3D-visualisatie en reconstructie van uitgestorven cultureel erfgoed is al jaren een belangrijk onderwerp voor het Europeana-initiatief en EuropeanaTech. Gesteund door initiatieven als CARARE zijn 3D-visualisatie en -ervaringen geëvolueerd van nieuwe, primitieve weergaven of buitensporig dure ondernemingen tot alomtegenwoordige, geavanceerde en financieel redelijke ondernemingen. Het Europeana-initiatief legt, samen met de Europese Commissie, steeds meer de nadruk op 3D- en digitaal cultureel erfgoed via de gemeenschappelijke Europese dataruimte voor cultureel erfgoed en de onlangs gelanceerde Twin It!-campagne, die de EU-lidstaten zal mobiliseren om tegen het einde van de campagne in 2024 één gedigitaliseerd 3D-erfgoed in de dataruimte in te dienen.
Nu het visuele werk goed op gang is, besteden steeds meer erfgoedorganisaties meer aandacht aan de sonische kenmerken van historische locaties op het gebied van erfgoedakoestiek. EuropeanaTech zwaait al het grootste deel van 2023 met de vlag voor erfgoedakoestiek omdat we vinden dat het een ondervertegenwoordigd veld is dat onmiskenbare interdisciplinaire waarde biedt voor de Europeana Network Association in het algemeen. Lees verder om enkele voorbeelden te ontdekken waarvan we hopen dat ze collega's uit het hele netwerk inspireren.
Over erfgoedakoestiek
Een kleine inleiding tot erfgoedakoestiek. Erfgoedakoestiek maakt gebruik van verschillende meettechnieken, met name impulsreacties, om te documenteren hoe geluid reageert in een specifieke ruimte. Dit kan variëren van iets primitiefs als het knallen van een ballon in een kapel en het opnemen van de galmreflecties, tot het gebruik van LIDAR (een lichtdetectietechniek, soms laserscanning genoemd) op de rotsachtige heuvels van Griekenland om de reflecterende contouren van een lang uitgestorven amfitheater vast te leggen. Deze technieken en alles daartussenin bieden onderzoekers specifieke sonische gegevens die hen in staat stellen te begrijpen hoe geluid reageert en reageert in specifieke ruimtes.
Met deze gegevens kunnen onderzoekers en ontwikkelaars een specifiek geluid invoeren en de uitvoer zou zijn hoe dat geluid in een specifieke ruimte klinkt. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat een pianospeler zichzelf opnam terwijl hij piano speelde in zijn woonkamer. Met behulp van specifieke verwerkingssoftware die is getraind door de akoestische gegevens, kon dezelfde pianospeler zijn thuisopname invoeren en de uitvoer zou zijn hoe die opname in een specifieke kathedraal zou klinken. Nu, een waarschuwing. Dit is een uiterst rudimentair voorbeeld dat talloze variabelen weglaat, maar het principe blijft hetzelfde.
Deze variabelen die het bovenstaande voorbeeld weglaat, zijn echter precies wat erfgoedakoestiek (de studie en documentatie van akoestiek in historische ruimtes) en 3D-auralisatie (die deze akoestiek in een ruimtelijke betrokkenheidsinstelling plaatst, bijvoorbeeld VR / AR) zoveel potentieel en variabiliteit geeft.
Enkele voorbeelden in de praktijk
York University AudioLab is een van 's werelds toonaangevende onderzoeksinstituten die de wereld van meeslepende audio en ruimtelijk geluid verkent. De diverse projectenportefeuille van het grote team varieert van het reconstrueren van de akoestische veranderingen van het Lagerhuis door de eeuwen heen tot het creëren van diepgaande virtuele modellen van Abbey Road en de Maida Vale-opnamestudio van de BBC. De aanpak van het lab om erfgoedlocaties naadloos te verweven met innovatieve maar praktische uitvoeringsscenario’s zoals muziekopnamen, gameontwerp en filmische ervaringen, laat zien hoe audiosimulatie multidisciplinaire creatieve inspanningen kan verrijken. Dit is relevant voor zowel de non-profit- als de for-profitsector en biedt potentieel levensvatbare bedrijfsmodellen voor erfgoedorganisaties.
Het EVAA-project (Experimental Virtual Archaeological Acoustics) in Frankrijk is een meer erfgoedgericht initiatief met behulp van akoestische simulaties en virtual reality om het verleden tot leven te brengen, misschien het best bekend om hun werk aan de akoestische reconstructie van de Notre Dame na de verwoestende brand in 2019. De EVAA, gecoördineerd door Brian Katz (keynote speaker op EuropeanaTech 2023!) heeft een zeer inspirerend, divers portfolio van projecten. Het Ghost Orchestra is een virtuele akoestische reconstructie van de Notre Dame kathedraal speciaal gemaakt met behulp van de Le Vierge die werd uitgevoerd in de Notre Dame, 24 april 2013, toen de kathedraal haar 850-jarig bestaan vierde. De inspiratie voor het project was om het onderzoek voor de reconstructie van de kathedraal te combineren met de opnames van deze uitvoering, zodat iedereen over de hele wereld de uitvoering kon ervaren zoals deze klonk binnen de Notre Dame. Luisteraars kunnen horen hoe de voorstelling klonk op verschillende locaties in het gebouw. Het mooie aan dit soort projecten is dat het meerdere successen tegelijk oplevert. Aan de ene kant kunnen deze akoestische modellen worden bewaard voor toekomstig onderzoek of reconstructie, ze kunnen vrij toegankelijk worden gemaakt voor elke maker die nieuwe exemplaren kan creëren en consumenten over de hele wereld kunnen de historische akoestiek van deze beroemde locatie ervaren.
Het Ricercar-team, bestaande uit musicologische onderzoekers van het CEER (Centrum voor Renaissance Studies) in Tours, Frankrijk, voerde van 2013 tot 2020 meerdere projecten uit, waarbij verschillende elementen van Renaissance-studies werden samengevoegd. Misschien wel de meest indrukwekkende zijn te zien in hun 4D Immersive Reconstructions of Sainte-Chapelle in Dijon en Collegiate Saint Martin in Tours. De eindresultaten, verbluffende virtuele reconstructies van de steden, de ruimtes, kostuums, individuen en natuurlijk het geluid laten de diepte zien van multidisciplinair werk dat in VR-projecten gaat en hoe audio invloed heeft op of wordt beïnvloed door elke ontdekking van het materiaal van de kleding in het verleden tot de dichtheid van de steen en meer. U kunt een documentaire over het project bekijken en de virtuele exemplaren van Dijon en Tours ervaren.
Kom meer te weten en doe mee
Het gebied van erfgoedakoestiek krijgt nog steeds belangstelling van erfgoedorganisaties. Het bovenstaande zijn slechts enkele voorbeelden van organisaties die veel tijd en innovatie besteden aan het verkennen van alle mogelijkheden die het veld te bieden heeft om onze verbinding met het verleden te bieden.
EuropeanaTech plant nog meer evenementen, nieuwsberichten en webinars over dit onderwerp, dus vergeet niet de nieuwspagina van Europeana Pro in de gaten te houden om te horen wat er gepland is. En neem zeker deel aan EuropeanaTech 2023 waar er volop 3D- en akoestisch gepraat zal zijn!
U kunt ook meer te weten komen over hoe de TwinIt-campagne werkt om het Europees cultureel erfgoed in 3D te verzamelen en onder de aandacht te brengen en de lidstaten te ondersteunen bij hun inspanningen op het gebied van 3D-digitalisering en -behoud.
