El Museo Hunt se encuentra en Limerick, en el oeste de Irlanda. El museo conserva y exhibe los objetos originales de la «ColecciónHunt»,una colección ecléctica de aproximadamente 2 000 obras de arte y antigüedades reunidas por los anticuarios y coleccionistas John y Gertrude Hunt a lo largo de su vida. Descrito como un «gabinete para los curiosos», el Museo Hunt está dedicado a enriquecer vidas con cultura, creatividad y aprendizaje.
El papel de la digitalización en el Museo Hunt
El Museo Hunt cree que el museo moderno opera en tres plataformas, incluida la humana: la comunidad; lo físico: el propio edificio y las colecciones; y lo virtual: el entorno web y los contenidos digitales.
Proyectos como Europeana Archaeology y Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) han permitido al museo aumentar su capacidad digital y mejorar su capacidad para compartir su patrimonio cultural con un público más amplio. Los proyectos también permiten al museo aprender de otras instituciones y socios del proyecto, sus colecciones y especialmente de su experiencia.
Durante la vida útil del proyecto de arqueología de Europeana, el Museo Hunt contribuyó con 150 objetos en formato 2D y 50 objetos en formato 3D, y enriqueció la información sobre esos objetos que luego se publicaron en Europeana. Se han publicado otros 50 objetos 3D y 156 objetos 2D en Europeana como parte del proyecto ARMA recientemente finalizado y se puede ver toda la colección del Museo en Europeana. El Museo utilizó el tablero de Share3D con el apoyo de CARARE para compartir metadatos de sus objetos 3D con Europeana.
Digitalización 3D
La digitalización 3D en el Hunt Museum comenzó después de que el museo recibiera fondos a través del Heritage Council of Ireland para impartir capacitación a su personal y voluntarios en fotogrametría y postprocesamiento 3D. Este proyecto se denominó Limerick3D y su principal objetivo era llegar al mayor número posible de personas digitalizando la colección del Museo Hunt y haciendo que el contenido fuera de acceso público. El proyecto se convirtió en una estrategia 3D permanente en el museo, que continúa digitalizando la colección en 3D e involucrando a voluntarios tanto como sea posible. Los modelos 3D son parte integral de las actividades educativas y el museo comparte modelos 3D a través de Sketchfab y también como modelos imprimibles en 3D a través de Scan the World.
Uso de la digitalización para el compromiso
El Museo Hunt utiliza tanto su proyecto de digitalización como sus colecciones digitalizadas para el compromiso. Se involucra con la comunidad local en Limerick y el Medio Oeste mediante la realización de cortos días de digitalización 3D para grupos de voluntarios interesados. Estas son una forma de divulgación y fomentan el compromiso con el museo, y también han dado como resultado que un gran número de objetos se digitalicen en 3D y se publiquen en Sketchfab.
Conectarse a plataformas es el primer paso, y comunicarlo es el siguiente. Las redes sociales son vitales para el éxito de las actividades de participación y comunicación del Museo. Muchos de sus objetos digitalizados de alta calidad se utilizan en nuestras plataformas de redes sociales para crear conversaciones mediante la colocación de material en línea con información sobre nuestros objetos.
Uso de la digitalización para la educación
Los programas educativos exitosos han encontrado que la digitalización 3D se presta especialmente bien para enseñar a los niños sobre objetos de museo.
Como parte del proyecto ARMA, el museo ha creado un conjunto de recursos de aprendizaje para alumnos de primaria y secundaria que utilizan las colecciones medievales digitalizadas. Todos los recursos animan a los estudiantes a utilizar y explorar las colecciones digitalizadas de Europeana. Los recursos hacen un excelente uso de herramientas de aprendizaje basadas en vídeo, juegos en línea y el formato estándar para escenarios de aprendizaje utilizado por Europeana Classroom.
The Hunt está utilizando su colección digitalizada en el Programa de Educación Conjunta de las Tres Musas, un programa educativo que abarca tres instituciones culturales de la ciudad de Limerick. Los objetos se han digitalizado y actualmente se están utilizando en el desarrollo de un paquete de profesores digitales, así como en un juego en línea dirigido a niños de 8 a 10 años de edad.
IIIF
A través de publicaciones recientes para ARMA y Fragmentarium, el museo ha visto el potencial de IIIF (International Image Interoperability Framework), un protocolo para compartir y utilizar imágenes digitalizadas de objetos del patrimonio cultural en alta calidad. Al estandarizar la forma en que se entregan la imagen y los metadatos, se puede lograr fácilmente la comparación de imágenes de diferentes instituciones, especialmente utilizando visores de IIIF estandarizados y herramientas de anotación. La información está contenida en manifiestos IIIF que son almacenados por la institución creadora o anfitriona. El Museo Hunt recientemente ha sido capaz de crear manifiestos IIIF para nuestros modelos 3D y ha creado pantallas digitales anotadas utilizando nuestros modelos 3D y Exhibit.so.
Descubre más
El estudio de caso ha demostrado que el 3D y la digitalización en general han sido una excelente oportunidad para el Museo Hunt. No solo ha permitido al Museo interactuar con voluntarios que aprendieron habilidades transferibles en digitalización, sino también hacer que su colección sea más accesible y se pueda buscar colocándola en el dominio público para volver a compartirla y reutilizarla. La digitalización 3D también ha permitido al Museo desbloquear el potencial educativo mediante el uso de sus conjuntos de datos 3D en diversas plataformas y en programas de turismo y educación y, de esta manera, acceder a nuevas audiencias.
Puede leer el estudio de caso completo en el sitio web de CARARE.
Si usted es una institución de patrimonio cultural interesada en obtener más información sobre la digitalización de objetos en 3D, puede encontrar algunos recursos útiles en el centro de formación de CARARE.
