Huntov muzej je v Limericku na zahodu Irske. Muzej hrani in razstavlja izvirne artefakte iz zbirkeHunt Collection,eklektične zbirke približno 2000 umetniških del in starin, ki sta jih v času svojega življenja zbrala trgovca s starinami in zbiratelja John in Gertrude Hunt. Muzej lova, ki je opisan kot „kabinet za radovedne“, je posvečen bogatenju življenja s kulturo, ustvarjalnostjo in učenjem.
Vloga digitalizacije v Huntovem muzeju
Huntov muzej meni, da sodobni muzej deluje na treh platformah, vključno s človekom - skupnostjo; fizična – stavba sama in zbirke; in virtualno – spletno okolje in digitalne vsebine.
Projekti, kot sta Europeana Archaeology in Art of Reading in the Middle Ages (ARMA), so muzeju omogočili, da je povečal svoje digitalne zmogljivosti in izboljšal svojo sposobnost, da svojo kulturno dediščino deli s širšim občinstvom. Projekti prav tako omogočajo muzeju, da se uči od drugih institucij in projektnih partnerjev, njihovih zbirk in še posebej iz njihovega strokovnega znanja.
V času trajanja projekta Europeana Archaeology je Hunt Museum prispeval 150 predmetov v 2D formatu in 50 predmetov v 3D formatu ter obogatil informacije o teh predmetih, ki so bile nato objavljene na Europeani. V okviru nedavno zaključenega projekta ARMA je bilo na Europeani objavljenih še 50 tridimenzionalnih in 156 dvodimenzionalnih predmetov, vsa muzejska zbirka pa je na voljo v Europeani. Muzej je uporabil nadzorno ploščo Share3D s podporo CARARE za izmenjavo metapodatkov za svoje 3D predmete z Europeano.
3D digitalizacija
3D digitalizacija v Huntovem muzeju se je začela po tem, ko je muzej prejel sredstva prek irskega sveta za dediščino, da bi svojim zaposlenim in prostovoljcem zagotovil usposabljanje na področju fotogrametrije in 3D naknadne obdelave. Ta projekt se je imenoval Limerick3D, njegov glavni cilj pa je bil doseči čim več ljudi z digitalizacijo zbirke Huntovega muzeja in javno objavo podatkov. Projekt se je razvil v stalno 3D strategijo v muzeju, ki še naprej digitalizira zbirko v 3D in v čim večji meri vključuje prostovoljce. Tridimenzionalni modeli so sestavni del izobraževalnih dejavnosti, muzej pa si tridimenzionalne modele deli prek Sketchfaba in tudi kot tridimenzionalne modele, ki jih je mogoče natisniti prek Scan the World.
Uporaba digitalizacije za sodelovanje
Huntov muzej uporablja tako svoj projekt digitalizacije kot svoje digitalizirane zbirke za angažiranje. Sodeluje z lokalno skupnostjo v Limericku in na Srednjem zahodu s kratkimi dnevi 3D digitalizacije za skupine zainteresiranih prostovoljcev. To je oblika ozaveščanja in spodbujanja sodelovanja z muzejem, poleg tega pa je bilo veliko predmetov digitaliziranih v 3D in objavljenih na Sketchfabu.
Povezovanje s platformami je prvi korak, sporočanje pa naslednji. Družbeni mediji so ključnega pomena za uspešno sodelovanje in komunikacijske dejavnosti muzeja. Veliko njegovih visokokakovostnih digitaliziranih predmetov se uporablja na naših platformah družbenih medijev za ustvarjanje pogovorov z objavljanjem gradiva na spletu z informacijami o naših predmetih.
Uporaba digitalizacije za izobraževanje
Uspešni izobraževalni programi so pokazali, da je 3D digitalizacija še posebej primerna za poučevanje otrok o muzejskih predmetih.
V okviru projekta ARMA je muzej ustvaril zbirko učnih virov za osnovnošolce in srednješolce, ki uporabljajo digitalizirane srednjeveške zbirke. Vsi viri učence spodbujajo k uporabi in raziskovanju digitaliziranih zbirk Europeane. Viri odlično uporabljajo orodja za učenje, ki temeljijo na videoposnetkih, spletne igre in standardno obliko učnih scenarijev, ki jo uporablja učilnica Europeana.
Hunt uporablja svojo digitalizirano zbirko v skupnem izobraževalnem programu Tri muze, izobraževalnem programu, ki zajema tri kulturne ustanove v mestu Limerick. Predmeti so bili digitalizirani in se trenutno uporabljajo pri razvoju digitalnega paketa za učitelje ter v spletni igri, namenjeni šolskim otrokom, starim od 8 do 10 let.
IIIF
Muzej je z nedavnimi publikacijami za ARMA in Fragmentarium videl potencial za IIIF (International Image Interoperability Framework – mednarodni okvir interoperabilnosti slik), protokol za izmenjavo in uporabo digitaliziranih slik predmetov kulturne dediščine visoke kakovosti. S standardizacijo načina zagotavljanja slike in metapodatkov je mogoče enostavno primerjati slike iz različnih institucij, zlasti z uporabo standardiziranih pregledovalcev IIIF in orodij za označevanje. Informacije so vsebovane v manifestih IIIF, ki jih hrani ustanova, ki jih je ustvarila, ali ustanova gostiteljica. Muzej lova je pred kratkim lahko ustvaril IIIF manifeste za naše 3D modele in ustvaril označene digitalne prikaze z uporabo naših 3D modelov in Exhibit.so.
Izvedite več
Študija primera je pokazala, da sta bila 3D in digitalizacija na splošno odlična priložnost za muzej lova. Muzeju ni omogočil le sodelovanja s prostovoljci, ki so se naučili prenosljivih znanj in spretnosti na področju digitalizacije, temveč je tudi povečal dostopnost svoje zbirke in možnost iskanja po njej, tako da jo je dal v javno domeno za ponovno izmenjavo in ponovno uporabo. 3D digitalizacija je muzeju omogočila tudi sprostitev izobraževalnega potenciala z uporabo njegovih naborov podatkov 3D na različnih platformah ter v turističnih in izobraževalnih programih ter s tem dostop do novega občinstva.
Celotno študijo primera lahko preberete na spletišču CARARE.
Če ste ustanova za varstvo kulturne dediščine, ki želi izvedeti več o digitalizaciji predmetov v 3D, lahko nekaj koristnih virov najdete v izobraževalnem središču CARARE.
