Medžioklės muziejus yra Limerike, Airijos vakaruose. Muziejuje saugomi ir eksponuojami originalūs artefaktai iš „Medžioklėskolekcijos“– eklektiškos maždaug 2 000 meno kūrinių ir antikvarinių daiktų kolekcijos, kurią per savo gyvenimą surinko antikvarinių daiktų pardavėjai ir kolekcionieriai John ir Gertrude Hunt. Medžioklės muziejus, apibūdinamas kaip „smalsuolių kabinetas“, yra skirtas praturtinti gyvenimą kultūra, kūrybiškumu ir mokymusi.
Skaitmeninimo vaidmuo Medžioklės muziejuje
Medžioklės muziejus mano, kad šiuolaikinis muziejus veikia trijose platformose, įskaitant žmonių bendruomenę; fizinis – pats pastatas ir kolekcijos; ir virtualiąją – interneto aplinką ir skaitmeninį turinį.
Tokie projektai kaip „Europeana Archaeology“ ir „Art of Reading in the Middle Ages“ (ARMA) leido muziejui padidinti savo skaitmeninius pajėgumus ir pagerinti savo gebėjimą dalytis savo kultūros paveldu su platesne auditorija. Projektai taip pat leidžia muziejui mokytis iš kitų institucijų ir projekto partnerių, jų kolekcijų ir ypač iš jų patirties.
Vykdant Europeanos archeologijos projektą, Medžioklės muziejus skyrė 150 objektų 2D formatu ir 50 objektų 3D formatu ir papildė informaciją apie tuos objektus, kurie vėliau buvo paskelbti Europeanoje. Dar 50 3D objektų ir 156 2D objektai paskelbti Europeanoje pagal neseniai užbaigtą ARMA projektą. Visą muziejaus kolekciją galite pamatyti Europeanoje. Naudodamasis „Share3D“ prietaisų skydeliu ir CARARE pagalba, muziejus su „Europeana“ dalijosi savo 3D objektų metaduomenimis.
3D skaitmeninimas
3D skaitmeninimas Medžioklės muziejuje prasidėjo po to, kai muziejus gavo finansavimą iš Airijos paveldo tarybos, kad galėtų mokyti savo darbuotojus ir savanorius fotogrametrijos ir 3D apdorojimo srityse. Šis projektas pavadintas „Limerick3D“ ir jo pagrindinis tikslas buvo pasiekti kuo daugiau žmonių suskaitmeninant Medžioklės muziejaus kolekciją ir viešai paskelbiant turinio atviruosius duomenis. Projektas tapo nuolatine 3D strategija muziejuje, kuri ir toliau skaitmenina kolekciją 3D formatu ir kiek įmanoma įtraukia savanorius. 3D modeliai yra neatsiejama švietimo veiklos dalis ir muziejus dalijasi 3D modeliais per „Sketchfab“, taip pat kaip 3D spausdinami modeliai per „Scan the World“.
Skaitmeninimo naudojimas dalyvavimui
Medžioklės muziejus naudojasi tiek savo skaitmeninimo projektu, tiek suskaitmenintomis kolekcijomis. Ji bendradarbiauja su Limeriko ir Vidurio Vakarų vietos bendruomene, rengdama trumpas 3D skaitmeninimo dienas suinteresuotų savanorių grupėms. Tai informavimo ir bendradarbiavimo su muziejumi skatinimo forma, be to, dėl jų daug objektų buvo suskaitmeninti 3D formatu ir paskelbti svetainėje „Sketchfab“.
Prisijungimas prie platformų yra pirmas žingsnis, o jo perdavimas yra kitas. Socialinė žiniasklaida yra labai svarbi sėkmingai muziejaus veiklai ir komunikacijai. Daugelis jos aukštos kokybės suskaitmenintų objektų naudojami mūsų socialinės žiniasklaidos platformose pokalbiams kurti, pateikiant medžiagą internete su informacija apie mūsų objektus.
Skaitmeninimo naudojimas švietimo tikslais
Sėkmingos edukacinės programos parodė, kad 3D skaitmeninimas ypač praverčia mokant vaikus apie muziejų objektus.
Įgyvendinant ARMA projektą, muziejus sukūrė mokymosi išteklių rinkinį pradinių ir vidurinių mokyklų moksleiviams, kurie naudojasi suskaitmenintomis viduramžių kolekcijomis. Visi ištekliai skatina moksleivius naudotis suskaitmenintomis Europeanos kolekcijomis ir jas tyrinėti. Ištekliuose puikiai išnaudojamos vaizdo mokymosi priemonės, internetiniai žaidimai ir „Europeana Classroom“ naudojamas standartinis mokymosi scenarijų formatas.
Medžioklė naudoja savo suskaitmenintą kolekciją bendroje švietimo programoje „Trys mūzos“ – švietimo programoje, kuri apima tris kultūros įstaigas Limeriko mieste. Objektai buvo suskaitmeninti ir šiuo metu naudojami kuriant skaitmeninį mokytojų rinkinį, taip pat internetiniame žaidime, skirtame 8–10 metų moksleiviams.
IIIF
Neseniai išleistuose ARMA ir Fragmentariumui skirtuose leidiniuose muziejus įžvelgė IIIF (Tarptautinės vaizdo sąveikumo sistemos) – protokolo, skirto dalytis aukštos kokybės suskaitmenintais kultūros paveldo objektų vaizdais ir juos naudoti, – potencialą. Standartizavus atvaizdo ir metaduomenų pateikimo būdą, galima lengvai palyginti skirtingų institucijų atvaizdus, ypač naudojant standartizuotus IIIF žiūrovus ir anotavimo priemones. Informacija pateikiama IIIF manifestuose, kuriuos saugo juos sukūrusi arba priimanti institucija. Medžioklės muziejus neseniai sugebėjo sukurti IIIF manifestus mūsų 3D modeliams ir sukūrė anotuotus skaitmeninius ekranus, naudodamas mūsų 3D modelius ir Exhibit.so.
Sužinokite daugiau
Atvejo tyrimas parodė, kad 3D ir skaitmeninimas apskritai buvo puiki galimybė medžioklės muziejui. Tai ne tik leido muziejui bendradarbiauti su savanoriais, kurie įgijo perkeliamų skaitmeninimo įgūdžių, bet ir padaryti jo kolekciją prieinamesnę ir lengviau randamą, perkeliant ją į viešąją erdvę, kad ja būtų galima dalytis ir pakartotinai naudotis. 3D skaitmeninimas taip pat leido muziejui išnaudoti švietimo potencialą naudojantis savo 3D duomenų rinkiniais įvairiose platformose ir turizmo bei švietimo programose ir taip pasiekti naują auditoriją.
Visą atvejo tyrimą galite perskaityti CARARE interneto svetainėje.
Jei esate kultūros paveldo įstaiga, norinti daugiau sužinoti apie objektų skaitmeninimą 3D formatu, naudingų išteklių galite rasti CARARE mokymo centre.
