Dette indlæg blev skrevet af Agathe Le Riche-Maugis, leder af Digital Engagement og koordinator for Arts and Cultural Education Resource Centre, Bibracte, Frankrig.
En ny måde at udforske kulturarven på
Extended Reality (XR) samler fordybende teknologier, der forbedrer vores opfattelse af den virkelige verden ved at integrere digitalt indhold. Uanset om det er 3D-objekter, video eller lyd, virtuelle figurer eller simulerede miljøer, tilbyder disse værktøjer nye måder at opleve kulturarven på.
Men hvad er XR egentlig? Den omfatter tre hovedformer: Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) og Virtual Reality (VR). Hver tilbyder et andet niveau af nedsænkning og forskellige use cases.
Augmented Reality (AR): en forbedret virkelig verden
Augmented Reality overlejrer digitalt indhold på det fysiske miljø. Tilgængelig via smartphones og tablets, det viser visuelle oplysninger, især i form af 3D-modeller, og tekst på skærmen uden at afbryde brugeren fra den virkelige verden. Det er et ideelt redskab til at visualisere tabt kulturarv, fremvise utilgængelige kunstværker, kontekstualisere udstillede genstande eller tilpasse et landskab til dets kunstneriske fortolkninger — som det ses i appen_Augmented Swiss Heritage_.
AR kan nemt integreres i indendørs ture og endda udendørs, når de tekniske forhold styres. Ved hjælp af geolokalisering eller geografisk forankring knyttes digitalt indhold til bestemte steder, hvilket øger offentlighedens engagement.

Overlejring af AR: samme sted, en anden gang
Nogle systemer bruger en bestemt form for AR: I stedet for at vise live-kameravisningen viser skærmen en fuldskærm digital rekonstruktion, som et vindue ind i fortiden. Denne tilgang er almindelig på udendørs kulturarvsture, f.eks. på Akropolis i Athen, hvor besøgende kan se bygninger og steder, som de var engang.
Denne løsning er billig og let at forstå og er ofte afhængig af geolokalisering og 3D-modellering. Det har en stærk visuel indvirkning, navnlig med animerede scener, og er teknisk tilgængeligt, navnlig i turistsammenhænge såsom Saline Royale i Arc-et-Senans, Frankrig.
Blandet virkelighed (MR): Integration af det virtuelle i virkeligheden
Mixed reality går et skridt videre. Det integrerer interaktive virtuelle elementer, objekter eller tegn i det virkelige miljø. Disse elementer reagerer på brugerbevægelser, bevægelser eller stemmekommandoer og skaber en mere dynamisk og livagtig oplevelse, som det ses på La Pedrera i Barcelona.
Denne teknologi er især velegnet til kontrollerede indendørs rum som museer, hvor rige oplevelser kan tilbydes uden miljømæssige begrænsninger. Besøgende kan f.eks. tale med en historisk karakter eller blive guidet af en virtuel vært som Jean, en modstandskæmper fra anden verdenskrig, der leder en rundtur i oberst Rol-Tanguys kommandopost i Paris.
Virtual Reality (VR): Nedsænkning i simulerede verdener
Virtual Reality fordyber brugerne i et fuldt digitalt miljø, typisk ved hjælp af et headset — undertiden forstærket med bevægelsessensorer eller haptiske handsker. Det giver folk mulighed for at udforske tabte eller utilgængelige steder, såsom den store synagoge i Erfurt (Tyskland), eller genopleve historiske scener med stærk følelsesmæssig indvirkning.
For kulturinstitutioner giver det betydelige fordele at tilbyde disse oplevelser på stedet, som det var tilfældet med Galileo-projektet på Museo Galileo i Firenze. Det sikrer mægling af høj kvalitet i kontrollerede omgivelser ved hjælp af dedikeret udstyr og guidet facilitering, når det er nødvendigt. VR kan også øge webstedets appel, skabe uforglemmelige besøgsøjeblikke og understøtte yderligere indtægtsstrømme gennem billetsalg, workshops eller særlige begivenheder.
Der udvikles også mobile eller opsøgende formater, der gør det muligt for institutionerne at dele denne merværdi ud over deres vægge, samtidig med at der opretholdes kvalitetskontrol af den besøgendes oplevelse.

Hvorfor XR er en game changer
Ud over teknologi er det de nye muligheder, som XR giver, der er mest værdifulde for kulturarbejdere.
For det første udvider det adgangen til kultur. XR gør det muligt at besøge ellers utilgængelige steder, overvinde fysiske eller geografiske barrierer og tilbyde skræddersyet formidling til forskellige målgrupper. Nogle oplevelser, der kombinerer lyd, rumliggørelse og enkel interaktion, gør reelle fremskridt med hensyn til tilgængelighed for handicappede besøgende.
For det andet øger det engagementet. Følelsesmæssig fordybelse, interaktion og historiefortælling øger hukommelsen, nysgerrigheden og følelsen af forbindelse — alt sammen afgørende for overførsel og bevarelse af kulturarven.
For det tredje støtter den bevarelsen. Digitale tvillinger (3D-modeller af genstande eller steder, som den, der er oprettet til Pompeji), der er produceret til XR, tjener også til at dokumentere, genoprette eller overføre kulturelle aktiver. De bliver levende arkiver for forskere, kuratorer og offentligheden.
EUreka3D-XR: Gøre XR mere tilgængelig
Det EU-finansierede EUreka3D-XR-projekt udvikler open source-værktøjer, der ikke kræver kodningsfærdigheder, og hjælper kulturinstitutioner med at indføre XR-teknologier uden at være afhængige af proprietære platforme eller dyre udbydere. Målet er at støtte bæredygtige, fleksible og inklusive anvendelser af XR.

Inden udgangen af juli 2026 vil disse fem værktøjer blive stillet til rådighed for kulturarvsinstitutioner. De vil blive ledsaget af detaljeret dokumentation, der præsenterer de XR-erfaringsscenarier, der er testet på tre kulturarvssteder (det arkæologiske område Bibracte i Frankrig, de middelalderlige mure i Girona i Spanien og Sankt Neophytos-klosteret i Cypern), og som giver konkrete eksempler på anvendelse i forbindelse med gennemførelsen.
Gennem hele projektet vil webinarer, vejledninger og tutorials hjælpe fagfolk med at få hands-on med værktøjerne.
Vil du lære mere?
Deltag i fællesskabet af fagfolk, der allerede bruger XR, ved at deltage i vores webinarserie i november 2025, eller udforsk 3D-samlinger på Europeana.eu for at se, hvordan XR bringer arv til live.
Besøg www.eureka3d-xr.eu for opdateringer om XR i kulturarven.
