Šo amatu sarakstīja Agathe Le Riche-Maugis, digitālās iesaistes vadītāja un Mākslas un kultūras izglītības resursu centra koordinatore, Bibracte, Francija.
Jauns veids, kā izpētīt mantojumu
Paplašinātā realitāte (XR) apvieno iegremdējošas tehnoloģijas, kas uzlabo mūsu izpratni par reālo pasauli, integrējot digitālo saturu. Neatkarīgi no tā, vai tie ir 3D objekti, video vai audio, virtuālas rakstzīmes vai simulēta vide, šie rīki piedāvā jaunus veidus, kā iepazīt kultūras mantojumu.
Bet kas īsti ir XR? Tas ietver trīs galvenās formas: paplašinātā realitāte (AR), jauktā realitāte (MR) un virtuālā realitāte (VR). Katrs piedāvā atšķirīgu iegremdēšanas līmeni un atšķirīgus lietošanas gadījumus.
Paplašinātā realitāte (AR): uzlabota reālā pasaule
Paplašinātā realitāte pārklāj digitālo saturu fiziskajā vidē. Pieejama, izmantojot viedtālruņus un planšetdatorus, tā parāda vizuālo informāciju, jo īpaši 3D modeļu veidā, un tekstu uz ekrāna, neatvienojot lietotāju no reālās pasaules. Tas ir ideāls instruments, lai vizualizētu zaudēto mantojumu, demonstrētu nepieejamus mākslas darbus, kontekstualizētu izstādītos objektus vai saskaņotu ainavu ar tās mākslinieciskajām interpretācijām, kā redzams lietotnē_“Paplašinātais Šveices mantojums”._
AR var viegli integrēt iekštelpu ekskursijās un pat āra ekskursijās, kad tiek pārvaldīti tehniskie apstākļi. Izmantojot ģeolokāciju vai telpisko piesaisti, tas sasaista digitālo saturu ar konkrētām vietām, palielinot sabiedrības iesaisti.

AR pārklājums: tajā pašā vietā, citā laikā
Dažās sistēmās tiek izmantota īpaša AR forma: tā vietā, lai rādītu tiešraides kameras skatu, ekrānā tiek parādīta pilna ekrāna digitālā rekonstrukcija, piemēram, logs pagātnē. Šāda pieeja ir izplatīta ekskursijās ārpus telpām, piemēram, Atēnu Akropolē , ļaujot apmeklētājiem redzēt ēkas un vietas, kādas tās kādreiz bija.
Zemas izmaksas un viegli saprotams, šis risinājums bieži vien balstās uz ģeolokāciju un 3D modelēšanu. Tam ir spēcīga vizuāla ietekme, jo īpaši ar animētām ainām, un tas ir tehniski pieejams, jo īpaši tādos tūrisma kontekstos kā Saline Royale Arkā un Senānā, Francijā.
Jauktā realitāte (MR): virtuālā integrācija realitātē
Jauktā realitāte iet soli tālāk. Tas integrē interaktīvus virtuālos elementus, objektus vai rakstzīmes reālajā vidē. Šie elementi reaģē uz lietotāju kustībām, žestiem vai balss komandām, radot dinamiskāku un dzīvīgāku pieredzi, kā redzams La Pedrera Barselonā.
Šī tehnoloģija ir īpaši labi piemērota kontrolētām iekštelpām, piemēram, muzejiem, kur bagātīgu pieredzi var piedāvāt bez vides ierobežojumiem. Piemēram, apmeklētāji var runāt ar vēsturisku personāžu vai vadīt virtuālu rīkotāju, piemēram, Jean, Otrā pasaules kara pretošanās cīnītāju, kurš vada pulkveža Rol-Tanguy komandpunkta apmeklējumu Parīzē.
Virtuālā realitāte (VR): iegremdēšana simulētās pasaulēs
Virtuālā realitāte iegremdē lietotājus pilnībā digitālā vidē, parasti izmantojot austiņas, ko dažkārt papildina kustības sensori vai haptiski cimdi. Tas ļauj cilvēkiem izpētīt zaudētas vai nepieejamas vietas, piemēram, Erfurtes Lielo sinagogu (Vācija), vai relive vēsturiskās ainas ar spēcīgu emocionālo ietekmi.
Kultūras iestādēm šīs pieredzes piedāvāšana uz vietas, tāpat kā Galileo projekts Florences Galileo muzejā, sniedz ievērojamus ieguvumus. Tas nodrošina augstas kvalitātes mediāciju kontrolētā vidē, izmantojot īpašu aprīkojumu un vajadzības gadījumā vadāmu atvieglošanu. VR var arī palielināt vietnes pievilcību, radīt neaizmirstamus apmeklējuma mirkļus un atbalstīt papildu ieņēmumu plūsmas, izmantojot biļešu pārdošanu, darbnīcas vai īpašus pasākumus.
Tiek izstrādāti arī mobili vai informatīvi formāti, kas ļauj iestādēm dalīties ar šo pievienoto vērtību ārpus savām sienām, vienlaikus saglabājot kvalitātes kontroli pār apmeklētāju pieredzi.

Kāpēc XR ir spēles mainītājs
Papildus tehnoloģijām kultūras jomas profesionāļiem visvērtīgākās ir jaunās iespējas, ko sniedz XR.
Pirmkārt, tas paplašina piekļuvi kultūrai. XR ļauj apmeklēt citādi nepieejamas vietnes, pārvarēt fiziskus vai ģeogrāfiskus šķēršļus un piedāvāt pielāgotu mediāciju dažādām auditorijām. Dažas pieredzes, kas apvieno skaņu, telpiskumu un vienkāršu mijiedarbību, dod reālus panākumus attiecībā uz pieejamību apmeklētājiem ar invaliditāti.
Otrkārt, tas veicina iesaistīšanos. Emocionālā iegremdēšana, mijiedarbība un stāstījums uzlabo atmiņu, zinātkāri un saiknes sajūtu — tas viss ir būtiski mantojuma pārnesei un saglabāšanai.
Treškārt, tas atbalsta saglabāšanu. Digitālie dvīņi (3D objektu vai vietņu modeļi, piemēram, Pompejas modelis), kas izveidoti XR vajadzībām, kalpo arī kultūras vērtību dokumentēšanai, atjaunošanai vai pārsūtīšanai. Tie kļūst par dzīviem arhīviem pētniekiem, kuratoriem un sabiedrībai.
EUreka3D-XR: XR pieejamības uzlabošana
ES finansētais projekts EUreka3D-XR izstrādā atvērtā pirmkoda rīkus, kuriem nav vajadzīgas kodēšanas prasmes, palīdzot kultūras iestādēm pieņemt XR tehnoloģijas, nepaļaujoties uz patentētām platformām vai dārgiem pakalpojumu sniedzējiem. Mērķis ir atbalstīt XR ilgtspējīgu, pielāgojamu un iekļaujošu izmantošanu.

Līdz 2026. gada jūlija beigām šie pieci rīki būs pieejami kultūras mantojuma iestādēm. Tiem tiks pievienota detalizēta dokumentācija, kurā izklāstīti XR pieredzes scenāriji, kas testēti trīs mantojuma vietās (Bibracte arheoloģiskajā vietā Francijā, Žironas viduslaiku mūros Spānijā un Svētā Neofitos klosterī Kiprā), sniedzot konkrētus īstenošanas gadījumus.
Visā projekta laikā tīmekļsemināri, ceļveži un pamācības palīdzēs profesionāļiem iegūt praktisku informāciju par rīkiem.
Vēlaties uzzināt vairāk?
Pievienojieties profesionāļu kopienai, kas jau izmanto XR, apmeklējot mūsu tīmekļsemināru sēriju 2025. gada novembrī, vai izpētiet 3D kolekcijas vietnē Europeana.eu, lai redzētu, kā XR atdzīvina mantojumu.
Apmeklējiet vietni www.eureka3d-xr.eu, lai uzzinātu jaunāko informāciju par XR kultūras mantojumā.
