Le Hunt Museum se trouve à Limerick, dans l'ouest de l'Irlande. Le musée conserve et expose les objets originaux de la «CollectionHunt»,une collection éclectique d’environ 2 000 œuvres d’art et antiquités rassemblées par les antiquaires et collectionneurs John et Gertrude Hunt au cours de leur vie. Décrit comme un «cabinet pour les curieux», le musée Hunt est dédié à l’enrichissement de la vie par la culture, la créativité et l’apprentissage.
Le rôle de la numérisation au musée Hunt
Le musée Hunt croit que le musée moderne fonctionne sur trois plates-formes, y compris l'humain - la communauté; le physique – le bâtiment lui-même et les collections; et le virtuel – l’environnement web et le contenu numérique.
Des projets comme Europeana Archaeology et Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) ont permis au musée d'accroître sa capacité numérique et d'améliorer sa capacité à partager son patrimoine culturel avec un public plus large. Les projets permettent également au musée d'apprendre d'autres institutions et partenaires du projet, de leurs collections et surtout de leur expertise.
Pendant la durée de vie du projet Europeana Archaeology, le Hunt Museum a contribué à 150 objets en format 2D et 50 objets en format 3D, et a enrichi les informations sur ces objets qui ont ensuite été publiés sur Europeana. 50 autres objets 3D et 156 objets 2D ont été publiés sur Europeana dans le cadre du projet ARMA récemment achevé et vous pouvez voir toute la collection du musée dans Europeana. Le Musée a utilisé le tableau de bord Share3D avec le soutien de CARARE pour partager les métadonnées de ses objets 3D avec Europeana.
Numérisation 3D
La numérisation 3D au Hunt Museum a commencé après que le musée a reçu un financement par l'intermédiaire du Heritage Council of Ireland pour dispenser une formation à son personnel et à ses bénévoles en photogrammétrie et en post-traitement 3D. Ce projet s’appelait Limerick3D et son objectif principal était d’atteindre le plus grand nombre possible de personnes en numérisant la collection du musée Hunt et en rendant le contenu public. Le projet a évolué vers une stratégie 3D permanente dans le musée, qui continue à numériser la collection en 3D et à impliquer autant que possible les bénévoles. Les modèles 3D font partie intégrante des activités éducatives et le musée partage des modèles 3D via Sketchfab ainsi que des modèles imprimables en 3D via Scan the World.
Utiliser la numérisation pour l'engagement
Le Hunt Museum utilise à la fois son projet de numérisation et ses collections numérisées pour s'engager. Il s'engage avec la communauté locale de Limerick et du Midwest en organisant de courtes journées de numérisation 3D pour des groupes de volontaires intéressés. Il s'agit d'une forme de sensibilisation et d'encouragement à l'engagement avec le musée, et ils ont également permis de numériser un grand nombre d'objets en 3D et de les publier sur Sketchfab.
Se connecter à des plates-formes est la première étape, et la communiquer est la prochaine. Les médias sociaux sont essentiels au succès des activités d’engagement et de communication du musée. Une grande partie de ses objets numérisés de haute qualité sont utilisés sur nos plateformes de médias sociaux pour créer des conversations en plaçant du matériel en ligne contenant des informations sur nos objets.
Utiliser la numérisation pour l'éducation
Des programmes éducatifs réussis ont montré que la numérisation 3D se prête particulièrement bien à l'enseignement des objets de musée aux enfants.
Dans le cadre du projet ARMA, le musée a créé une série de ressources pédagogiques pour les élèves du primaire et du secondaire qui utilisent les collections médiévales numérisées. Toutes les ressources encouragent les élèves à utiliser et à explorer les collections numérisées d’Europeana. Les ressources font un excellent usage des outils d’apprentissage par vidéo, des jeux en ligne et du format standard pour les scénarios d’apprentissage utilisés par Europeana Classroom.
The Hunt utilise sa collection numérisée dans le cadre du Three Muses Joint Education Programme, un programme éducatif qui couvre trois institutions culturelles de la ville de Limerick. Les objets ont été numérisés et sont actuellement utilisés dans le développement d'un pack pédagogique numérique ainsi que dans un jeu en ligne destiné aux écoliers âgés de 8 à 10 ans.
IIIF
Grâce à des publications récentes pour ARMA et Fragmentarium, le musée a vu le potentiel de l’IMII (International Image Interoperability Framework), un protocole de partage et d’utilisation d’images numérisées d’objets du patrimoine culturel de haute qualité. En normalisant la manière dont l'image et les métadonnées sont fournies, il est facile de comparer les images de différentes institutions, en particulier à l'aide de visionneuses IIIF standardisées et d'outils d'annotation. Les informations sont contenues dans les manifestes IIIF qui sont stockés par l'institution de création ou d'hébergement. Le Hunt Museum a récemment été en mesure de créer des manifestes IIIF pour nos modèles 3D et a donc créé des affichages numériques annotés à l'aide de nos modèles 3D et de Exhibit.so.
En savoir plus
L'étude de cas a montré que la 3D et la numérisation en général ont été une excellente opportunité pour le musée Hunt. Il a non seulement permis au Musée de nouer le dialogue avec des bénévoles qui ont acquis des compétences transférables en matière de numérisation, mais aussi de rendre sa collection plus accessible et consultable en la plaçant dans le domaine public en vue de son partage et de sa réutilisation. La numérisation 3D a également permis au Musée de libérer le potentiel éducatif en utilisant ses ensembles de données 3D sur diverses plateformes et dans des programmes touristiques et éducatifs et, ainsi, d'accéder à de nouveaux publics.
Vous pouvez lire l’étude de cas complète sur le site web CARARE.
Si vous êtes une institution du patrimoine culturel souhaitant en savoir plus sur la numérisation d’objets en 3D, vous trouverez des ressources utiles dans le centre de formation de CARARE.
