Hunt Museum ligger i Limerick i det vestlige Irland. Museet bevarer og udstiller de originale genstande fra "Jagtsamlingen",en eklektisk samling af ca. 2 000 kunstværker og antikviteter indsamlet af antikvitetshandlere og samlere John og Gertrude Hunt i løbet af deres levetid. Beskrevet som et "kabinet for nysgerrige" er jagtmuseet dedikeret til at berige liv med kultur, kreativitet og læring.
Digitaliseringens rolle på Jagtmuseet
Hunt Museum mener, at det moderne museum opererer på tværs af tre platforme, herunder det menneskelige - samfundet; den fysiske – selve bygningen og samlingerne og det virtuelle – webmiljøet og det digitale indhold.
Projekter som Europeana Archaeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) har gjort det muligt for museet at øge sin digitale kapacitet og forbedre sin evne til at dele sin kulturarv med et bredere publikum. Projekterne giver også museet mulighed for at lære af andre institutioner og projektpartnere, deres samlinger og især af deres ekspertise.
I løbet af Europeana Archaeology-projektets levetid bidrog Hunt Museum med 150 objekter i 2D-format og 50 objekter i 3D-format og berigede oplysningerne om disse objekter, som derefter blev offentliggjort på Europeana. Yderligere 50 3D-objekter og 156 2D-objekter er blevet offentliggjort på Europeana som led i det nyligt afsluttede ARMA-projekt, og du kan se hele museets samling i Europeana. Museet brugte Share3D-dashboardet med støtte fra CARARE til at dele metadata for sine 3D-objekter med Europeana.
3D-digitalisering
3D-digitaliseringen på Hunt Museum begyndte, efter at museet blev tildelt støtte gennem Heritage Council of Ireland til at levere uddannelse til sine medarbejdere og frivillige inden for fotogrammetri og 3D-efterbehandling. Dette projekt blev kaldt Limerick3D, og dets vigtigste mål var at nå ud til så mange mennesker som muligt ved at digitalisere Hunt Museums samling og gøre indholdet offentligt tilgængeligt. Projektet udviklede sig til en permanent 3D-strategi på museet, som fortsætter med at digitalisere samlingen i 3D og inddrage frivillige så meget som muligt. 3D-modeller er en integreret del af uddannelsesaktiviteter, og museet deler 3D-modeller via Sketchfab og også som 3D-printbare modeller via Scan the World.
Brug af digitalisering til engagement
Hunt Museum bruger både sit digitaliseringsprojekt og sine digitaliserede samlinger til engagement. Det engagerer lokalsamfundet i Limerick og Midtvesten ved at køre korte 3D-digitaliseringsdage for grupper af interesserede frivillige. Det er en form for opsøgende arbejde og fremme af engagement med museet, og det har også resulteret i, at et stort antal genstande er blevet digitaliseret i 3D og offentliggjort på Sketchfab.
Tilslutning til platforme er det første skridt, og kommunikation er det næste. Sociale medier er afgørende for museets vellykkede engagement og kommunikationsaktiviteter. Mange af dens digitaliserede objekter af høj kvalitet bruges på tværs af vores sociale medieplatforme til at skabe samtaler ved at placere materiale online med oplysninger om vores objekter.
Brug af digitalisering til uddannelse
Vellykkede uddannelsesprogrammer har vist, at 3D-digitalisering egner sig særligt godt til at lære børn om museumsgenstande.
Som en del af ARMA-projektet har museet skabt en række læringsressourcer til folkeskoleelever, der bruger de digitaliserede middelaldersamlinger. Alle ressourcer tilskynder eleverne til at bruge og udforske Europeanas digitaliserede samlinger. Ressourcerne gør fremragende brug af videobaserede læringsværktøjer, onlinespil og det standardformat for læringsscenarier, der anvendes af Europeana Classroom.
Hunt bruger sin digitaliserede samling i Three Muses Joint Education Programme, et uddannelsesprogram, der spænder over tre kulturinstitutioner i Limerick by. Objekter er blevet digitaliseret og anvendes i øjeblikket i udviklingen af en digital lærerpakke samt i et onlinespil rettet mod skolebørn i alderen 8-10 år.
IIIF
Gennem nylige publikationer for ARMA og Fragmentarium har museet set potentialet for IIIF (International Image Interoperability Framework), en protokol til deling og brug af digitaliserede billeder af kulturarvsgenstande i høj kvalitet. Ved at standardisere den måde, hvorpå billedet og metadataene leveres, betyder det, at det er let at sammenligne billeder fra forskellige institutioner, især ved hjælp af standardiserede IIIF-seere og anmærkningsværktøjer. Oplysningerne findes i IIIF-manifester, som opbevares af den oprettende institution eller værtsinstitutionen. Hunt Museum har for nylig været i stand til at skabe IIIF manifester til vores 3D-modeller, så og skabte kommenterede digitale skærme ved hjælp af vores 3D-modeller og Exhibit.so.
Læs mere
Casestudiet har vist, at 3D og digitalisering generelt har været en glimrende mulighed for Jagtmuseet. Det har ikke kun gjort det muligt for museet at samarbejde med frivillige, der har lært overførbare færdigheder inden for digitalisering, men også at gøre samlingen mere tilgængelig og søgbar ved at placere den i det offentlige rum med henblik på videredeling og genbrug. 3D-digitaliseringen har også gjort det muligt for museet at frigøre uddannelsespotentialet ved at bruge sine 3D-datasæt på tværs af forskellige platforme og i turisme- og uddannelsesprogrammer og på den måde få adgang til nye målgrupper.
Du kan læse hele casestudiet på CARARE's websted.
Hvis du er en kulturarvsinstitution, der er interesseret i at lære mere om digitalisering af genstande i 3D, kan du finde nogle nyttige ressourcer i CARARE's uddannelsesknudepunkt.
