, está a centrar-se cada vez mais no património cultural digital e em 3D através do espaço comum europeu de dados para o património cultural e da recém-lançada campanha Twin It!, que mobilizará os Estados-Membros da UE para apresentarem um ativo do património digitalizado em 3D ao espaço de dados até ao final da campanha, em 2024.
Agora, com o trabalho visual em curso, cada vez mais organizações do património estão a prestar mais atenção às características sonoras dos locais históricos no domínio da acústica do património. A EuropeanaTech tem acenado com a bandeira da acústica do património durante a maior parte de 2023 porque sentimos que é um domínio sub-representado que oferece um valor interdisciplinar inegável para a Associação da Rede Europeana em geral. Continue a ler para descobrir alguns exemplos que esperamos inspirar colegas de toda a rede.
Sobre a acústica do património
Uma pequena introdução à acústica patrimonial. A acústica do património utiliza diferentes técnicas de medição, em particular respostas de impulso, para documentar como o som reage num espaço específico. Isso pode variar de algo tão primitivo como estalar um balão em uma capela e gravar os reflexos de reverberação, a usar LIDAR (uma técnica de detecção de luz, às vezes chamada de varredura a laser) nas colinas rochosas da Grécia para capturar os contornos reflexivos de um anfiteatro há muito extinto. Estas técnicas e tudo o que está entre elas fornecem aos investigadores dados sonoros específicos que lhes permitem compreender como o som reage e reage em espaços específicos.
Estes dados permitem que investigadores e programadores introduzam um som específico e a saída seria a forma como esse som soa num espaço específico. Por exemplo, digamos que um pianista gravou-se tocando um piano em sua sala de estar. Usando software de processamento específico treinado pelos dados acústicos, o mesmo pianista poderia inserir sua gravação em casa e a saída seria como essa gravação soaria em uma catedral específica. Agora, uma ressalva. Este é um exemplo extremamente rudimentar que omite inúmeras variáveis, mas o princípio continua o mesmo.
No entanto, estas variáveis que o exemplo acima omite, são precisamente o que dá à acústica do património (o estudo e a documentação da acústica em espaços históricos) e à auralização 3D (colocando esta acústica num cenário de envolvimento espacial, por exemplo, RV/RA) tanto potencial e variabilidade.
Alguns exemplos na prática
O York University AudioLab é um dos principais institutos de investigação a nível mundial que explora o mundo do som sonoro e espacial imersivo. A carteira diversificada de projetos da grande equipa vai desde a reconstrução das mudanças acústicas da Câmara dos Comuns ao longo dos séculos até à criação em profundidade de modelos virtuais da Abbey Road e do estúdio de gravação Maida Vale da BBC. A abordagem do laboratório para interligar sem descontinuidades os sítios do património com cenários de aplicação inovadores, mas práticos, como a gravação de música, a conceção de jogos e as experiências cinematográficas, demonstra de que forma a simulação áudio pode enriquecer os esforços criativos multidisciplinares. Este aspeto é relevante tanto para os setores sem fins lucrativos como para os setores com fins lucrativos, abrindo modelos de negócio potencialmente viáveis para as organizações do património.
O projeto EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) em França é uma iniciativa mais centrada no património, que utiliza simulações acústicas e realidade virtual para dar vida ao passado, talvez mais conhecida pelo seu trabalho na reconstrução acústica de Notre Dame após o incêndio devastador de 2019. O EVAA, coordenado por Brian Katz (orador principal na EuropeanaTech 2023!), tem uma carteira de projetos profundamente inspiradora e diversificada. A Orquestra Fantasma é uma reconstrução acústica virtual da Catedral de Notre Dame feita especificamente usando o Le Vierge que foi realizada em Notre Dame, 24 de abril de 2013, quando a catedral comemorou seu aniversário de 850 anos. A inspiração para o projeto foi combinar a pesquisa feita para a reconstrução da catedral com as gravações desta performance, permitindo que qualquer pessoa em todo o mundo experimentasse a performance como soava dentro de Notre Dame. Os ouvintes podem ouvir como o desempenho soou em diferentes locais dentro do edifício. O que é maravilhoso em projetos como este é que são múltiplos sucessos ao mesmo tempo. Por um lado, estes modelos acústicos podem ser preservados para futuras pesquisas ou reconstruções, eles podem ser tornados de acesso aberto a qualquer criador pode criar novas instâncias e os consumidores em todo o mundo podem experimentar a acústica histórica deste famoso local.
A equipa Ricercar, composta por investigadores em musicologia do CESR (Centro de Estudos Renascentistas) em Tours, França, realizou vários projetos entre 2013 e 2020, fundindo diferentes elementos dos estudos renascentistas. Talvez os mais impressionantes são vistos em suas Reconstruções Imersivas 4D de Sainte-Chapelle em Dijon e Collegiate Saint Martin em Tours. Os resultados finais, as impressionantes reconstruções virtuais das cidades, os espaços, os trajes, os indivíduos e, claro, o som mostram a profundidade do trabalho multidisciplinar que entra em projetos de realidade virtual e como o áudio afeta ou é afetado por cada descoberta, desde o material da roupa no passado até a densidade da pedra e muito mais. Podes ver um documentário sobre o projeto e experimentar as instâncias virtuais Dijon e Tours.
Saiba mais e envolva-se
O domínio da acústica patrimonial continua a suscitar o interesse das organizações responsáveis pelo património. Os exemplos acima são apenas alguns exemplos de organizações que dedicam tempo considerável e inovação para explorar todas as possibilidades que o campo tem para oferecer a nossa ligação com o passado.
A EuropeanaTech está a planear outros eventos, publicações noticiosas e seminários em linha sobre este tema, pelo que não se esqueça de ficar de olho na página de notícias da Europeana Pro para saber o que está previsto. E não se esqueça de se juntar a nós na EuropeanaTech 2023, onde haverá muita conversa em 3D e acústica!
Pode também saber mais sobre a forma como a campanha TwinIt está a trabalhar para recolher e divulgar o património cultural da Europa em 3D e apoiar os Estados-Membros nos seus esforços de digitalização e preservação em 3D.
