Muzej lova nalazi se u Limericku na zapadu Irske. Muzej čuva i izlaže izvorne artefakte iz „Zbirkelova”, eklektične zbirke od oko 2000 umjetničkih djela i antikviteta koje su tijekom života prikupili antikni trgovci i kolekcionari John i Gertrude Hunt. Opisan kao „kabinet za znatiželjnike”, Muzej lova posvećen je obogaćivanju života kulturom, kreativnošću i učenjem.
Uloga digitalizacije u Muzeju lova
Muzej Hunt vjeruje da moderni muzej djeluje na tri platforme, uključujući ljudsku zajednicu; fizičko – sama zgrada i zbirke; i virtualno – internetsko okruženje i digitalni sadržaj.
Projekti kao što su Europeana Archaeology i Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) omogućili su muzeju da poveća svoj digitalni kapacitet i poboljša svoju sposobnost dijeljenja kulturne baštine sa širom publikom. Projekti također omogućuju muzeju da uči od drugih institucija i projektnih partnera, njihovih zbirki, a posebno iz njihove stručnosti.
Tijekom trajanja projekta Europeana Archaeology, Muzej lova doprinio je 150 predmeta u 2D formatu i 50 predmeta u 3D formatu te obogatio informacije o tim predmetima koje su potom objavljene na Europeani. U okviru nedavno dovršenog projekta ARMA na Europeani je objavljeno još 50 3D predmeta i 156 2D predmeta, a svu zbirku muzeja možete vidjeti u Europeani. Muzej je koristio Share3D nadzornu ploču uz podršku CARARE-a za dijeljenje metapodataka za svoje 3D objekte s Europeanom.
3D digitalizacija
3D digitalizacija u Hunt Museumu započela je nakon što je muzeju dodijeljena financijska sredstva preko Irskog vijeća za baštinu za pružanje obuke osoblju i volonterima u fotogrametriji i 3D naknadnoj obradi. Taj se projekt zvao Limerick3D, a njegov je glavni cilj bio doprijeti do što većeg broja ljudi digitalizacijom zbirke Muzeja lova i objavljivanjem podataka o sadržaju. Projekt je prerastao u trajnu 3D strategiju u muzeju, koja i dalje digitalizira zbirku u 3D formatu i u što većoj mjeri uključuje volontere. 3D modeli sastavni su dio obrazovnih aktivnosti, a muzej dijeli 3D modele putem platforme Sketchfab te 3D modele koji se mogu ispisati putem aplikacije Scan the World.
Upotreba digitalizacije za uključivanje
Muzej lova koristi se digitalizacijskim projektom i digitaliziranim zbirkama za angažman. Surađuje s lokalnom zajednicom u Limericku i na Srednjem zapadu provodeći kratke dane 3D digitalizacije za skupine zainteresiranih volontera. To je oblik informiranja i poticanja suradnje s muzejom, a rezultiralo je i digitalizacijom velikog broja objekata u 3D formatu i objavljivanjem na Sketchfabu.
Povezivanje s platformama prvi je korak, a komunikacija je sljedeći. Društveni mediji ključni su za uspješno sudjelovanje i komunikacijske aktivnosti Muzeja. Mnogi od njegovih visokokvalitetnih digitaliziranih objekata koriste se na našim platformama društvenih medija za stvaranje razgovora postavljanjem materijala na internetu s informacijama o našim objektima.
Upotreba digitalizacije u obrazovanju
Uspješni obrazovni programi otkrili su da je 3D digitalizacija posebno pogodna za podučavanje djece o muzejskim predmetima.
U sklopu projekta ARMA, muzej je stvorio niz obrazovnih resursa za učenike osnovnih i srednjih škola koji koriste digitalizirane srednjovjekovne zbirke. Svi resursi potiču učenike na korištenje i istraživanje digitaliziranih zbirki Europeane. U resursima se izvrsno upotrebljavaju alati za učenje na temelju videozapisa, internetske igre i standardni format za scenarije učenja koje upotrebljava učionica Europeana.
Lov koristi svoju digitaliziranu zbirku u zajedničkom obrazovnom programu Three Muses, obrazovnom programu koji obuhvaća tri kulturne ustanove u gradu Limericku. Predmeti su digitalizirani i trenutačno se upotrebljavaju u razvoju digitalnog paketa za nastavnike, kao i u internetskoj igri namijenjenoj školskoj djeci u dobi od 8 do 10 godina.
IIIF
Kroz nedavne publikacije za ARMA-u i Fragmentarium, muzej je vidio potencijal za IIIF (International Image Interoperability Framework), protokol za dijeljenje i korištenje digitaliziranih slika predmeta kulturne baštine u visokoj kvaliteti. Standardizacijom načina isporuke slike i metapodataka omogućuje se jednostavno uspoređivanje slika iz različitih institucija, posebno upotrebom standardiziranih preglednika IIIF-a i alata za bilježenje napomena. Informacije se nalaze u IIIF manifestima koje pohranjuje ustanova koja stvara ili je domaćin. Muzej lova nedavno je uspio stvoriti IIIF manifeste za naše 3D modele i stvorio je digitalizirane zaslone s komentarima pomoću naših 3D modela i Exhibit.so.
Saznajte više
Studija slučaja pokazala je da su 3D i digitalizacija općenito izvrsna prilika za Muzej lova. Muzeju je omogućeno da surađuje s volonterima koji su stekli prenosive vještine u digitalizaciji, ali i da svoju zbirku učini dostupnijom i pretraživom stavljanjem u javnu domenu radi ponovnog dijeljenja i ponovne uporabe. 3D digitalizacija omogućila je Muzeju i oslobađanje obrazovnog potencijala upotrebom njegovih skupova 3D podataka na različitim platformama te u turističkim i obrazovnim programima, a time i pristup novoj publici.
Cjelokupnu studiju slučaja možete pročitati na internetskim stranicama CARARE-a.
Ako ste institucija kulturne baštine koja želi saznati više o digitalizaciji objekata u 3D tehnologiji, neke korisne resurse možete pronaći u CARARE-ovu centru za osposobljavanje.
