3D vizualizace a rekonstrukce zaniklých památek kulturního dědictví je již řadu let prvořadým tématem iniciativy Europeana a EuropeanaTech. Díky iniciativám, jako je CARARE, se 3D vizualizace a zkušenosti změnily z nových, primitivních vykreslování nebo nepřiměřeně nákladných podniků na všudypřítomné, špičkové a finančně rozumné. Iniciativa Europeana se spolu s Evropskou komisí stále více zaměřuje na 3D a digitální kulturní dědictví prostřednictvím společného evropského datového prostoru pro kulturní dědictví a nedávno zahájené kampaně Twin It!, která mobilizuje členské státy EU k tomu, aby do konce kampaně v roce 2024 předložily do datového prostoru jedno 3D digitalizované dědictví.
Vzhledem k tomu, že vizuální práce již probíhají, věnuje stále více organizací kulturního dědictví větší pozornost zvukovým charakteristikám historických památek v oblasti akustiky kulturního dědictví. EuropeanaTech mává vlajkou pro akustiku dědictví po většinu roku 2023, protože se domníváme, že je to nedostatečně zastoupená oblast, která nabízí nepopiratelnou interdisciplinární hodnotu pro asociaci sítě Europeana obecně. Přečtěte si, abyste objevili některé příklady, které doufáme, že inspirují kolegy z celé sítě.
O historické akustice
Malý úvod do historické akustiky. Dědictví akustika používá různé měřicí techniky, zejména impulsní odezvy, dokumentovat, jak zvuk reaguje v určitém prostoru. To může sahat od něčeho tak primitivního, jako je praskání balónu v kapli a zaznamenávání odrazů dozvuku, až po použití LIDAR (technika detekce světla, někdy nazývaná laserové skenování) na skalnatých kopcích Řecka k zachycení reflexních obrysů dlouho vyhaslého amfiteátru. Tyto techniky a vše mezi tím poskytují výzkumníkům specifické zvukové údaje, které jim umožňují pochopit, jak zvuk reaguje a reaguje v konkrétních prostorech.
Tato data umožňují výzkumníkům a vývojářům zadat konkrétní zvuk a výstupem by bylo, jak tento zvuk zní v konkrétním prostoru. Například, řekněme, že klavírista nahrál sám sebe hrát na klavír ve svém obývacím pokoji. Pomocí specifického softwaru pro zpracování, který byl vyškolen na základě akustických dat, mohl stejný klavírista zadat svou domácí nahrávku a výstupem by bylo, jak by tato nahrávka zněla v konkrétní katedrále. A teď upozornění. Jedná se o velmi základní příklad, který opomíjí nespočet proměnných, ale princip zůstává stejný.
Tyto proměnné, které výše uvedený příklad opomíjí, jsou však přesně tím, co dává historické akustice (studium a dokumentace akustiky v historických prostorech) a 3D auralizaci (uvedení této akustiky do prostorového zapojení např. VR/AR) tolik potenciálu a variability.
Některé příklady v praxi
York University AudioLab je jedním z předních světových výzkumných ústavů, které zkoumají svět pohlcujícího zvuku a prostorového zvuku. Rozmanité portfolio projektů velkého týmu sahá od rekonstrukce akustických změn Dolní sněmovny v průběhu staletí až po vytvoření hloubkových virtuálních modelů Abbey Road a nahrávacího studia BBC Maida Vale. Přístup laboratoře k bezproblémovému propojení památek kulturního dědictví s inovativními, ale praktickými scénáři provádění, jako je nahrávání hudby, herní design a filmové zážitky, ukazuje, jak může zvuková simulace obohatit multidisciplinární tvůrčí úsilí. To je důležité jak pro neziskové, tak pro ziskové sektory, což otevírá potenciálně životaschopné obchodní modely pro památkové organizace.
Projekt EVAA (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) ve Francii je iniciativou více zaměřenou na dědictví, která využívá akustické simulace a virtuální realitu, aby přivedla minulost k životu, možná nejznámější pro svou práci na akustické rekonstrukci Notre Dame po ničivém požáru v roce 2019. EVAA, kterou koordinuje Brian Katz (hlavní řečník EuropeanaTech 2023!),má hluboce inspirativní a rozmanité portfolio projektů. Ghost Orchestra je virtuální akustická rekonstrukce katedrály Notre Dame specificky vyrobená pomocí Le Vierge, která byla provedena v Notre Dame 24. dubna 2013, kdy katedrála oslavila své 850. výročí. Inspirací pro projekt bylo spojit výzkum provedený pro rekonstrukci katedrály s nahrávkami tohoto představení, které umožní komukoli na celém světě zažít představení tak, jak znělo v Notre Dame. Posluchači mohou slyšet, jak představení znělo na různých místech v budově. Na projektech, jako je tento, je úžasné, že mají mnoho úspěchů najednou. Na jedné straně mohou být tyto akustické modely zachovány pro budoucí výzkum nebo rekonstrukci, mohou být zpřístupněny každému tvůrci, který může vytvářet nové instance a spotřebitelé po celém světě mohou zažít historickou akustiku tohoto slavného místa.
Tým Ricercar, složený z muzikologů z CESR (Centrum renesančních studií) ve francouzském Tours, realizoval v letech 2013 až 2020 několik projektů, které spojovaly různé prvky renesančních studií. Snad nejpůsobivější jsou jejich 4D pohlcující rekonstrukce Sainte-Chapelle v Dijonu a Collegiate Saint Martin v Tours. Konečné výsledky, ohromující virtuální rekonstrukce měst, prostor, kostýmů, jednotlivců a samozřejmě zvuk ukazují hloubku multidisciplinární práce, která jde do projektů VR a jak zvuk ovlivňuje nebo je ovlivněn každým objevem od materiálu oblečení v minulosti až po hustotu kamene a další. Můžete sledovat dokument o projektu a zažít virtuální instance Dijon a Tours.
Zjistěte více a zapojte se
Oblast památkové akustiky stále vzbuzuje zájem památkových organizací. Výše uvedené je jen několik příkladů organizací, které věnují značný čas a inovace, aby prozkoumaly všechny možnosti, které tato oblast nabízí pro naše spojení s minulostí.
EuropeanaTech plánuje další akce, zpravodajské příspěvky a webináře na toto téma, takže nezapomeňte sledovat zpravodajskou stránku Europeany Pro, abyste se dozvěděli, co se plánuje. A nezapomeňte se k nám připojit na EuropeanaTech 2023, kde se bude konat spousta 3D a akustických rozhovorů!
Další informace o tom, jak kampaň TwinIt pracuje na shromažďování a prezentaci evropského kulturního dědictví ve 3D a na podpoře členských států v jejich úsilí o 3D digitalizaci a uchovávání, najdete zde.
