3D-visualisering og genopbygning af uddøde kulturarvssteder har i årevis været et afgørende emne for Europeana-initiativet og EuropeanaTech. Med initiativer som CARARE er 3D-visualisering og -erfaringer gået fra nye, primitive gengivelser eller uoverkommeligt dyre foretagender til allestedsnærværende, banebrydende og økonomisk rimelige. Europeana-initiativet sætter sammen med Europa-Kommissionen øget fokus på 3D og digital kulturarv gennem det fælles europæiske dataområde for kulturarv og den nyligt lancerede Twin It!-kampagne, som vil mobilisere EU's medlemsstater til at indsende et 3D-digitaliseret kulturarvsaktiv til dataområdet inden udgangen af kampagnen i 2024.
Nu, hvor det visuelle arbejde er godt i gang, er flere og flere kulturarvsorganisationer mere opmærksomme på de soniske karakteristika ved historiske steder inden for kulturarvsakustik. EuropeanaTech har viftet med flaget for kulturarvsakustik i det meste af 2023, fordi vi føler, at det er et underrepræsenteret felt, der giver ubestridelig tværfaglig værdi for Europeana Network Association som helhed. Læs videre for at finde nogle eksempler, som vi håber kan inspirere kolleger fra hele netværket.
Om kulturarvsakustik
En lille introduktion til arv akustik. Heritage akustik bruger forskellige måleteknikker, især impulsreaktioner, til at dokumentere, hvordan lyd reagerer i et bestemt rum. Dette kan variere fra noget så primitivt som at poppe en ballon i et kapel og optage efterklangsrefleksionerne, til at bruge LIDAR (en lysdetektionsteknik, undertiden kaldet laserscanning) på de stenede bakker i Grækenland for at fange de reflekterende konturer af et langt uddødt amfiteater. Disse teknikker og alt derimellem giver forskere specifikke soniske data, der giver dem mulighed for at forstå, hvordan lyd reagerer og reagerer i bestemte rum.
Disse data giver forskere og udviklere mulighed for at indtaste en bestemt lyd, og outputtet ville være, hvordan denne lyd lyder i et bestemt rum. Lad os for eksempel sige, at en klaverspiller indspillede sig selv spille et klaver i deres stue. Ved hjælp af specifik behandling software trænet af de akustiske data, kunne den samme klaverspiller indtaste deres hjem optagelse og output ville være, hvordan denne optagelse ville lyde i en bestemt katedral. En advarsel. Dette er et ekstremt rudimentært eksempel, der udelader utallige variabler, men princippet forbliver det samme.
Disse variabler, som ovenstående eksempel udelader, er imidlertid netop det, der giver kulturarvsakustik (studiet og dokumentationen af akustik i historiske rum) og 3D auralisering (sætte disse akustik i en rumlig engagement indstilling f.eks VR / AR) så meget potentiale og variabilitet.
Eksempler i praksis
York University AudioLab er et af verdens førende forskningsinstitutter, der udforsker en verden af fordybende lyd og rumlig lyd. Det store holds mangfoldige projektportefølje spænder fra at rekonstruere de akustiske ændringer i Underhuset gennem århundrederne til at skabe dybtgående virtuelle modeller af Abbey Road og BBC's Maida Vale-optagelsesstudie. Laboratoriets tilgang til problemfrit at sammenflette kulturarvssteder med innovative, men praktiske gennemførelsesscenarier såsom musikoptagelse, spildesign og filmiske oplevelser viser, hvordan lydsimulering kan berige tværfaglige kreative bestræbelser. Dette er relevant for både nonprofit- og for-profit-sektorerne og åbner potentielt levedygtige forretningsmodeller for kulturarvsorganisationer.
EVAA-projektet (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) i Frankrig er et mere arvscentreret initiativ, der bruger akustiske simuleringer og virtuel virkelighed til at bringe fortiden til live, måske bedst kendt for deres arbejde med den akustiske rekonstruktion af Notre Dame efter den ødelæggende brand i 2019. EVAA, der koordineres af Brian Katz (hovedtaler på EuropeanaTech 2023!),har en dybt inspirerende og mangfoldig portefølje af projekter. Ghost Orchestra er en virtuel akustisk rekonstruktion af Notre Dame Cathedral specielt lavet ved hjælp af Le Vierge, der blev udført på Notre Dame, April 24, 2013, da katedralen fejrede sin 850 års jubilæum. Inspirationen til projektet var at kombinere den forskning, der blev gjort for genopbygningen af katedralen med optagelserne af denne forestilling, så alle rundt om i verden kunne opleve forestillingen, som den lød i Notre Dame. Lytterne kan høre, hvordan forestillingen lød forskellige steder i bygningen. Det fantastiske ved projekter som dette er, at de har mange succeser på én gang. På den ene side kan disse akustiske modeller bevares til fremtidig forskning eller genopbygning, de kan gøres åben adgang til enhver skaber kan skabe nye forekomster og forbrugere over hele kloden kan opleve den historiske akustik af denne berømte placering.
Ricercar-teamet, der består af musikforskere fra CESR (Center for Renaissance Studies) i Tours, Frankrig, gennemførte flere projekter fra 2013 til 2020, der fusionerede forskellige elementer af renæssancestudier. Måske den mest imponerende ses i deres 4D Immersive Reconstructions of Sainte-Chapelle i Dijon og Collegiate Saint Martin i Tours. Slutresultaterne, fantastiske virtuelle rekonstruktioner af byerne, rum, kostumer, enkeltpersoner og selvfølgelig lyden viser dybden af tværfagligt arbejde, der går ind i VR-projekter, og hvordan lyd påvirker eller påvirkes af enhver opdagelse fra tøjets materiale i fortiden til stenens tæthed og meget mere. Du kan se en dokumentar om projektet og opleve de virtuelle instanser Dijon og Tours.
Læs mere og bliv involveret
Området for kulturarvsakustik vækker stadig interesse fra kulturarvsorganisationer. Ovenstående er blot nogle få eksempler på organisationer, der dedikerer betydelig tid og innovation til at udforske alle de muligheder, feltet har at tilbyde vores forbindelse med fortiden.
EuropeanaTech planlægger yderligere arrangementer, nyhedsindlæg og webinarer om dette emne, så glem ikke at holde øje med Europeana Pros nyhedsside for at høre, hvad der er planlagt. Og vær sikker på at være med på EuropeanaTech 2023, hvor der vil være masser af 3D- og akustiksnak!
Du kan også læse mere om, hvordan TwinIt-kampagnen arbejder med at indsamle og fremvise Europas kulturarv i 3D og støtte medlemsstaterne i deres 3D-digitaliserings- og bevaringsindsats.
