Delovno mesto je napisala Agathe Le Riche-Maugis, vodja digitalnega udejstvovanja in koordinatorica Centra za vire umetnostne in kulturne vzgoje, Bibracte, Francija.
Nov način raziskovanja dediščine
Razširjena resničnost (XR) združuje potopitvene tehnologije, ki izboljšujejo naše dojemanje resničnega sveta z vključevanjem digitalnih vsebin. Ne glede na to, ali gre za 3D-predmete, video ali avdio, virtualne znake ali simulirana okolja, ta orodja ponujajo nove načine za doživljanje kulturne dediščine.
Kaj točno je XR? Vključuje tri glavne oblike: Razširjena resničnost (AR), mešana resničnost (MR) in virtualna resničnost (VR). Vsak ponuja drugačno stopnjo potopitve in različne primere uporabe.
Razširjena resničnost (AR): izboljšan realni svet
Razširjena resničnost prekriva digitalne vsebine v fizično okolje. Dostopen je prek pametnih telefonov in tabličnih računalnikov ter prikazuje vizualne informacije, zlasti v obliki 3D-modelov, in besedilo na zaslonu, ne da bi uporabnika odklopil od resničnega sveta. Je idealno orodje za vizualizacijo izgubljene dediščine, prikazovanje nedostopnih umetniških del, kontekstualizacijo razstavljenih predmetov ali uskladitev krajine z njenimi umetniškimi interpretacijami, kot je razvidno iz aplikacije_Augmented Swiss Heritage._
AR je mogoče enostavno vključiti v notranje ture in celo na prostem, ko se upravljajo tehnični pogoji. Z uporabo geolokacije ali prostorskega sidranja povezuje digitalne vsebine z določenimi lokacijami, kar povečuje sodelovanje javnosti.

Prekrivni AR: isti kraj, drugi čas
Nekateri sistemi uporabljajo posebno obliko AR: Namesto prikaza pogleda kamere v živo zaslon prikazuje celozaslonsko digitalno rekonstrukcijo, kot okno v preteklost. Ta pristop je pogost pri ogledih dediščine na prostem, na primer na Atenski akropoli , kar obiskovalcem omogoča, da si ogledajo stavbe in kraje, kot so bili nekoč.
Nizkocenovna in lahko razumljiva rešitev se pogosto opira na geolokacijo in 3D modeliranje. Ima močan vizualni učinek, zlasti z animiranimi prizori, in je tehnično dostopen, zlasti v turističnih kontekstih, kot je Saline Royale v Arc-et-Senansu v Franciji.
Mešana resničnost (MR): Integracija virtualnega v realnost
Mešana resničnost gre še korak dlje. Združuje interaktivne navidezne elemente, predmete ali znake v realno okolje. Ti elementi se odzivajo na premike uporabnikov, kretnje ali glasovne ukaze, kar ustvarja bolj dinamično in pristno izkušnjo, kot je razvidno iz La Pedrera v Barceloni.
Ta tehnologija je še posebej primerna za nadzorovane notranje prostore, kot so muzeji, kjer je mogoče ponuditi bogate izkušnje brez okoljskih omejitev. Obiskovalci se lahko na primer pogovarjajo z zgodovinskim značajem ali pa jih vodi virtualni gostitelj, kot je Jean, odporniški borec druge svetovne vojne, ki vodi ogled poveljniškega poveljstva polkovnika Rol-Tanguya v Parizu.
Virtualna resničnost (VR): Potopitev v simulirane svetove
Virtual Reality potopi uporabnike v popolnoma digitalno okolje, običajno z uporabo slušalk, ki so včasih izboljšane s senzorji gibanja ali haptičnimi rokavicami. Ljudem omogoča raziskovanje izgubljenih ali nedostopnih krajev, kot je Velika sinagoga v Erfurtu (Nemčija), ali podoživljanje zgodovinskih prizorov z močnim čustvenim vplivom.
Kulturnim ustanovam ponujanje teh izkušenj na kraju samem, tako kot pri projektu Galileo v muzeju Galileo v Firencah, prinaša pomembne koristi. Zagotavlja visokokakovostno mediacijo v nadzorovanem okolju z uporabo namenske opreme in vodenega olajševanja, kadar je to potrebno. VR lahko tudi poveča privlačnost spletnega mesta, ustvari nepozabne trenutke obiska in podpre dodatne tokove prihodkov z vozovnicami, delavnicami ali posebnimi dogodki.
Razvijajo se tudi mobilni formati ali formati za ozaveščanje, ki institucijam omogočajo, da to dodano vrednost delijo zunaj svojih zidov, hkrati pa ohranjajo nadzor kakovosti nad izkušnjo obiskovalcev.

Zakaj je XR izmenjevalnik iger
Poleg tehnologije so za kulturne delavce najdragocenejše nove možnosti, ki jih omogoča XR.
Prvič, širi dostop do kulture. XR omogoča obisk sicer nedostopnih spletnih strani, premagovanje fizičnih ali geografskih ovir in ponuja prilagojeno posredovanje različnim ciljnim skupinam. Nekatere izkušnje, ki združujejo zvok, prostorizacijo in preprosto interakcijo, resnično napredujejo v smislu dostopnosti za invalidne obiskovalce.
Drugič, spodbuja angažiranost. Čustvena potopitev, interakcija in pripovedovanje zgodb krepijo spomin, radovednost in občutek povezanosti – vse to je bistveno za prenos in ohranjanje dediščine.
Tretjič, podpira ohranjanje. Digitalni dvojčki (3D modeli predmetov ali lokacij, kot je tisti, ustvarjen za Pompeje), proizvedeni za XR, služijo tudi za dokumentiranje, obnovo ali prenos kulturnih dobrin. Postali so živi arhivi za raziskovalce, kuratorje in javnost.
EUreka3D-XR: Večja dostopnost XR
Projekt EUreka3D-XR, ki ga financira EU, razvija odprtokodna orodja, ki ne zahtevajo veščin kodiranja in kulturnim ustanovam pomagajo pri uvajanju tehnologij XR, ne da bi se zanašale na lastniške platforme ali drage ponudnike. Cilj je podpreti trajnostno, prilagodljivo in vključujočo uporabo XR.

Do konca julija 2026 bo teh pet orodij na voljo ustanovam za varstvo kulturne dediščine. Spremljala jih bo podrobna dokumentacija, v kateri bodo predstavljeni scenariji izkušenj XR, preizkušeni na treh območjih dediščine (arheološko najdišče Bibracte v Franciji, srednjeveško obzidje Girone v Španiji in samostan Saint Neophytos na Cipru), ki bodo vsebovali konkretne primere uporabe za izvajanje.
Skozi celoten projekt bodo spletni seminarji, vodniki in vaje pomagali strokovnjakom, da se seznanijo z orodji.
Želite izvedeti več?
Pridružite se skupnosti strokovnjakov, ki že uporabljajo XR, in se udeležite našega spletnega seminarja novembra 2025 ali raziščite 3D-zbirke na Europeana.eu, da si ogledate, kako XR oživlja dediščino.
Obiščite www.eureka3d-xr.eu za najnovejše informacije o XR v dediščini.
