O Museu da Caçada fica em Limerick, no oeste da Irlanda. O museu preserva e expõe os artefactos originais da coleção Hunt,uma coleção eclética de cerca de 2 000 obras de arte e antiguidades recolhidas por comerciantes de antiguidades e colecionadores John e Gertrude Hunt ao longo da sua vida. Descrito como um «gabinete para os curiosos», o Museu da Caçada dedica-se a enriquecer vidas com cultura, criatividade e aprendizagem.
O papel da digitalização no Museu da Caçada
O Museu da Caçada acredita que o museu moderno opera em três plataformas, incluindo o humano - a comunidade; o físico – o próprio edifício e as coleções; e o virtual – o ambiente Web e os conteúdos digitais.
Projetos como o Europeana Archaeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) permitiram ao museu aumentar a sua capacidade digital e melhorar a sua capacidade de partilhar o seu património cultural com um público mais vasto. Os projetos também permitem que o museu aprenda com outras instituições e parceiros de projeto, com as suas coleções e, especialmente, com os seus conhecimentos especializados.
Durante a vida do projeto de Arqueologia da Europeana, o Museu de Caçada contribuiu com 150 objetos em formato 2D e 50 objetos em formato 3D, e enriqueceu a informação sobre esses objetos que foram então publicados na Europeana. Outros 50 objetos 3D e 156 objetos 2D foram publicados na Europeana no âmbito do projeto ARMA recentemente concluído e pode ver toda a coleção do Museu na Europeana. O Museu utilizou o painel Share3D com o apoio do CARARE para partilhar metadados para os seus objetos 3D com a Europeana.
Digitalização 3D
A digitalização 3D no Hunt Museum começou depois de o museu ter recebido financiamento através do Heritage Council of Ireland para ministrar formação aos seus funcionários e voluntários em fotogrametria e pós-processamento 3D. Este projeto chamava-se Limerick3D e o seu principal objetivo era chegar ao maior número possível de pessoas, digitalizando a coleção do Museu da Caçada e tornando os conteúdos públicos. O projeto evoluiu para uma estratégia 3D permanente no museu, que continua a digitalizar a coleção em 3D e a envolver voluntários tanto quanto possível. Os modelos 3D são parte integrante das atividades educativas e o museu partilha modelos 3D através do Sketchfab e também modelos 3D imprimíveis através do Scan the World.
Utilização da digitalização para a participação
O Museu da Caçada utiliza o seu projeto de digitalização e as suas coleções digitalizadas para o envolvimento. Envolve-se com a comunidade local em Limerick e no Centro-Oeste através da realização de curtos dias de digitalização 3D para grupos de voluntários interessados. Estas são uma forma de divulgação e incentivam o envolvimento com o museu, e também resultaram em um grande número de objetos digitalizados em 3D e publicados no Sketchfab.
Conectar-se às plataformas é o primeiro passo, e comunicá-lo é o próximo. As redes sociais são vitais para o êxito das atividades de participação e comunicação do Museu. Muitos dos seus objetos digitalizados de elevada qualidade são utilizados nas nossas plataformas de redes sociais para criar conversas, colocando material em linha com informações sobre os nossos objetos.
Utilização da digitalização na educação
Programas de educação bem sucedidos descobriram que a digitalização 3D presta-se especialmente bem para ensinar as crianças sobre objetos de museu.
Como parte do projeto ARMA, o museu criou um conjunto de recursos de aprendizagem para alunos do ensino primário e secundário que usam as coleções medievais digitalizadas. Todos os recursos incentivam os alunos a utilizar e explorar as coleções digitalizadas da Europeana. Os recursos fazem uma excelente utilização das ferramentas de aprendizagem em vídeo, dos jogos em linha e do formato normalizado para cenários de aprendizagem utilizado pela Europeana Classroom.
A Caçada está a utilizar a sua coleção digitalizada no Programa de Educação Conjunta Três Musas, um programa de educação que abrange três instituições culturais na cidade de Limerick. Os objetos foram digitalizados e estão atualmente a ser utilizados no desenvolvimento de um pacote de professores digitais, bem como num jogo em linha destinado a crianças entre os 8 e os 10 anos de idade.
IIIF
Através de publicações recentes para ARMA e Fragmentarium, o museu tem visto o potencial para o IIIF (International Image Interoperability Framework), um protocolo para a partilha e utilização de imagens digitalizadas de bens do património cultural em alta qualidade. Ao normalizar a forma como a imagem e os metadados são fornecidos, a comparação de imagens de diferentes instituições pode ser facilmente conseguida, especialmente através de visualizadores de IIIF normalizados e de ferramentas de anotação. As informações estão contidas em manifestos IIIF que são armazenados pela instituição de criação ou hospedagem. O Hunt Museum conseguiu recentemente criar manifestos IIIF para os nossos modelos 3D e criou ecrãs digitais anotados utilizando os nossos modelos 3D e Exhibit.so.
Mais informações
O estudo de caso mostrou que a 3D e a digitalização em geral têm sido uma excelente oportunidade para o Museu da Caçada. Permitiu não só que o Museu colaborasse com voluntários que adquiriram competências transferíveis em digitalização, mas também que tornasse a sua coleção mais acessível e pesquisável, colocando-a no domínio público para partilha e reutilização. A digitalização 3D também permitiu ao Museu desbloquear o potencial educativo, utilizando os seus conjuntos de dados 3D em várias plataformas e em programas de turismo e educação e, desta forma, aceder a novos públicos.
Pode ler o estudo de caso completo no sítio CARARE.
Se é uma instituição do património cultural interessada em saber mais sobre a digitalização de objetos em 3D, pode encontrar alguns recursos úteis no centro de formação da CARARE.
