Metsästysmuseo sijaitsee Limerickissä Länsi-Irlannissa. Museossa säilytetään ja esitellään alkuperäisiä esineitä ”metsästyskokoelmasta”,joka on eklektinen kokoelma noin 2 000 taide- ja antiikkiteosta, jotka antiikkikauppiaat ja -keräilijät John ja Gertrude Hunt ovat koonneet elämänsä aikana. Metsästysmuseota kuvaillaan uteliaiden kabinetiksi, ja sen tarkoituksena on rikastuttaa elämää kulttuurilla, luovuudella ja oppimisella.
Digitoinnin rooli Metsästysmuseossa
Metsästysmuseo uskoo, että nykyaikainen museo toimii kolmella alustalla, mukaan lukien ihminen - yhteisö; fyysinen – itse rakennus ja kokoelmat; ja virtuaalinen – verkkoympäristö ja digitaalinen sisältö.
Europeana Archaeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) -hankkeen kaltaiset hankkeet ovat antaneet museolle mahdollisuuden lisätä digitaalisia valmiuksiaan ja parantaa kykyään jakaa kulttuuriperintöään laajemmalle yleisölle. Hankkeiden avulla museo voi myös oppia muilta toimielimiltä ja hankekumppaneilta, niiden kokoelmista ja erityisesti niiden asiantuntemuksesta.
Europeanan arkeologiahankkeen aikana metsästysmuseo tuotti 150 esinettä 2D-muodossa ja 50 esinettä 3D-muodossa ja rikasti tietoa niistä esineistä, jotka sitten julkaistiin Europeanassa. Lisäksi Europeanassa on julkaistu 50 3D-objektia ja 156 2D-objektia osana hiljattain valmistunutta ARMA-hanketta, ja kaikki museon kokoelmat ovat nähtävissä Europeanassa. Museo käytti Share3D-kojelautaa CARAREn tuella jakaakseen metatietoja 3D-objekteistaan Europeanan kanssa.
3D-digitointi
3D-digitointi Hunt Museumissa alkoi sen jälkeen, kun museo sai rahoituksen Heritage Council of Irelandin kautta tarjotakseen koulutusta henkilöstölleen ja vapaaehtoisilleen fotogrammetriassa ja 3D-jälkikäsittelyssä. Hankkeen nimi oli Limerick3D, ja sen päätavoitteena oli tavoittaa mahdollisimman monta ihmistä digitoimalla Metsästysmuseon kokoelma ja tekemällä sisällöstä julkisesti avointa dataa. Hanke kehittyi museossa pysyväksi 3D-strategiaksi, joka jatkaa kokoelman digitointia 3D-muodossa ja osallistaa vapaaehtoisia mahdollisimman paljon. 3D-mallit ovat olennainen osa koulutustoimintaa, ja museo jakaa 3D-malleja Sketchfabin kautta ja myös 3D-tulostettavina malleina Scan the Worldin kautta.
Digitalisoinnin käyttö sitouttamisessa
Metsästysmuseo käyttää sekä digitointiprojektiaan että digitoituja kokoelmiaan sitouttamiseen. Se tekee yhteistyötä Limerickin ja Keskilännen paikallisyhteisön kanssa järjestämällä lyhyitä 3D-digitointipäiviä kiinnostuneiden vapaaehtoisten ryhmille. Ne ovat yksi tapa tavoittaa museo ja kannustaa siihen, ja ne ovat myös johtaneet siihen, että suuri määrä esineitä on digitoitu 3D-muodossa ja julkaistu Sketchfabissa.
Yhteyden muodostaminen alustoihin on ensimmäinen askel, ja kommunikointi on seuraava. Sosiaalinen media on olennaisen tärkeää museon onnistuneen osallistamis- ja viestintätoiminnan kannalta. Suuri osa sen korkealaatuisista digitoiduista esineistä käytetään sosiaalisen median alustoillamme keskustelujen luomiseen sijoittamalla materiaalia verkossa, jossa on tietoa esineistämme.
Digitalisoinnin hyödyntäminen koulutuksessa
Onnistuneissa koulutusohjelmissa on havaittu, että 3D-digitointi soveltuu erityisen hyvin museoesineiden opettamiseen lapsille.
Osana ARMA-hanketta museo on luonut kokoelman oppimisresursseja digitoituja keskiaikaisia kokoelmia käyttäville perus- ja keskiasteen oppilaille. Kaikki resurssit kannustavat opiskelijoita käyttämään ja tutkimaan Europeanan digitoituja kokoelmia. Resursseissa hyödynnetään erinomaisesti videopohjaisia oppimisvälineitä, verkkopelejä ja Europeana Classroomin käyttämien oppimisskenaarioiden vakiomuotoa.
Hunt käyttää digitoitua kokoelmaansa Three Muses Joint Education Programme -koulutusohjelmassa, joka kattaa kolme Limerickin kaupungin kulttuurilaitosta. Esineet on digitoitu, ja niitä käytetään parhaillaan digitaalisen opettajapaketin kehittämisessä sekä 8–10-vuotiaille koululaisille suunnatussa verkkopelissä.
IIIF
ARMA:n ja Fragmentariumin viimeaikaisten julkaisujen kautta museo on nähnyt mahdollisuuksia IIIF:lle (International Image Interoperability Framework), joka on protokolla kulttuuriperintökohteiden korkealaatuisten digitoitujen kuvien jakamiseksi ja käyttämiseksi. Standardoimalla tapa, jolla kuva ja metadata toimitetaan, saadaan helposti vertailtua eri instituutioiden kuvia erityisesti standardoitujen IIIF-katseluohjelmien ja huomautustyökalujen avulla. Tiedot sisältyvät IIIF-luetteloihin, jotka luova tai vastaanottava laitos tallentaa. Metsästysmuseo on äskettäin voinut luoda IIIF-luetteloita 3D-malleillemme niin ja luonut selityksin varustetut digitaaliset näytöt käyttämällä 3D-mallejamme ja Exhibit.so.
Lue lisää
Tapaustutkimus on osoittanut, että 3D ja digitointi yleensä ovat olleet erinomainen mahdollisuus Metsästysmuseolle. Sen lisäksi, että museo on voinut tehdä yhteistyötä sellaisten vapaaehtoisten kanssa, jotka ovat oppineet siirrettäviä digitointitaitoja, se on myös tehnyt kokoelmastaan helpommin saatavilla olevan ja haettavissa olevan sijoittamalla sen julkiseen käyttöön uudelleen jakamista ja uudelleenkäyttöä varten. 3D-digitointi on myös antanut museolle mahdollisuuden hyödyntää koulutuspotentiaalia hyödyntämällä 3D-datajoukkojaan eri alustoilla sekä matkailu- ja koulutusohjelmissa ja siten tavoittaa uusia yleisöjä.
Tapaustutkimus on luettavissa kokonaisuudessaan CARARE-verkkosivustolla.
Jos olet kulttuuriperintölaitos, joka on kiinnostunut saamaan lisätietoja esineiden digitoinnista 3D-muodossa, löydät hyödyllisiä resursseja CARAREn koulutuskeskuksesta.
