A Hunt Múzeum Limerickben található, Írország nyugati részén. A múzeum őrzi és bemutatja a „TheHunt Collection”eredeti műtárgyait, amely John és Gertrude Hunt régiségkereskedők és gyűjtők által életük során összegyűjtött mintegy 2000 műalkotást és régiséget tartalmazó eklektikus gyűjtemény. A Vadászati Múzeumot „a kíváncsiak szekrényeként” írják le, és célja, hogy kultúrával, kreativitással és tanulással gazdagítsa az életet.
A digitalizálás szerepe a Vadászati Múzeumban
A Vadászati Múzeum úgy véli, hogy a modern múzeum három platformon működik, beleértve az embert - a közösséget; a fizikai – maga az épület és a gyűjtemények; valamint a virtuális – a webes környezet és a digitális tartalom.
Az olyan projektek, mint az Europeana Archaeology és az Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) lehetővé tették a múzeum számára, hogy növelje digitális kapacitását és javítsa kulturális örökségének szélesebb közönséggel való megosztását. A projektek lehetővé teszik a múzeum számára, hogy tanuljon más intézményektől és projektpartnerektől, gyűjteményeiktől és különösen szakértelmüktől.
Az Europeana Régészeti Projekt időtartama alatt a Vadászati Múzeum 150 tárgyat bocsátott rendelkezésre 2D formátumban és 50 tárgyat 3D formátumban, és gazdagította az információkat azokról a tárgyakról, amelyeket később közzétettek az Europeanán. A közelmúltban befejezett ARMA projekt részeként további 50 3D-s és 156 2D-s tárgyat tettek közzé az Europeanán, és a múzeum összes gyűjteménye megtekinthető az Europeanán. A múzeum a CARARE támogatásával a Share3D irányítópult segítségével osztotta meg a 3D-objektumok metaadatait az Europeanával.
3D digitalizálás
A Hunt Múzeum 3D digitalizálása azután kezdődött, hogy a múzeum támogatást kapott az Ír Örökség Tanácsán keresztül, hogy képzést nyújtson személyzetének és önkénteseinek a fotogrammetriáról és a 3D utófeldolgozásról. Ezt a projektet Limerick3D-nek hívták, és fő célja az volt, hogy a Hunt Múzeum gyűjteményének digitalizálásával és a tartalom nyilvánossá tételével a lehető legtöbb embert elérje. A projekt egy állandó 3D-s stratégiává fejlődött a múzeumban, amely továbbra is digitalizálja a gyűjteményt 3D-ben, és a lehető legnagyobb mértékben bevonja az önkénteseket. A 3D modellek az oktatási tevékenységek szerves részét képezik, és a múzeum 3D modelleket oszt meg a Sketchfab-on keresztül, valamint 3D nyomtatható modellekként a Scan the World-en keresztül.
A digitalizálás alkalmazása a szerepvállalás érdekében
A Vadászati Múzeum mind digitalizálási projektjét, mind digitalizált gyűjteményeit felhasználja a szerepvállaláshoz. Együttműködik a limericki és a középnyugati helyi közösséggel azáltal, hogy rövid 3D digitalizálási napokat szervez az érdeklődő önkéntesek csoportjai számára. Ezek a tájékoztatás és a múzeummal való kapcsolattartás egyik formáját jelentik, és azt is eredményezték, hogy számos tárgyat 3D-ben digitalizáltak és közzétettek a Sketchfab-on.
A platformokhoz való csatlakozás az első lépés, a kommunikáció pedig a következő. A közösségi média létfontosságú a múzeum sikeres szerepvállalásához és kommunikációs tevékenységeihez. Sok kiváló minőségű digitalizált tárgyat használnak a közösségi média platformjainkon beszélgetések létrehozására azáltal, hogy online anyagokat helyeznek el az objektumainkra vonatkozó információkkal.
A digitalizálás alkalmazása az oktatásban
A sikeres oktatási programok azt mutatták, hogy a 3D digitalizálás különösen alkalmas arra, hogy a gyermekeket múzeumi tárgyakról tanítsa.
Az ARMA projekt részeként a múzeum oktatási segédanyagcsomagot hozott létre a digitalizált középkori gyűjteményeket használó általános és középiskolás diákok számára. Minden forrás arra ösztönzi a diákokat, hogy használják és fedezzék fel az Europeana digitalizált gyűjteményeit. Az erőforrások kiválóan kihasználják a videoalapú tanulási eszközöket, az online játékokat, valamint az Europeana Classroom által használt tanulási forgatókönyvek szabványos formátumát .
A Hunt digitalizált gyűjteményét felhasználja a Three Muses Közös Oktatási Programban, amely három kulturális intézményt ölel fel Limerick városában. Az objektumokat digitalizálták, és jelenleg egy digitális tanárcsomag kifejlesztésében, valamint egy 8–10 éves iskolás gyermekeknek szánt online játékban használják őket.
IIIF
Az ARMA és a Fragmentarium számára a közelmúltban megjelent kiadványok révén a múzeum meglátta az IIIF-ben (International Image Interoperability Framework – Nemzetközi Képátjárhatósági Keretrendszer) rejlő lehetőségeket, amely a kulturális örökség részét képező tárgyak digitalizált képeinek kiváló minőségű megosztására és felhasználására szolgáló protokoll. A kép és a metaadatok továbbítási módjának szabványosítása azt jelenti, hogy a különböző intézményekből származó képek összehasonlítása könnyen megvalósítható, különösen szabványosított IIIF-megtekintők és magyarázó eszközök használatával. Az információkat a IIIF manifesztek tartalmazzák, amelyeket a létrehozó vagy fogadó intézmény tárol. A Vadászati Múzeum a közelmúltban képes volt IIIF manifeszteket létrehozni a 3D-s modelljeinkhez, és jegyzetekkel ellátott digitális kijelzőket hozott létre a 3D-s modelljeink és az Exhibit.so felhasználásával.
Tudjon meg többet
Az esettanulmány kimutatta, hogy a 3D és általában a digitalizálás kiváló lehetőség a Vadászati Múzeum számára. Nemcsak azt tette lehetővé a múzeum számára, hogy együttműködjön olyan önkéntesekkel, akik átvihető készségeket sajátítottak el a digitalizálás terén, hanem azt is, hogy gyűjteményét hozzáférhetőbbé és kereshetőbbé tegye azáltal, hogy újramegosztás és újrafelhasználás céljából közkinccsé teszi. A 3D digitalizálás azt is lehetővé tette a múzeum számára, hogy 3D-adatkészleteinek különböző platformokon, valamint turisztikai és oktatási programokban való felhasználásával felszabadítsa az oktatási potenciált, és ezáltal új közönségekhez férhessen hozzá.
A teljes esettanulmány a CARARE honlapján olvasható.
Ha Ön kulturális örökséget ápoló intézmény, és többet szeretne megtudni a tárgyak 3D-ben történő digitalizálásáról, hasznos segédanyagokat találhat a CARARE képzési központjában.
