L'Hunt Museum si trova a Limerick, nell'Irlanda occidentale. Il museo conserva ed espone i manufatti originali della "CollezioneHunt",una collezione eclettica di circa 2 000 opere d'arte e antichità raccolte da antiquari e collezionisti John e Gertrude Hunt nel corso della loro vita. Descritto come un "armadio per i curiosi", il Museo della Caccia è dedicato ad arricchire la vita con la cultura, la creatività e l'apprendimento.
Il ruolo della digitalizzazione al Museo della Caccia
Il Museo della Caccia ritiene che il museo moderno operi su tre piattaforme, tra cui l'umano - la comunità; il fisico – l'edificio stesso e le collezioni; e il virtuale – l'ambiente web e i contenuti digitali.
Progetti come Europeana Archaeology and Art of Reading in the Middle Ages (ARMA) hanno permesso al museo di aumentare la sua capacità digitale e migliorare la sua capacità di condividere il suo patrimonio culturale con un pubblico più ampio. I progetti consentono inoltre al museo di imparare da altre istituzioni e partner del progetto, dalle loro collezioni e in particolare dalle loro competenze.
Durante la vita del progetto Europeana Archaeology, il Museo di Caccia ha contribuito con 150 oggetti in formato 2D e 50 oggetti in formato 3D, e ha arricchito le informazioni su quegli oggetti che sono stati poi pubblicati su Europeana. Altri 50 oggetti 3D e 156 oggetti 2D sono stati pubblicati su Europeana nell'ambito del progetto ARMA recentemente completato e puoi vedere tutta la collezione del museo in Europeana. Il Museo ha utilizzato la dashboard Share3D con il supporto di CARARE per condividere i metadati dei suoi oggetti 3D con Europeana.
Digitalizzazione 3D
La digitalizzazione 3D presso l'Hunt Museum è iniziata dopo che il museo ha ricevuto finanziamenti attraverso il Heritage Council of Ireland per fornire formazione al suo personale e ai volontari in fotogrammetria e post-elaborazione 3D. Il progetto si chiamava Limerick3D e il suo obiettivo principale era raggiungere il maggior numero possibile di persone digitalizzando la collezione del Museo della caccia e rendendo i contenuti accessibili al pubblico. Il progetto si è evoluto in una strategia 3D permanente nel museo, che continua a digitalizzare la collezione in 3D e a coinvolgere il più possibile i volontari. I modelli 3D sono parte integrante delle attività educative e il museo condivide modelli 3D tramite Sketchfab e anche come modelli stampabili in 3D tramite Scan the World.
Utilizzo della digitalizzazione per l'engagement
Il Museo della Caccia utilizza sia il suo progetto di digitalizzazione che le sue collezioni digitalizzate per il coinvolgimento. Si impegna con la comunità locale di Limerick e del Mid-west organizzando brevi giorni di digitalizzazione 3D per gruppi di volontari interessati. Queste sono una forma di sensibilizzazione e incoraggiano il coinvolgimento con il museo, e hanno anche portato a un gran numero di oggetti digitalizzati in 3D e pubblicati su Sketchfab.
Connettersi alle piattaforme è il primo passo e comunicarlo è il prossimo. I social media sono essenziali per il successo delle attività di coinvolgimento e comunicazione del museo. Molti dei suoi oggetti digitalizzati di alta qualità vengono utilizzati attraverso le nostre piattaforme di social media per creare conversazioni mettendo materiale online con informazioni sui nostri oggetti.
Utilizzare la digitalizzazione per l'istruzione
Programmi educativi di successo hanno scoperto che la digitalizzazione 3D si presta particolarmente bene a insegnare ai bambini gli oggetti museali.
Nell'ambito del progetto ARMA, il museo ha creato una suite di risorse didattiche per gli alunni delle scuole primarie e secondarie che utilizzano le collezioni medievali digitalizzate. Tutte le risorse incoraggiano gli studenti a utilizzare ed esplorare le collezioni digitalizzate di Europeana. Le risorse fanno un uso eccellente degli strumenti di apprendimento basati su video, dei giochi online e del formato standard per gli scenari di apprendimento utilizzati da Europeana Classroom.
The Hunt utilizza la sua collezione digitalizzata nel Three Muses Joint Education Programme, un programma educativo che comprende tre istituzioni culturali nella città di Limerick. Gli oggetti sono stati digitalizzati e sono attualmente utilizzati nello sviluppo di un pacchetto di insegnanti digitali e in un gioco online rivolto ai bambini delle scuole di età compresa tra 8 e 10 anni.
IIIF
Attraverso recenti pubblicazioni per ARMA e Fragmentarium, il museo ha visto il potenziale di IIIF (International Image Interoperability Framework), un protocollo per la condivisione e l'utilizzo di immagini digitalizzate di beni del patrimonio culturale in alta qualità. Standardizzando il modo in cui vengono forniti l'immagine e i metadati, è possibile confrontare facilmente le immagini di diverse istituzioni, in particolare utilizzando visualizzatori IIIF standardizzati e strumenti di annotazione. Le informazioni sono contenute nei manifesti IIIF archiviati dall'istituzione creatrice o ospitante. Il Museo della Caccia è stato recentemente in grado di creare manifesti IIIF per i nostri modelli 3D e ha creato display digitali annotati utilizzando i nostri modelli 3D e Exhibit.so.
Scopri di più
Il caso di studio ha dimostrato che il 3D e la digitalizzazione in generale sono state un'ottima opportunità per il Museo della Caccia. Non solo ha permesso al Museo di interagire con volontari che hanno appreso competenze trasferibili nella digitalizzazione, ma anche di rendere la sua collezione più accessibile e ricercabile mettendola nel pubblico dominio per la condivisione e il riutilizzo. La digitalizzazione 3D ha anche permesso al Museo di sbloccare il potenziale educativo utilizzando i suoi set di dati 3D su varie piattaforme e nei programmi di turismo e istruzione e, in questo modo, di accedere a un nuovo pubblico.
È possibile leggere l'intero caso di studio sul sito web CARARE.
Se sei un istituto di tutela del patrimonio culturale interessato a saperne di più sulla digitalizzazione degli oggetti in 3D, puoi trovare alcune risorse utili nel polo di formazione di CARARE.
