Este post foi escrito por Agathe Le Riche-Maugis, Chefe do Compromisso Digital e Coordenadora do Centro de Recursos de Artes e Educação Cultural, Bibracte, França.
Uma nova forma de explorar o património
A Realidade Estendida (XR) reúne tecnologias imersivas que melhoram a nossa perceção do mundo real através da integração de conteúdos digitais. Quer se trate de objetos 3D, vídeo ou áudio, personagens virtuais ou ambientes simulados, estas ferramentas oferecem novas formas de experimentar o património cultural.
Mas o que é exatamente o XR? Inclui três formas principais: Realidade Aumentada (AR), Realidade Mista (MR) e Realidade Virtual (VR). Cada um oferece um nível diferente de imersão e casos de uso distintos.
Realidade Aumentada (RA): um mundo real reforçado
A Realidade Aumentada sobrepõe o conteúdo digital ao ambiente físico. Acessível através de smartphones e tablets, apresenta informação visual, nomeadamente sob a forma de modelos 3D, e texto no ecrã sem desligar o utilizador do mundo real. Trata-se de uma ferramenta ideal para visualizar o património perdido, mostrar obras de arte inacessíveis, contextualizar objetos em exposição ou alinhar uma paisagem com as suas interpretações artísticas, como se pode ver na aplicação_«Augmented Swiss Heritage»._
A RA pode ser facilmente integrada em passeios internos e até mesmo em passeios ao ar livre quando as condições técnicas são gerenciadas. Utilizando a geolocalização ou a ancoragem espacial, liga os conteúdos digitais a locais específicos, aumentando a participação do público.

AR de sobreposição: o mesmo local, outra vez
Alguns sistemas utilizam uma forma específica de RA: em vez de exibir a vista da câmara ao vivo, o ecrã mostra uma reconstrução digital em ecrã inteiro, como uma janela para o passado. Esta abordagem é comum em excursões pelo património ao ar livre, por exemplo na Acrópole de Atenas, permitindo aos visitantes ver edifícios e locais como eram antes.
De baixo custo e fácil de compreender, esta solução muitas vezes depende da geolocalização e da modelagem 3D. Oferece um forte impacto visual, especialmente com cenas animadas, e é tecnicamente acessível, em especial em contextos turísticos como a Saline Royale em Arc-et-Senans, França.
Realidade Mista (MR): Integração do virtual na realidade
A realidade mista vai mais longe. Integra elementos virtuais interativos, objetos ou caracteres, no ambiente real. Estes elementos respondem aos movimentos dos utilizadores, gestos ou comandos de voz, criando uma experiência mais dinâmica e realista, como se pode ver no La Pedrera, em Barcelona.
Esta tecnologia é especialmente adequada para espaços interiores controlados, como museus, onde experiências ricas podem ser oferecidas sem restrições ambientais. Por exemplo, os visitantes podem falar com um personagem histórico ou ser guiados por um anfitrião virtual, como Jean, um combatente da resistência da Segunda Guerra Mundial, que lidera uma visita ao posto de comando do coronel Rol-Tanguy em Paris.
Realidade Virtual (VR): imersão em mundos simulados
A realidade virtual imerge os utilizadores num ambiente totalmente digital, normalmente utilizando auscultadores — por vezes reforçados com sensores de movimento ou luvas táteis. Permite às pessoas explorar locais perdidos ou inacessíveis, como a Grande Sinagoga de Erfurt (Alemanha), ou reviver cenas históricas com forte impacto emocional.
Para as instituições culturais, a oferta destas experiências no local, tal como acontece com o projeto Galileo no Museu Galileo, em Florença, proporciona benefícios significativos. Assegura uma mediação de elevada qualidade num ambiente controlado, utilizando equipamento específico e a facilitação guiada, quando necessário. A RV também pode aumentar o apelo do site, criar momentos de visita inesquecíveis e apoiar fluxos de receita adicionais através de bilhética, workshops ou eventos especiais.
Estão também a desenvolver-se formatos móveis ou de sensibilização, que permitem às instituições partilhar este valor acrescentado para além das suas paredes, mantendo simultaneamente o controlo de qualidade sobre a experiência dos visitantes.

Por que XR é uma mudança de jogo
Para além da tecnologia, são as novas possibilidades oferecidas pela XR que são mais valiosas para os profissionais da cultura.
Em primeiro lugar, expande o acesso à cultura. A XR permite visitar sítios de outra forma inacessíveis, superar barreiras físicas ou geográficas e oferecer mediação personalizada para diversos públicos. Algumas experiências, que combinam som, espacialização e interação simples, dão verdadeiros passos em termos de acessibilidade para os visitantes com deficiência.
Em segundo lugar, aumenta o envolvimento. A imersão emocional, a interação e a narração de histórias reforçam a memória, a curiosidade e o sentimento de ligação – todos eles vitais para a transmissão e conservação do património.
Em terceiro lugar, apoia a preservação. Os gémeos digitais (modelos 3D de objetos ou locais, como o criado para Pompeia) produzidos para XR também servem para documentar, restaurar ou transmitir bens culturais. Tornam-se arquivos vivos para investigadores, curadores e o público.
EUreka3D-XR: Tornar o XR mais acessível
O projeto EUreka3D-XR, financiado pela UE, está a desenvolver ferramentas de fonte aberta que não exigem competências de codificação, ajudando as instituições culturais a adotar tecnologias XR sem depender de plataformas exclusivas ou de fornecedores dispendiosos. O objetivo é apoiar utilizações sustentáveis, adaptáveis e inclusivas da RX.

Até ao final de julho de 2026, estes cinco instrumentos serão disponibilizados às instituições responsáveis pelo património cultural. Serão acompanhados de documentação detalhada que apresenta os cenários de experiência XR testados em três sítios do património (o sítio arqueológico de Bibracte, em França, as muralhas medievais de Girona, em Espanha, e o Mosteiro de São Neófitos, em Chipre), fornecendo casos concretos de utilização para a implementação.
Ao longo do projeto, webinars, guias e tutoriais ajudarão os profissionais a se familiarizarem com as ferramentas.
Quer saber mais?
Junte-se à comunidade de profissionais que já utilizam a XR, participando na nossa série de webinários em novembro de 2025, ou explore coleções 3D na Europeana.eu para ver como a XR dá vida ao património.
Visite www.eureka3d-xr.eu para obter atualizações sobre XR no património.
