Tämän viestin on kirjoittanut Agathe Le Riche-Maugis, digitaalisen sitoutumisen päällikkö ja taide- ja kulttuurikasvatuksen resurssikeskuksen koordinaattori, Bibracte, Ranska.
Uusi tapa tutustua perintöön
Extended Reality (XR) yhdistää mukaansatempaavia teknologioita, jotka parantavat käsitystämme todellisesta maailmasta integroimalla digitaalista sisältöä. Olipa kyse 3D-objekteista, videosta tai äänestä, virtuaalihahmoista tai simuloiduista ympäristöistä, nämä työkalut tarjoavat uusia tapoja kokea kulttuuriperintöä.
Mutta mikä on XR? Se sisältää kolme päämuotoa: Lisätty todellisuus (AR), yhdistetty todellisuus (MR) ja virtuaalitodellisuus (VR). Jokainen tarjoaa eritasoisen upotuksen ja erilliset käyttötapaukset.
Lisätty todellisuus (AR): Parannettu reaalimaailma
Lisätty todellisuus peittää digitaalisen sisällön fyysiseen ympäristöön. Se on käytettävissä älypuhelimien ja tablettien kautta, ja se näyttää visuaalista tietoa, erityisesti 3D-mallien muodossa, ja tekstiä näytöllä irrottamatta käyttäjää todellisesta maailmasta. Se on ihanteellinen väline kadonneen perinnön visualisointiin, esteettömien taideteosten esittämiseen, esillä olevien esineiden kontekstualisointiin tai maiseman mukauttamiseen sen taiteellisiin tulkintoihin, kuten Augmented Swiss Heritage -sovelluksessa on nähty.
AR voidaan helposti integroida sisäkierroksille ja jopa ulkokierroksille, kun teknisiä olosuhteita hallitaan. Geopaikannuksen tai spatiaalisen ankkuroinnin avulla se yhdistää digitaalisen sisällön tiettyihin paikkoihin, mikä lisää yleisön sitoutumista.

Päällyste AR: Sama paikka, toinen kerta
Joissakin järjestelmissä käytetään tiettyä AR:n muotoa: live-kameranäkymän näyttämisen sijaan näyttö näyttää koko näytön digitaalisen rekonstruktion, kuten ikkunan menneisyyteen. Tämä lähestymistapa on yleinen ulkoilmaperintöretkillä, esimerkiksi Ateenan Akropolis-alueella, jolloin vierailijat voivat nähdä rakennuksia ja kohteita sellaisina kuin ne olivat aikoinaan.
Edullinen ja helposti ymmärrettävä ratkaisu perustuu usein geopaikannukseen ja 3D-mallinnukseen. Se tarjoaa vahvan visuaalisen vaikutuksen, erityisesti animoiduilla kohtauksilla, ja on teknisesti saavutettavissa, erityisesti matkailukonteksteissa, kuten Saline Royale Arc-et-Senansissa, Ranskassa.
Sekatodellisuus (MR): virtuaalitodellisuuden integrointi todellisuuteen
Sekatodellisuus menee askeleen pidemmälle. Se integroi interaktiivisia virtuaalisia elementtejä, esineitä tai hahmoja todelliseen ympäristöön. Nämä elementit vastaavat käyttäjän liikkeitä, eleitä tai äänikomentoja ja luovat dynaamisemman ja todenmukaisemman kokemuksen, kuten Barcelonan La Pedrerassa nähdään.
Tämä teknologia soveltuu erityisen hyvin valvottuihin sisätiloihin, kuten museoihin, joissa monipuolisia elämyksiä voidaan tarjota ilman ympäristörajoitteita. Vierailijat voivat esimerkiksi puhua historialliselle hahmolle tai heitä voi ohjata virtuaalinen isäntä, kuten toisen maailmansodan vastarintataistelija Jean, joka johtaa kierrosta eversti Rol-Tanguyn komentopaikassa Pariisissa.
Virtuaalitodellisuus (VR): uppoutuminen simuloituihin maailmoihin
Virtuaalitodellisuus upottaa käyttäjät täysin digitaaliseen ympäristöön, jossa käytetään yleensä kuulokkeita – joskus parannettuna liiketunnistimilla tai haptisilla käsineillä. Sen avulla ihmiset voivat tutkia kadonneita tai saavuttamattomia sivustoja, kuten Erfurtin suurta synagogaa (Saksa), tai kokea uudelleen historiallisia kohtauksia, joilla on voimakas emotionaalinen vaikutus.
Kulttuurilaitokset, jotka tarjoavat näitä kokemuksia paikan päällä, kuten Galileo-hanke Firenzen Galileo-museossa, tarjoavat merkittäviä etuja. Se varmistaa laadukkaan sovittelun valvotussa ympäristössä käyttämällä erityisiä laitteita ja tarvittaessa ohjattua fasilitointia. VR voi myös lisätä sivuston vetovoimaa, luoda unohtumattomia vierailuhetkiä ja tukea lisätulovirtoja lippujen, työpajojen tai erikoistapahtumien kautta.
Kehitteillä on myös mobiili- tai tiedotusmuotoja, joiden avulla oppilaitokset voivat jakaa tämän lisäarvon seinien ulkopuolella ja samalla valvoa kävijäkokemusta.

Miksi XR on pelinvaihtaja
Teknologian lisäksi XR:n tarjoamat uudet mahdollisuudet ovat arvokkaimpia kulttuurialan ammattilaisille.
Ensinnäkin se laajentaa kulttuurin saatavuutta. XR mahdollistaa vierailun muuten saavuttamattomissa sivustoissa, fyysisten tai maantieteellisten esteiden ylittämisen ja räätälöidyn välityspalvelun tarjoamisen erilaisille yleisöille. Jotkin kokemukset, joissa yhdistyvät ääni, tilallisuus ja yksinkertainen vuorovaikutus, tekevät todellisia edistysaskeleita vammaisten vierailijoiden saavutettavuudessa.
Toiseksi se lisää sitoutumista. Henkinen uppoutuminen, vuorovaikutus ja tarinankerronta lisäävät muistia, uteliaisuutta ja yhteyden tunnetta, jotka kaikki ovat elintärkeitä perinnön välittämiselle ja säilyttämiselle.
Kolmanneksi se tukee säilyttämistä. XR: lle tuotetut digitaaliset kaksoset (3D-mallit esineistä tai kohteista, kuten Pompejille luotu) palvelevat myös kulttuuriomaisuuden dokumentointia, palauttamista tai lähettämistä. Niistä tulee eläviä arkistoja tutkijoille, kuraattoreille ja yleisölle.
EUreka3D-XR: XR:n saavutettavuuden parantaminen
EU:n rahoittamassa EUreka3D-XR-hankkeessa kehitetään avoimen lähdekoodin välineitä, jotka eivät vaadi koodaustaitoja, ja autetaan kulttuurilaitoksia ottamaan käyttöön XR-teknologioita turvautumatta omiin alustoihin tai kalliisiin tarjoajiin. Tavoitteena on tukea XR:n kestävää, mukautuvaa ja osallistavaa käyttöä.

Nämä viisi välinettä asetetaan kulttuuriperintölaitosten saataville heinäkuun 2026 loppuun mennessä. Niiden mukana toimitetaan yksityiskohtaiset asiakirjat, joissa esitellään kolmessa kulttuuriperintökohteessa (Ranskan Bibracten arkeologinen alue, Espanjan Gironan keskiaikaiset muurit ja Kyproksen Saint Neophytos -luostari) testatut XR-kokemusskenaariot ja esitetään konkreettisia käyttötapauksia täytäntöönpanoa varten.
Koko projektin ajan verkkoseminaarit, oppaat ja tutoriaalit auttavat ammattilaisia saamaan käytännön työkaluja.
Haluatko oppia lisää?
Liity XR:ää jo käyttävien ammattilaisten yhteisöön osallistumalla webinaarisarjaamme marraskuussa 2025 tai tutustu 3D-kokoelmiin Europeana.eu-sivustolla nähdäksesi, miten XR herättää perinnön eloon.
Käy osoitteessa www.eureka3d-xr.eu saadaksesi päivityksiä XR: stä perinnössä.
