Het Hunt Museum bevindt zich in Limerick in het westen van Ierland. Het museum bewaart en exposeert de originele voorwerpen uitde Hunt Collection,een eclectische collectie van ongeveer 2 000 kunstwerken en antiquiteiten die antiekhandelaren en verzamelaars John en Gertrude Hunt tijdens hun leven hebben verzameld. Het Hunt Museum wordt omschreven als een “kabinet voor nieuwsgierigen” en is gewijd aan het verrijken van levens met cultuur, creativiteit en leren.
De rol van digitalisering in het Hunt Museum
Het Hunt Museum is van mening dat het moderne museum opereert over drie platforms, waaronder de mens - de gemeenschap; het fysieke – het gebouw zelf en de collecties; en de virtuele – de webomgeving en digitale inhoud.
Projecten zoals Europeana Archeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) hebben het museum in staat gesteld zijn digitale capaciteit te vergroten en zijn vermogen om zijn cultureel erfgoed met een breder publiek te delen, te verbeteren. Projecten stellen het museum ook in staat om te leren van andere instellingen en projectpartners, hun collecties en vooral van hun expertise.
Tijdens de levensduur van het Europeana Archeology-project droeg het Hunt Museum 150 objecten in 2D-formaat en 50 objecten in 3D-formaat bij en verrijkte het de informatie over die objecten die vervolgens op Europeana werden gepubliceerd. Nog eens 50 3D-objecten en 156 2D-objecten zijn op Europeana gepubliceerd als onderdeel van het onlangs voltooide ARMA-project en u kunt alle collecties van het museum in Europeana bekijken. Het museum gebruikte het Share3D-dashboard met ondersteuning van CARARE om metadata voor zijn 3D-objecten te delen met Europeana.
3D-digitalisering
3D-digitalisering in het Hunt Museum begon nadat het museum financiering kreeg via de Heritage Council of Ireland om training te geven aan zijn personeel en vrijwilligers in fotogrammetrie en 3D-nabewerking. Dit project heette Limerick3D en had als hoofddoel zoveel mogelijk mensen te bereiken door de collectie van het Hunt Museum te digitaliseren en de inhoud openbaar te maken. Het project evolueerde naar een permanente 3D-strategie in het museum, die de collectie in 3D blijft digitaliseren en vrijwilligers zoveel mogelijk betrekt. 3D-modellen maken integraal deel uit van educatieve activiteiten en het museum deelt 3D-modellen via Sketchfab en ook als 3D-printbare modellen via Scan the World.
Digitalisering inzetten voor engagement
Het Hunt Museum zet zowel zijn digitaliseringsproject als zijn gedigitaliseerde collecties in voor engagement. Het werkt samen met de lokale gemeenschap in Limerick en het Midden-Westen door korte 3D-digitaliseringsdagen te organiseren voor groepen geïnteresseerde vrijwilligers. Deze zijn een vorm van outreach en stimuleren betrokkenheid bij het museum, en hebben er ook toe geleid dat een groot aantal objecten in 3D is gedigitaliseerd en op Sketchfab is gepubliceerd.
Verbinding maken met platforms is de eerste stap, en communiceren is de volgende. Sociale media zijn van vitaal belang voor de succesvolle betrokkenheids- en communicatieactiviteiten van het museum. Veel van de hoogwaardige gedigitaliseerde objecten worden op onze sociale mediaplatforms gebruikt om gesprekken te voeren door materiaal online te plaatsen met informatie over onze objecten.
Digitalisering gebruiken voor het onderwijs
Succesvolle onderwijsprogramma's hebben uitgewezen dat 3D-digitalisering zich vooral goed leent om kinderen te leren over museumobjecten.
Als onderdeel van het ARMA-project heeft het museum een reeks leermiddelen gecreëerd voor basis- en middelbare scholieren die gebruikmaken van de gedigitaliseerde middeleeuwse collecties. Alle middelen moedigen studenten aan om gedigitaliseerde collecties van Europeana te gebruiken en te verkennen. De middelen maken uitstekend gebruik van op video gebaseerde leermiddelen, onlinespellen en het standaardformaat voor leerscenario’s dat Europeana Classroom gebruikt.
The Hunt gebruikt zijn gedigitaliseerde collectie in het Three Muses Joint Education Programme, een onderwijsprogramma dat drie culturele instellingen in de stad Limerick omvat. Objecten zijn gedigitaliseerd en worden momenteel gebruikt bij de ontwikkeling van een digitaal lerarenpakket en in een online spel gericht op schoolkinderen in de leeftijd van 8-10 jaar.
IIIF
Via recente publicaties voor ARMA en Fragmentarium heeft het museum het potentieel gezien van IIIF (International Image Interoperability Framework), een protocol voor het delen en gebruiken van gedigitaliseerde beelden van cultureel erfgoedobjecten van hoge kwaliteit. Door de manier waarop de afbeelding en metadata worden geleverd te standaardiseren, kunnen afbeeldingen van verschillende instellingen gemakkelijk worden vergeleken, vooral met behulp van gestandaardiseerde IIIF-viewers en annotatietools. De informatie is opgenomen in IIIF-manifesten die worden opgeslagen door de creërende of ontvangende instelling. Het Hunt Museum heeft onlangs IIIF-manifesten voor onze 3D-modellen kunnen maken en heeft geannoteerde digitale displays gemaakt met behulp van onze 3D-modellen en Exhibit.so.
Meer informatie
Uit de casestudy blijkt dat 3D en digitalisering in het algemeen een uitgelezen kans zijn geweest voor het Hunt Museum. Het heeft het museum niet alleen in staat gesteld om in contact te komen met vrijwilligers die overdraagbare vaardigheden op het gebied van digitalisering hebben geleerd, maar ook om de collectie toegankelijker en doorzoekbaarder te maken door deze in het publieke domein te plaatsen voor herverdeling en hergebruik. 3D-digitalisering heeft het museum ook in staat gesteld om het educatieve potentieel te ontsluiten door zijn 3D-datasets op verschillende platforms en in toerisme- en onderwijsprogramma's te gebruiken en op deze manier toegang te krijgen tot een nieuw publiek.
U kunt de volledige casestudy lezen op de CARARE-website.
Als u als instelling voor cultureel erfgoed meer wilt weten over het digitaliseren van objecten in 3D, kunt u een aantal nuttige hulpmiddelen vinden in het opleidingscentrum van CARARE.
