Музеят на лова се намира в Лимерик, в западната част на Ирландия. Музеят съхранява и експонира оригиналните артефакти от „КолекцияХънт“— еклектична колекция от приблизително 2000 произведения на изкуството и антики, събрани от търговци и колекционери на антики Джон и Гертруд Хънт през целия им живот. Описан като „кабинет за любопитните“, Музеят на лова е посветен на обогатяването на живота с култура, творчество и учене.
Ролята на цифровизацията в музея Хънт
Музеят на лова вярва, че модерният музей работи на три платформи, включително човешката - общността; физическото — самата сграда и колекциите; и виртуалното — уеб средата и цифровото съдържание.
Проекти като Europeana Archaeology и Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) позволиха на музея да увеличи своя цифров капацитет и да подобри способността си да споделя културното си наследство с по-широка аудитория. Проектите също така позволяват на музея да се учи от други институции и партньори по проекта, техните колекции и особено от техния опит.
По време на проекта Europeana Archaeology Музеят на лова допринесе със 150 обекта в 2D формат и 50 обекта в 3D формат и обогати информацията за тези обекти, които след това бяха публикувани в Europeana. Други 50 3D обекта и 156 2D обекта са публикувани в Europeana като част от наскоро завършения проект ARMA и можете да видите цялата колекция на музея в Europeana. Музеят използва таблото Share3D с подкрепата на CARARE, за да споделя метаданни за своите 3D обекти с Europeana.
3D цифровизация
3D дигитализацията в музея Хънт започна, след като музеят получи финансиране чрез Съвета за наследство на Ирландия, за да предостави обучение на своя персонал и доброволци в областта на фотограметрията и 3D последващата обработка. Този проект беше наречен Limerick3D и основната му цел беше да достигне до възможно най-голям брой хора чрез цифровизиране на колекцията на музея „Лов“ и публично отваряне на съдържанието на данните. Проектът се превърна в постоянна 3D стратегия в музея, която продължава да цифровизира колекцията в 3D и да включва колкото е възможно повече доброволци. 3D моделите са неразделна част от образователните дейности и музеят споделя 3D модели чрез Sketchfab, както и 3D модели за печат чрез Scan the World.
Използване на цифровизацията за ангажиране
Музеят на лова използва както своя проект за цифровизация, така и своите цифровизирани колекции за ангажиране. Тя работи с местната общност в Лимерик и Средния Запад, като провежда кратки дни за 3D цифровизация за групи от заинтересовани доброволци. Това е форма на популяризиране и насърчаване на ангажираността с музея и също така доведе до цифровизирането на голям брой предмети в 3D формат и публикуването им в Sketchfab.
Свързването с платформи е първата стъпка, а комуникацията е следващата. Социалните медии са от жизненоважно значение за успешното ангажиране и комуникационните дейности на музея. Много от висококачествените му дигитализирани обекти се използват в нашите социални медийни платформи за създаване на разговори чрез публикуване на материали онлайн с информация за нашите обекти.
Използване на цифровизацията в образованието
Успешните образователни програми са установили, че триизмерната цифровизация е особено подходяща за преподаване на децата на музейни предмети.
Като част от проекта ARMA музеят е създал набор от учебни ресурси за ученици от началните и средните училища, които използват цифровизираните средновековни колекции. Всички ресурси насърчават учениците да използват и изследват цифровизираните колекции на Europeana. Ресурсите използват отлично инструменти за видео-базирано обучение, онлайн игри, както и стандартния формат за сценарии за обучение, използван от класната стая на Europeana.
The Hunt използва своята цифровизирана колекция в съвместната образователна програма „Три музи“ — образователна програма, която обхваща три културни институции в град Лимерик. Предметите са цифровизирани и понастоящем се използват при разработването на пакет за учители по цифрови технологии, както и в онлайн игра, насочена към ученици на възраст 8—10 години.
IIIF
Чрез последните публикации за ARMA и Fragmentarium музеят видя потенциала на IIIF (Международна рамка за оперативна съвместимост на изображенията) — протокол за споделяне и използване на цифровизирани изображения на обекти на културното наследство с високо качество. Чрез стандартизиране на начина, по който се предоставят изображението и метаданните, може лесно да се постигне сравняване на изображения от различни институции, особено с помощта на стандартизирани зрители на IIIF и инструменти за анотиране. Информацията се съдържа в IIIF манифести, които се съхраняват от създаващата или приемащата институция. Музеят Хънт наскоро успя да създаде IIIF манифести за нашите 3D модели и създаде анотирани цифрови дисплеи, използвайки нашите 3D модели и Exhibit.so.
Научете повече
Проучването на казуса показа, че 3D и цифровизацията като цяло са отлична възможност за музея Хънт. Тя не само позволи на Музея да се ангажира с доброволци, които са усвоили преносими умения в областта на цифровизацията, но и да направи колекцията си по-достъпна и достъпна за търсене, като я постави в публичното пространство за повторно споделяне и повторна употреба. 3D цифровизацията също така позволи на Музея да отключи образователния потенциал, като използва своите набори от 3D данни в различни платформи и в туристически и образователни програми, и по този начин да получи достъп до нова аудитория.
Пълният текст на казуса можете да прочетете на уебсайта на CARARE.
Ако сте институция в областта на културното наследство, която желае да научи повече за цифровизацията на обекти в 3D формат, можете да намерите някои полезни ресурси в центъра за обучение на CARARE.
