Muzeum Hunta znajduje się w Limerick w zachodniej Irlandii. Muzeum przechowuje i eksponuje oryginalne artefakty z „KolekcjiPolowań”,eklektycznej kolekcji około 2 000 dzieł sztuki i antyków zebranych przez handlarzy antykami i kolekcjonerów Johna i Gertrude Hunt w ciągu ich życia. Muzeum Hunta, określane jako „gabinet dla ciekawskich”, jest poświęcone wzbogacaniu życia kulturą, kreatywnością i nauką.
Rola digitalizacji w Muzeum Łowiectwa
Muzeum Hunta uważa, że nowoczesne muzeum działa na trzech platformach, w tym na człowieku - społeczności; fizyczne – sam budynek i zbiory; oraz wirtualna – środowisko internetowe i treści cyfrowe.
Projekty takie jak Europeana Archaeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) pozwoliły muzeum zwiększyć możliwości cyfrowe i poprawić zdolność do dzielenia się swoim dziedzictwem kulturowym z szerszą publicznością. Projekty pozwalają również muzeum uczyć się od innych instytucji i partnerów projektu, ich kolekcji, a zwłaszcza od ich wiedzy.
W trakcie trwania projektu Europeana Archaeology Muzeum Łowiectwa przekazało 150 obiektów w formacie 2D i 50 obiektów w formacie 3D oraz wzbogaciło informacje o tych obiektach, które następnie zostały opublikowane na Europeanie. Kolejne 50 obiektów 3D i 156 obiektów 2D zostało opublikowanych na Europeanie w ramach niedawno zakończonego projektu ARiMR, a całą kolekcję Muzeum można zobaczyć w Europeanie. Muzeum korzystało z pulpitu Share3D przy wsparciu CARARE, aby dzielić się metadanymi swoich obiektów 3D z Europeaną.
Cyfryzacja 3D
Cyfryzacja 3D w Hunt Museum rozpoczęła się po tym, jak muzeum otrzymało finansowanie za pośrednictwem Heritage Council of Ireland, aby zapewnić szkolenie dla swoich pracowników i wolontariuszy w zakresie fotogrametrii i przetwarzania końcowego 3D. Projekt ten nazwano Limerick3D, a jego głównym celem było dotarcie do jak największej liczby osób poprzez cyfryzację kolekcji Muzeum Łowiectwa i publiczne udostępnienie treści. Projekt przekształcił się w stałą strategię 3D w muzeum, która nadal digitalizuje kolekcję w 3D i angażuje wolontariuszy w jak największym stopniu. Modele 3D są integralną częścią działań edukacyjnych, a muzeum udostępnia modele 3D za pośrednictwem Sketchfab, a także jako modele do druku 3D za pośrednictwem Scan the World.
Wykorzystanie digitalizacji do zaangażowania
Muzeum Łowiectwa wykorzystuje zarówno swój projekt digitalizacji, jak i zdigitalizowane kolekcje do zaangażowania. Współpracuje z lokalną społecznością w Limerick i na Środkowym Zachodzie, organizując krótkie dni digitalizacji 3D dla grup zainteresowanych wolontariuszy. Są one formą działań informacyjnych i zachęcają do zaangażowania w muzeum, a także spowodowały, że duża liczba obiektów została zdigitalizowana w 3D i opublikowana w Sketchfab.
Łączenie się z platformami jest pierwszym krokiem, a komunikowanie się z nimi jest kolejnym. Media społecznościowe mają zasadnicze znaczenie dla udanych działań Muzeum w zakresie zaangażowania i komunikacji. Wiele wysokiej jakości zdigitalizowanych obiektów jest wykorzystywanych na naszych platformach społecznościowych do tworzenia rozmów poprzez umieszczanie materiałów online z informacjami o naszych obiektach.
Wykorzystanie cyfryzacji w edukacji
Udane programy edukacyjne wykazały, że cyfryzacja 3D szczególnie dobrze nadaje się do nauczania dzieci o obiektach muzealnych.
W ramach projektu ARiMR muzeum stworzyło pakiet zasobów edukacyjnych dla uczniów szkół podstawowych i średnich, którzy korzystają ze zdigitalizowanych średniowiecznych zbiorów. Wszystkie zasoby zachęcają uczniów do korzystania ze zdigitalizowanych kolekcji Europeany i korzystania z nich. Zasoby doskonale wykorzystują narzędzia do nauki wideo, gry online, a także standardowy format scenariuszy nauczania stosowany przez Europeana Classroom.
Polowanie wykorzystuje swoją zdigitalizowaną kolekcję w ramach wspólnego programu edukacyjnego „Trzy muzy”, który obejmuje trzy instytucje kulturalne w mieście Limerick. Obiekty zostały zdigitalizowane i są obecnie wykorzystywane do opracowania cyfrowego pakietu dla nauczycieli, a także w grze online skierowanej do dzieci w wieku 8-10 lat.
IIIF
Dzięki niedawnym publikacjom dla ARiMR i Fragmentarium muzeum dostrzegło potencjał IIIF (International Image Interoperability Framework), protokołu udostępniania i wykorzystywania wysokiej jakości zdigitalizowanych obrazów obiektów dziedzictwa kulturowego. Ujednolicenie sposobu dostarczania obrazu i metadanych oznacza, że porównanie obrazów z różnych instytucji można łatwo osiągnąć, zwłaszcza za pomocą standardowych przeglądarek IIIF i narzędzi do adnotacji. Informacje zawarte są w manifestach IIIF, które są przechowywane przez instytucję tworzącą lub przyjmującą. Muzeum Hunta niedawno było w stanie stworzyć manifesty IIIF dla naszych modeli 3D i stworzyło opatrzone adnotacjami wyświetlacze cyfrowe przy użyciu naszych modeli 3D i Exhibit.so.
Dowiedz się więcej
Studium przypadku wykazało, że 3D i digitalizacja w ogóle były doskonałą okazją dla Muzeum Łowiectwa. Pozwoliło to Muzeum nie tylko na współpracę z wolontariuszami, którzy nauczyli się uniwersalnych umiejętności w zakresie digitalizacji, ale także na zwiększenie dostępności i możliwości wyszukiwania zbiorów poprzez umieszczenie ich w domenie publicznej w celu ich ponownego udostępnienia i wykorzystania. Cyfryzacja 3D umożliwiła również Muzeum uwolnienie potencjału edukacyjnego poprzez wykorzystanie zbiorów danych 3D na różnych platformach oraz w programach turystycznych i edukacyjnych, a tym samym dostęp do nowych odbiorców.
Pełne studium przypadku można znaleźć na stronie internetowej CARARE.
Jeśli jesteś instytucją dziedzictwa kulturowego i chcesz dowiedzieć się więcej o digitalizacji obiektów w 3D, możesz znaleźć przydatne zasoby w centrum szkoleniowym CARARE.
